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4006
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斯露德
官方入驻
5.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
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近期趋势
5.6
4006个评价
嘴替发言
9
带图
257
长评
186
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
372
有趣好玩
295
音效动听
107
UI美观
72
剧情跌宕
68
设定独特
45
福利丰富
43
操作流畅
43
运行稳定性
311
玩法设计
278
操作体验
211
游戏福利
160
画面视觉
128
故事情节
94
资源获取
75
某次元的安之
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
不差的,可惜大浪淘沙。上一个有此感的是少女咖啡枪,游戏不错,莫名其妙就销声匿迹了。
福利其实比尘白改之前还好些,全勤奖励和关卡上都是如此,美术也对我胃口,ui也是比较不错的奇幻画风。
剧情上,也许是方针上出了问题吧。也是摄像头式主角。
玩法上还行,电脑端玩着还不错。就是附加游戏(周本材料本之外的)玩法太单一了,没有发挥空战游戏的优势。
其实你游倒向ml阵营,发展潜力是比尘白大的,独特性啊,画法啊啥的接受度都更加高。
也许还有机会?
星果
:
他把z轴删了我玩了一会儿就删了
诺诺拉尔
玩过
听说快似了才特意来评鉴下的,结果玩了会没想象的那么差,当然空战删除z轴还是很逆天就是了,相当于把特色干掉了……
运营方面问题不清楚,单游戏本身的话玩下来感觉最大问题是,目前只评鉴到了删除一个轴的版本,但以这操作,咱估计原版没删轴的情况上pc也是属于硬核级别的操作了 手机的屏幕大小和操作方式根本无法满足这种程度的需求,眼花撩乱。
个人意见是学崩3走弱保软路线加上自锁机制降低门槛提高手机体验( 后崩也差不多是王牌空战了实话说)或者恢复z轴上pc。
星の所在
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
2024.4.17更新评价,把评分改回去了,官方还算给力,接受玩家意见,有问题知道改
顺便放一下试测出来的能确定的部分,其余待更新:
1.红糖布丁
吃 法尼娅 星异 蕾 三叶 耶拉
不吃 奥利 娜卡伊 白 安迪 艾德娜 夏洛 阿莱西娅 潘潘 珊多拉 塔维尔 泡芙 海德 巢湖 法尼娅雷霆 加利福 莎乐美 格薇德林 归陌 洛苛 剔骨 椿 归陌 空 灵 瓦西缇 奈纳 维拉 赫尔薇
2.什锦烩菜
吃 夏洛 泡芙 巢湖 白 瓦希缇
不吃 安迪 艾德娜
3.格洛菜汤
吃 阿莱西娅 格薇德林
4.奶油浓汤
吃 阿莱西娅 塔维尔 格薇德林
5.拉普兰传统浓汤
吃 阿莱西娅 格薇德林
6.酸乳酪蛋糕
吃 法尼娅 加利福 蕾 三叶
不吃 空 安迪 珊多拉 艾德娜
7.乳汁脆皮粥
吃 归陌 剔骨 奈纳
8.兰德风味烩饭
吃 巢湖 剔骨 奈纳
9.扉勒酱通心粉
吃 奈纳
10.甘薯炖羔羊
吃 泡芙 白 瓦希缇
————————
不出那个分裂怪是不是能死,啊?还一次放两个,周围一堆石头
我已经忍了很久了,要不是因为喜欢这个游戏的画风,喜欢女导师跟空,我早就删游戏了。出货率低、武器跟人物分池子也就算了,也不是没有这样拆开抽卡的游戏,但是人物池一个十连能就出一个人物九个武器是不是太过分了。给资源也扣扣索索的。
