弹射世界

弹射世界

日服
7.4
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近期趋势
7.4814个评价
带图1 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀61 UI美观23 音效动听23 轻松护肝14 物超所值10 福利丰富10 剧情跌宕10 操作流畅6 运行稳定性49 游戏福利14 资源获取13 氪金付费8 日常肝度7 故事情节6
おれき 聪たろう
游戏时长 1523 小时
从开服一直摸鱼玩到现在,发表下我的个人意见。
抛开福利和运营不谈,我觉得这个游戏本身的质量是真的很不错的,创新的玩法,让人欲罢不能,这点相信开服的爆火也能说明。但是由于运营的睿智操作,让这个游戏开始一落千丈,大量玩家退坑。
如今这个游戏怎么样了呢?很多玩家都在说好起来了,这个确实。比起开服那会,游戏也是有了改良,编队数量的增加,每日任务奖励的增多。但是缺点也一样有,也很明显。福利的问题比较严重,虽然如今的每日比之前的多,但是之前每出一个新池子就送10连,可现在已经没有送了,而且加上这谜一样的爆率,脑溢血动画,容易劝退人。而且运营喜欢各种ban机型让我看不懂,还有匹配铃铛问题也一直难解决。
但是这个游戏我觉得还是很值得试着玩一玩的,看着角色们弹来弹去放技能很有意思,研究配队啊踢罐也是一种乐趣。这也是让我还在玩下去的理由。唯一要注意的是尽量别氪金,这游戏氪金贵,要是不出货很影响心态。
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策划真的是铁孤儿,wf这么好的开局和一手牌,硬生生打成这副模样。明明有在好起来,但各种操作属实看不懂,限定4连发就算了,强度都不咋样,开竞速活动也没有问题,但是这奖励分配属实够脑瘫的,首先这游戏一周年都没有池子深度和高端阵容就这样,手操我可以接受,毕竟竞速。但核心角色就那几个,没有的人排名极限就在那里,重点的问题还是在奖励上,排名高的人多点石头多点黑钢,特殊称号,都没问题。但你活动武器怎么说都要百分之50以上的人都能拿吧,不然老子开服玩到现在连个活动武器都拿不到这玩尼玛。真的希望这策划赶紧换人,cy重视一点,让本部的人来,不然这么好的一张牌就烂在兜里了
——————————————————————————————福利是真的多起来了,但我也真是非起来了,讲道理抽卡游戏这是正常的。但是自己抽了70,80抽,啥都没有,看着同一个群友次次出货,就离谱。唉,不出货,玩不了新盘子,越来越不想玩了,随便打打了
所以说还是借用一句话,这个游戏的策划真的该给美工,剧情,演出磕几个头
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😅真是再欧也比不过wf出限定的速度,这个限定池出的是真的快,凉宫联动久违的氪了一单,结果氪给空气了。自己囤的加上氪的100多抽,就个长门,唉。感觉这游戏现在比较毒的就是没有无偿井加上这个限定出的真的快,虽然限定的强度其实普遍一般,并不是必不可缺的。嘴上说随缘,但抽不出是吧,心里总会不舒服的。
小生 : 基本都退坑了,也没什么新人入坑,不然评分早跌成渣了,以前的百人群都散了
sayami
玩过
本年度日本最佳游戏!上一款令人印象如此深刻的已经是16年SQEX的格林笔记。这里主要说下本作出色的游戏性,和给萌新们入坑的建议。
游戏表面上看似属性队刷刷的套路实际上机制设计算得上十分丰富,根据角色大招和被动定位,个人认为大致可以分为爆炸流、弹弹流、数值流、DEBUFF流,由于牵涉的内容太多而且本人角色不算多,暂时不多赘述,以后可能会持续更新。
开局一周目(主线六章)其实相当于入门教学,建议可以先培养各属性流派的核心角色,就是你抽到五星角色,目前看来没有完全下水道角色(但有几只是真的暴力,如爆炸艺术流的佐仓大法就十分全能),大家根据自己的“爱”去养就可以,一周目配队上可以不太追求属性队。完成一周目,就可以根据之前白嫖石抽回来的角色进行配队了,让核心角色带队开始EX模式和刷素材,这时候建议开始要有意识主养属性队了。
资源氪金方面,一周目主线白嫖基本能有6发10连以上,流程卡点主要是体力,后期养角色mana和体力缺口较大,不是太非可以氪金养角色和抽武器什么的。
最后说下故事吧,算比较王道俗套展开,前六章讲主人公们在各个世界冒险(主要当和事佬和搞屎棍)寻找worldflipper(跳跃装置),顺便收收基友。到第七章终于来到老勇者(吉祥物)的世界,但CY爸爸说这部分以后更新大家慢慢等。另外,机械人世界的音乐真的不错,我就问这些歌什么时候拿出来卖?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Neavoers
游戏时长 55.8 小时
8说了,开服第一个活动就四张图敷衍了事,三限定雨露均沾0.7up池;
运营解决不了连击过多就掉线的服务器,但是运营可以解决问题的源头,最强最in最平民的连击风六周而亡啦;
我以为我喜欢的是cy,原来我喜欢的是kmr。gbf我回来了,我不做古战场逃兵了,kmr!!
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就算从gbf逃出来,还是没有逃过农方阵武器的漩涡(?)
正经来说,同样为cy的游戏,就现在来讲肝度是wf<<<gbf。
和龙约一样采用了竖屏游戏的设计,独特的战斗模式让人感慨我竟然玩了三小时三维弹球(?)
美术和龙约一脉相承,同时也和龙约一样有gbf和影之诗的角色客串。
虽然仍然有农武器的需求,但是目前来看一部分武器可以通过boss徽章兑换,商店每月更新一次库存,并且没有武器经验值的需求。简而言之就是再也不用搓杯子了。
队伍搭配很有意思,wf是由3角色+3sub+3武器的方式构成一个队伍,1位的队长位担当有独特的领队技能,放在sub的角色会把自己的前两条被动继承给上阵角色,同时在对应上阵角色开大时会同步开大。这就导致了尝试各种各样的队伍的趣味性,是选择带buff机还是大招补充上阵角色的空缺、又或者是带锁定类型的让上阵角色的大招更容易命中……
总而言之,是个超硬核三维弹球游戏。我可以吹cy一整年*ଘ(੭*ˊᵕˋ)੭*
不过因为玩法和像素点阵美术,注定了受众不会特别广泛。
长脖鹿 : 打两把就没有体力了,怎么肝嘛