焚天仙决游戏截图
焚天仙决游戏截图
焚天仙决游戏截图
焚天仙决游戏截图
焚天仙决游戏截图
焚天仙决游戏截图
焚天仙决

焚天仙决

官方入驻
6.3

游戏介绍

上次更新于2019/11/18
开发者的话各位亲爱的玩家: 在写这篇通稿的时候,我的大脑一直在想着一件事:我们在制作《焚天仙决》的这漫长的旅途中,到底是什么支持着我们直到最终完成产品?到底是什么在我们推翻了一次次方案灰头土脸、一地鸡毛之时,仍能够打开电脑,敲下下一个方案的第一个字?我问了问几个头上已经逐渐稀疏但仍在通宵达旦的邋遢大叔,很奇怪,大家不约而同的给了我一个大大的笑容,然后告诉我:当然是初心啊!自己一手创造出来的“宝贝”,肯定会努力让他长大成人嘛! 初心?是啊,从零到一的过程是煎熬,无法用简单几句话就说清楚。没有对游戏的初心,无论如何也不会坚持到现在。从接下项目后,我再也没有见过傍晚的夕阳,不过倒是和团队小伙伴们一起见过数次凌晨四点的天空。捧着热咖啡,吸着冷空气,也是别有一番滋味。 对于在游戏制作过程中不断冒出的新鲜创意,不会出现不经过验证就直接否决的情况,我们为创新保留最大的空间。可创新带来的代价是惨痛的,推翻重来,推翻再重来,我都记不太清如此循环了多少次。小到文案包装,大到系统重构,落实到程序、美术、策划头上,估计每个人都能写出一部心酸史。从战斗系统、侍从系统到好感度系统,我们从“不可能”到“有可能”,一步步打磨,一点点积累,有了如今的游戏框架,可说实话目前的游戏里的内容还不是我们最终想要呈现的效果,但游戏始终是要面向玩家的,我们在制作的过程中也需要玩家们的意见和建议去打磨一款符合期待的好作品。