我从一开服打到现在,一开始战斗界面甚至升高降低都做不了,到现在操作才好一些,空战类游戏确实少,出这么一个我还挺期待的,结果这个鬼样子。一直想问问到底是谁设置的关卡,自己玩没玩过。卡战力设置限时我都能接受,这是设个难度,但是限时钻圈到底是谁想出来的,每次玩我都觉得自己像马戏团的狗一样穿来穿去,限时就算了,大不了多试几次,现在活动又提高了钻圈过程中需要的金币数量,你一个活动关卡为什么弄那么麻烦,我一直玩是因为来回钻圈好玩吗,你自己玩过吗。设计的那个打完了分成四个球限时过去才能打死的怪已经整得我血压高,怎么着飞行技术差的不配玩你们的游戏吗。
还有交错迷宫,分支没有太大区别,也没有什么意思,只是反反复复的刷。元素轨迹还要分不同属性的关卡打人物不能混着用,也就是你要想每个属性的都打至少每个属性练4个人物。我不知道其他人怎么样,但是我根本没有精力每天刷。
玩到现在真的是没有动力,这游戏能到现在还没关服策划应该给美工磕一个。
新年这次活动我不知道你们玩着是怎么样,钻圈那一关我重开不下十次了,中途总是有圈一次过去不显示穿过了,要回去重新钻半天,然后时间永远不够用。
官方
THRUD勤务长.S
:
十分抱歉没能让导师获得好的体验〒▽〒 对于目前游戏内存在的问题和不足我们深表歉意ヘ(;´Д`ヘ) 之后都会根据导师的反馈和建议来做出相应调整改进的(T▽T)
198white
玩过
推荐:
画面音乐
非常喜欢这款游戏的美术风格,主要是色调和服饰方面,不会太过鲜艳和杂乱,从视觉上就给人一种奇妙的舒适感,这种高度和谐的美术风格真的给我留下了非常深刻的印象(名字也非常得特别,让人过目难忘),导致我真的太太太太太太太想玩这款游戏了!!!!!
——但是我没有玩。即便已经开服这么久了。
建议重新考虑一下主人公的身份设定,我个人是不冲(♂)师(♀)生题材的,感觉有点膈应。另外我也不确定让某站运营是否是最好的选择,但还是建议再慎重做出考虑(你一个新游拿什么和某站旗下那几个巨头旧游拼?而且以某站有限的体量来说怕是后来也难再出现留给你的新位置,我是真不忍心看见一个有这么好的想法的作品被埋没)。
因高专业度入选
Ene
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
公测的时候听过然后就没消息了,这次玩了一周,凉的确实有点道理。说说个人感受,纯个人,感受。
游戏美术:游戏的美术还是可以的,包括角色立绘和场景图挺不错的,建模差些,一般水准,头发和衣服质感不太行、层次感也低,动态效果太差了,精细度一般,角色交互动作太少了。还有一个我想吐槽的,这个角色浏览界面的视角能不能改改,远视加平视的角度真的看起来角色很矮,我还专门细看了会人身比例有没有问题。
游戏玩法:3d空战。
首先说说这个空战,按理说这条赛道上基本没人,游戏玩法做好了能活挺不错的,但结果就是不好玩。除了刷怪和竞速没有了,虽然你游主打就是刷怪玩法。但是,都变三维了,除了一波一波刷怪就没有其他出怪方式吗;还有这敌人,除了会放技能和往你身上跑不会干其他的了,没有机制,没有ai,没有脑子的敌人;还有这个场景,就不能放点好看的吗,没有奇观、没有复杂地形,在大气层里战斗呗;这角色都建模了,除了主界面能看,战斗中多表现一下呀,多几个角色动作不好吗。
然后说说游戏的玩法设计,常驻玩法主要是交错迷宫(肉鸽)、交界虚空、脉流巡检(匹配队友刷怪)、异空战线、裂隙封锁(boss战)、还有一个没解锁。说说这个交错迷宫,我觉得最重要的一点是支线选择上,支线选择毫无区别,战斗块没有怪的难易对比,没有战斗结束后的buff提示,奖励块奖励选择少且随机,经常给没用的buff,所以这个支线有什么用,我选哪个结果都一样——完全随机。
另外一个主流设计——队伍配对,这个我觉得还可以,角色分职业、元素、武器类型,不同的职业特性不一样,比如治疗输出辅助,元素在这里面就单纯的加伤,主要考虑怎么快速打出“元素积蓄”,没有元素克制和反应,武器因为包括了射速、射程、换弹和攻击方式,在考虑和角色的匹配度上也挺有意思,花样多。
游戏剧情:只看了主线。文案一般。剧情的叙事方式也正常,玩家能正常理解,剧情深度不清楚,暂时只看了前几章,目前是以导师带领斯露德完成任务(中间加点主线伏笔)的单元剧展开。角色塑造不太行,塑造篇幅太小,剧情太短,人设立不起来,但是人物性格明显,所以行为逻辑也没啥大问题。不过说实话,“异空战歌”这游戏改的番是真不错啊,推荐去看看。
上面是我觉得二游很重要的部分了,然后是其他的部分。
游戏养成:角色:等级、技能、升阶。武器:等级、特性(武器特点)、武装凭依(加角色属性的)、改装组件(加角色属性的)符灵(配件):包含增强属性和元素的效果、可以激活符术(自己选择增加什么属性值)。这里面武装凭依和改装组件属于可以刷的词条,可能会下坑,除了这两个都挺常规。4星武器有资源副本也可以刷,还不错。
游戏氪金:160碎=1抽。战令68获得14.25抽+自选金武器,月卡30获得3000碎(18.75抽),充值:1:10 ,卡池:角色80武器50,抽卡资源通用。大概算了一下,一个活动时间30抽(这次活动加上签到10抽,不知道其他活动有没有)左右,两个月一个保底,资源获取率真的低,抽角色有点够呛,更何况还有武器。新手奖励:700+60抽+1金+2五星符灵+常驻4星自选+法尼亚普通皮肤1件,日活:90碎。各位自己权衡。
游戏音乐:音乐是真心不错的,活动、加载界面、战斗结束的音乐都很有特色。
演出:avg形式,没有配音,但是中间有很多小动画,动画也真的挺不错的。
其他细节:游戏里敌人介绍只有单纯的介绍,包括攻击方式、特性特点、数值什么的,权衡的唯一方式就是战力值对比,稍微……。好友功能没啥用,甚至加好友都只能输id。角色都建模了,角色交互不多做一下?战斗动作不多几个?
个人感受:战斗表现力挺好,角色大招动画不错,技能特效也可以。一个小细节,配对完成进入作战时,角色转身进入的小动画个人挺喜欢的。主界面ui没有挡住背景画面很好,所以真的不考虑主界面背景做好一点?或者可以更换?对了,角色交互也挺少的。除了战斗不好玩还行。
真的推荐游戏改动画“异空战歌”。
官方
THRUD勤务长.S
:
非常感谢导师的反馈和建议~会帮导师记录和提交的!我们会认真讨论和分析,努力为导师带来更好的调整和改进!努力将游戏的内容打磨的越来越好为导师送上(。・ω・。)
因高专业度入选
Hiir02
玩过
一壶刚烧开的白开水
——难以解渴又寡味
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一、剧情文案
开场就缺少好印象:末世惨烈战役的对话上一句还在通讯中段滋滋啦啦暗示前线溃败人员受损,路人小女孩与母亲分隔只怕此生不能再见,下一句就进入了JRPG校园对话模式。主角手下一批精兵强将坐在光轮2000上顶着几个g的加速度跟怪物缠斗,结果领导他们的爷(“导师”)不是昏迷就是进入意识海去见母水晶,弱势无能的成长系主角至少在我的心目中分数极低。第一印象:你√8谁?第二印象:我√8谁?但也能理解,毕竟了解到1234测不是重做就是重做,来不及润色也正常——至少你游能清楚自己的定位给予了快进功能;视觉小说内容大部分无配音,但这个无识别度的中配配不配倒无所谓,至少避免了被形象还未丰满剧情还未填充的角色的后宫发言给突然尬到抠脚趾;重要场景有动画,好文明值得鼓励。
————————————————————————
二、战斗玩法
目标怪物有z轴,需要控制角色抬头低头进行瞄准,但是角色没有z轴,也只能通过抬头低头进行瞄准;敌方弹药设计过于扁平,难以产生正常的距离感——在角色远离小怪群时还好,当角色四周都有怪物时,角色与怪物以及角色与弹道的相对位置是极其模糊的。这就连携到了第一个提到的问题:角色没有z轴。对于一个平地游戏,这些模糊的位置感、难以判断的弹道速度就会引起一个继发问题:我为什么不去玩那些平地游戏?
————————————————————————
三、美术音乐
UI我给满分,可能有一点对墨绿色系的情感分吧,但整体观感的舒适是毋庸置疑的;人物立绘中规中矩,难以称得上亮眼但至少有合格的表现张力——与那些角色动作与镜头表达堪称贫瘠不得不搭配大片的华丽背景才能端得上台面的游戏比,至少是合格的;建模在PC满配情况下表现不佳,一个字:糊。音乐算是一大亮点,但是说真的我对这种有自己的美术风格又有精致音乐同时还搭配IP动漫一起进行产能的产品会有一些ptsd——割游戏养IP的情况已经见的不是一次两次了。
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四、内容策划
抽卡经典80 160 50%,但是晋升合计需求的360碎片着实吓人。其他部分就是套皮弹幕空战的普通二游,没有太多亮点槽点可谈(组队BUG修好了也无所谓,因为组队的这个玩法模式本身就很乏味)。哦对,最低6元首冲送新手保底五星角色的五星专武了家人们!pc评价不能发emoji实在是难以言明看见这东西时的心情。开服目前卡在21级抽了50抽不到,异空战线分组战区打了个没有含金量的第一,主线23解锁,活动本没有动力去打,剩余体力挂完角色养成材料仍然凑不齐3只角色武器的当前等级满配——你游就像一抹灰色,看久了再看我平板上别的主游,顿时觉得它们绚烂多彩。
Hiir02
:
别的游戏可能评价完还会加个体验后补,这游戏我作为弹幕空战的受众是真的很难提起兴趣去补充评价。
因高专业度入选
EPS233—贯穿非酋之灶枪
游戏时长 2.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
公测后评价:
直接正题,期望终归只是期望。
本来吧,我是想尽量把目前游戏里的东西都体验一下再来评价的,所谓的众人摸象嘛,前期即便体验差了点,万一游戏后期解锁了什么出彩的地方呢?
但,是,介于你开头就把真实的一面给我看了,那我也把真实的态度摆给你,润。
先叠个甲,我没参与过这游戏的任何一次测试,以下观点直接来源于开服后体验,而且只是皮面上的体验,所以没有什么高深莫测的理解,你要是对这游戏有过研究,那我说的不对的地方直接打我脸就完事儿。
一言以蔽之,没有米桑的命,得了米桑的病。
咱们一个一个来。
战斗:当然嘛,首先入坑这游戏的人估计就是奔所谓的3d空战(好吧我不代表大众)来的,毕竟你游宣传上主打的卖点就是这个,结果上来就给我一个迎头痛击。3d空战,没有z轴?啊?why?降低操作难度吗?
只会前后左右不会上下移动,合着您斯露德每次出击的时候都是靠人间大炮打到天上?落地都是靠自由落体?
天空上的战斗和地面上最大的区别是什么?四面八方都可能有敌人,攻击可能从任何方向袭来。我以为自己可以体验穿梭在枪林弹雨之中的360度高速战斗,你给我搞一个空中版尘白禁区?
当然,也不是完全没有吧,有一种竞速吃金币的关卡就解除了上下限制。
所以我想问下你是不是本末倒置了?
可能你觉得我在瞎喷,别急,后面听我辩解。
游戏的战斗模式,一位斯露德具有射击增幅(平a),序曲(技能),极奏(必杀),每场战斗最多四人出战,每人的技能cd独立,释放技能和触发极限闪避会为自己积累必杀技能量,击杀敌人会为全队积累。角色和敌人都具备风雷火冰四种属性,战斗时通过积累积蓄值可以让敌人进入过载状态,此时使用对应的元素攻击敌人就会触发对应元素的过载效果。战斗中四位角色可以随时任意切换,必杀值满后可以从后场直接释放,但是玩家当前操纵的角色必定会切换为释放必杀的角色上场。
虽然我不是某卫兵,但是不得不说一下,你这个机制设定真的有点某两款游戏的既视感知道吧.......
好消息是,你游可以扫荡。
斯露德的平a是带弹药机制的,打完换弹或者手动换弹,不过可以设置“自动射击”和“自动换弹”。这里引出你游特色之一,角色具有四种武器类型,四种枪械除了本身攻击模式的区别外都有额外的效果,如重装武器每发都是元素子弹可以累积积蓄值,狙击枪每枪都会为同元素队友回血。所以战斗时除了穿插使用角色的技能和必杀外,根据战况用适合的武器平a触发对应效果也是个技巧。
槽点来了,你游的冲刺和闪避居然是共用一个体力槽。你每次战斗需要我先到达指定的路标,冲刺过去后直接刷怪,我冲刺赶完路后没体力闪避了疯狂挨打,那行,我把体力浪费在冲刺赶路上,我慢慢的飘过去,然而你每关三星都有时间限制........
斯露德似乎是把战斗的重心放到了boss战上,主线第一个boss“虎鲸”在表现上比杂鱼怪好得多,隐形后的冲撞攻击需要躲石头后门引诱它撞上来应对。不错,boss还有环境因素设计,值得表扬。
所以你为什么不搞z轴?
就单这个“虎鲸”,随着战斗激烈,它开口向前方发射强大光束,两侧弹幕猛烈,玩家趁机飞到上空攻击它的“鼻孔”,然后虎鲸哑火张开脆弱的口腔猛烈输出,这不刚好符合你指南里写的“部分强大的怪物会在特殊的条件下暴露可被击破的弱点”。高空战斗中“虎鲸”会逐渐释放气体,随后伪装在云层中,玩家如果持续高空飞行会被直接背刺击坠,需要向地面低空飞行躲避,然后将“虎鲸”引诱出来再击杀,这不符合你剧情上的设定?
广阔的空域被定死在了平面上,这种自降上限的操作,以后无论敌人和角色怎么设计,战斗都不会比自由的空战精彩,这个道理,你是技术力不够,做不到?还是单纯的不想做?
我废话了一堆,但是你先别G,这才讲了下战斗,我还没给你扯养成。
为什么说你游是没米命有米病?
谁教你角色和武器放在同一个卡池的?抽一堆垃圾后出个角色还得去抽专武池子?然后80抽保底?你记不记得自己商店里推荐的68礼包只价值12抽啊?1600一次10连一周的日常做完能攒一半多,那看来平时福利一定送得很大方。
角色养成上,等级就不说了,1级升到20,突破升到40再突破,以此类推。好感度通过刷图或者送礼提升,除了解锁档案剧情和语音外还会增加角色属性,所以当出了一个人权角色但是你不喜欢她的时候,懂吧?
位阶,分为10个小位和5个大位,小位会提升属性,每个大位都对应一个天赋,所以这东西是后期拉练度必备。提升位阶用的东西自然就是角色自己的碎片,金皮和紫皮提升位阶需要的碎片数量是一样的。
所以呢,一个角色升满需要360片,抽到重复角色,紫皮18片,金皮30片。我不评价。
技能升级,当然是有的。
三个被动天赋随突破等级自动解锁,一星解锁一个,如果按20级算一星全解锁三星就是60级的时候。
符灵要玩家等级20级开启,我不知道。
武器升级和突破自然也是有的。
精炼就是用同个武器给它强化词条效果。
然后就是重量级环节,你游居然有武器评分这东西。我本以为武器评分是和角色战力一样看个乐的东西,然后我就注意到了每把武器的属性.......
相同的武器,白值和效果是相同的,但是每把武器的改装性能是随机的我焯。
举个栗子,我两把同样的一级三星武器“消逝的宁静”,在改装组件上,前者是换弹速度提升、弹匣数增加,后者是普攻伤害倍率加成和射速加成。豁,经典洗词条,顺带一提,五星武器还多了个“武装凭依”一栏,如果这个也是可以洗的东西,后期玩家要花多少肝度和阳寿在这上面那我是不敢想。
再提醒一下,相同属性角色组队是有属性加成的,并且元素过载也只会被对应的属性触发。而就我目前尝试的逆属性混编的效果看,除非你队伍足够nb,力大砖飞,不然四个属性队自己配去吧。
剩下的杂谈,
剧情:开头直接团灭,被神秘人物用金手指重开,让你找一个更好的结局。这种发展各位应该见怪不怪了。于是第一章剧情直接给我回到了故事开头,又没完全开头,变成了御四家其中两人怎么入队的故事,而全篇笔墨又集中在了一个人身上,最后就变成玩家带着伙伴陪熊孩子打怪顺便帮她解开心结的故事,甚至最后她们两是被强制绑上船入队的。人设是一个没立起来。
结果呢,序章在玩家谁都还不认识的情况下搞个团灭,那没法煽情。倒叙展开呢,你给我倒叙到中途,我连自己怎么开始干这行的都不知道,怎么认识其他人的也不知道,反正帮孩子报母亲仇的剧情就开始了。颇有一种赶鸭子上架的效果。
玩家本人写的倒是不错,作为斯露德的“导师”,第一章里不管是战略指挥还是攻心为上,突出一个随机应变,运筹帷幄,感觉剧情发展都在预料之中。当然战斗上就没玩家什么事情了。
话说现在这个二次元江山基本被日系霸占的情况下,你游的配音居然首发国配,这个可以表扬下。可惜剧情没有配音。但是演出很多,序章和第一章就有四个。
但是你游的战斗割裂感就离谱,剧情上明明都计划制定完准备打“虎鲸”了,我刚期待有什么热血沸腾的boss战,主线关居然莫名其妙突然要我连续玩两关竞速吃金币?
画面:美术风格还是有点自己特色的,技能和必杀的演出也不错,可惜打击感弔差。至于建模和立绘,在当今的二游市场里实在很难排上号。
还有一点,我2级的时候按教学领了日常任务居然瞬间升到11级,在我好奇玩家等级为什么提升如此飞快的时候,我注意到了,你游的玩家升级只给10点体力这件事。(主线一关就是10体力)
玩家等级提升只给10体力这件事情你确实是我玩的二游里第一个干的。
总结:毕竟也是国内二游现在没几个的“3d空战”嘛,有爱可以留下来看看,我看来是不会成为其中之一了。
————分割线————
公测前评价:
支持一下吧,这个类型的二游在目前国内的手游市场还是少见的,意思就是没有明显的同行竞争,只要玩家想体验新游戏新类型你们搞下宣传很容易拉到人,前提是千万别搞什么花活,国内二游市场太卷了,蛋糕太多人人都想分一杯羹,但不是人人都有划蛋糕的本事,玩家不是傻子,互联网也不是真的只有七天记忆,以往一些逆天二游的逆天操作直到今天照样被刻在dna里,你敢搞类似的操作分分钟暴毙。记住你主打的标题,3d弹幕射击,先搞好3d空战的操作手感,然后敌人的弹幕演出,接着角色数值的平衡,三板斧先做好了把口碑和基础玩家群稳定下来再把目光放向高处。还有,ch别不把玩家当人,不管你是游戏问卷还是亲自下场,多和玩家交流互动,让我们至少知道你们是在听的,是在做的,那即便进度慢至少我们也愿意等,而不是竹篮打水一场空。梦想美好野心很大结果暴死的二游实在太多了。虽然我对你游一次测试都没参加过,但既然有生之年能看到公测,还是比较期待的,不希望你也成为暴死党的其中一员。
官方
THRUD勤务长.S
:
我们一定不会辜负导师的支持和喜爱的!会持续收集导师的意见和实际的体验反馈,做出更多针对性的讨论和调整,努力为导师送上更好的游戏体验!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
因高专业度入选
手撕小面包
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先来简单说说整体感受吧,从测试的时候就开始玩了吧,当时只玩了手机版,体验非常的差,操作相当的别扭,然后就没测到最后,感觉这游戏多半是不太行。公测也是抱着有pc版所以随便试试才下载的,不过体验之后感觉pc版做的还是挺好的,画面和操作都比手机好不少,可以说是两个游戏也不为过。陆陆续续体验了一周,基本都是pc上玩的,手机也就收收菜消耗消耗体力这种,总体算是能玩,但也没有很惊艳就是了。
再来说说缺点吧
🎮可玩性:
游戏的模式挺缝合的,有类似原神的深渊,也有类似战双的战区和囚笼,还有常规肉鸽,还有一个我觉得有创新的巡检玩法,可以组队,感觉还比较新鲜。不过这些玩法吧都还是单调了些,虽然玩法不同但还是都是打怪,就像面条,饺子,馄饨,形状不一样但其实都是面粉,刚开始玩会觉得还可以,到时间长了就会感觉无聊。而且也没有什么策略性,就是放技能躲伤害输出,其实就是谁角色厉害谁就排名高,玩多了就没劲了,也玩不过氪金大佬。希望可以兼顾平民玩家和氪佬的体验吧,让两者都有可玩性
🌃画面音乐:
pc版的画面还是不错的,建模也挺精致的,但也不知道是不是错觉,总感觉主界面任命中的角色有点糊,3d建模不是特别清晰,感觉不如隔壁锚点的精细,虽然锚点也不好玩,但建模感觉确实还可以。音乐方面还是不错的,背景音乐,活动本的音乐都挺好的,不过手机的音效有点差,感觉有点刺耳,听着不舒服,大概是没优化好?
🔖运营服务:
抽卡么。。。额,感觉比米哈游概率还低,挺恶心的,还有就是平时这点抽卡晶不氪金应该没法全图鉴。我觉得赚钱是应该的,但运营可以去研究一下方式方法,比如去深入研究一下隔壁无期迷途为啥零氪也可以满图鉴,但每个月的流水还能有千万。有的时候要赚钱并不是抠出来和逼出来的。
🙈剧情体验
没有全程语音看剧情就很费力,前几章还有兴趣看看,玩了几小时就跳过了。现在的游戏没有语音,剧情是真没法看得下去,毕竟大多都是对话,又臭又长又是拉家常,废话占一半,没啥沉浸感的体验。不过也许大概定位也并不是剧情特色向的游戏,所以成本没往这上面倾斜吧。也有可能是剧情里有些时候突然出现的小段动画太费钱了。不过有一说一,剧情中的动画还不错,至少我都是看完了,不会无聊到跳过。其实你把那个动漫制作直接搬游戏里,看剧情就像看动画,边看动画边打关卡我也是认可的
射击游戏性体验
首先是飞行的体验吧,感觉不爽快,没有很强的速度感,也没有那种穿梭快感,可能是地图中的参照物都太远了。没有那种在高楼大厦中,险要山脉中穿梭,追逐的爽快感。很多的就是感觉自己在天空中飘。建议可以尝试一些场景的变化,让飞行体验很有趣,做得好甚至可以衍生出飞行竞速
其次是战斗体验吧,总体感觉还可以,操作在pc上舒服不少,也整体比较流畅,
怪物设计
整个游戏我最不满意的就是敌方单位的设计了。清一色的怪物,也就形态不太一样,基本上都是紫红色和黑色的配色。感觉自己打的永远都是一个东西。
另外,敌方单位好像也没有什么刻画。其他好的游戏对敌方的设计和刻画所下的功夫甚至不会比我方角色少,有些甚至还会给敌方角色设计自己的bgm。而你游的敌方角色我也没搞明白他们为啥长这样,感觉他们也仅仅是怪物的存在而没有自己的故事。这玩起来也就没啥攻克的欲望。打个比方,但凡你做个人头怪身的反派角色,我都会觉得这怪有故事,联想到可能斯露德最后都会变成怪物的惨烈结局,从而对剧情和世界观产生兴趣。但现实是,你们的怪那只是怪而已,只是为了关卡而存在,没有故事,没有特点,没有刻画。
最后,希望我写的对官方有启发吧,我也不是恰饭水军,只是作为一个玩家从测试玩到公测玩的这短暂的时间里的一些真实感受吧,希望看到游戏之后越来越好
风云
:
PC在哪下载?
因玩家喜爱入选
角卷绵芽Official
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
飞行弹幕射击。
先说弹幕: 单怪弹幕密度还行,但主打怪海,刷在脸上直接四面八方把你围起来丢弹幕,特效还多屏幕五彩斑斓看不清,在怪堆里躲弹幕相当不容易,技能硬直又大极容易放技能时被集火带走,只能靠走位找空档丢高伤害技能秒人过日子,秒不了就痛苦受难😣
射击: 由于上面说的原因,射击体验是真的差,拖慢节奏也没啥伤害。射击主要作用就是补刀/补元素积聚/触发武器、技能特效
飞行: 一言难尽,自由飞行时有时无(据说后面要把z轴改回来),闪避、高速飞行都要消耗体力但体力条特别短,比速度平时根本飞不过怪,想放风筝几无可能,想在弹幕里秀操作但你体力条空了😅
玩法: 进图要么刷怪要么吃豆子,没了,花样就是这么少。联机体验差,队友挂的啥角色你根本不能控制,组个4人队都组不出来(喜欢我联行20选4但队友清一色麦当然吗😋)。肉鸽祝福一堆没用的,元素祝福几乎只对本元素生效,选个雷疯狂给你刷冰火风用都用不了😆。其他玩法不评论了,既不换汤也不换药。
🌃画面音乐:
整体还行。剧情cg动画挺多。三叶立绘欺诈,挺好看一小姑娘怎么建模那副鬼样子😭。
✍🏻建议:
家园聚餐建议增加跳过对话,每次请客总是那么几个对话翻来覆去的播放,又臭又长烦死了😈
官方
THRUD勤务长.S
:
十分抱歉没能让导师获得好的体验〒▽〒 对于目前游戏内存在的问题和不足我们深表歉意ヘ(;´Д`ヘ) 之后都会根据导师的反馈和建议来做出相应调整改进的(T▽T)
因高专业度入选
冷石
游戏时长 13.0 小时
推荐:
可玩性
🌃画面音乐:合格水准
美术在正经的二游(排除只有二次元画风的买量游戏)里比较一般,场景和角色建模有点糊。UI方面,风格统一简洁看起来比较舒服,但交互体验真的制作组的人能不能自己用手机玩玩,比如任务那里,谁能想到那一个小小的tips竟然还切割了两个不同的点击区域,实乃鬼才。还有一些功能,套娃好几层,找起来相当麻烦,字体和按钮又极小……
🎮可玩性:玩法是最大的优点也是最大的短板
1、不是烂大街的卡牌回合也不是二游里很常见的ARPG,3D空战初上手还是挺有趣有新鲜感的,感觉这个玩法底子是能做出一些好玩的关卡的,但奈何游戏基本没有关卡设计和怪物设计,虽然玩法名字很多,但基本都是在躲子弹和突突突,特别怪物和boss来来去去又都是紫黑的那几只,重复感进一步加强,玩久了之后难免感觉重复和疲劳。
2、玩法和剧情没有结合,剧情都是在关卡开始前一长段纯文字的啰嗦对话,没有语音,关卡流程和剧情是互相独立的、割裂的,说实话估计没几个人看得进去。
总结:
这游戏给人的感觉是:一开始定位是一款较高制作规格的二游,这个精细度场景和角色建模应该成本不斐,再加上剧情里还有很多的动画。但方方面面都差一点没有达到亮眼水准,最大的亮点战斗玩法,也因为关卡设计和怪物设计基本没有而显得深度太低。
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