古荒遗迹游戏截图
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古荒遗迹

古荒遗迹

官方入驻
3.9
下载
17 万
19 万
游戏大小
1.67 GB

游戏介绍

上次更新于2024/01/30
简介《古荒遗迹》是一款Q版暗黑风带有Roguelike元素的横版地牢冒险手游。 故事始于异界封印被突破,传说中的潘多拉盒已经在神之遗迹中重现,引发了巨大的危机。探险家在密斯特瑞城缓缓苏醒,从这里开始了探索与拯救之路。游戏中我们尽可能多的丰富了武器、道具、幻卡等随机元素,并且在将来,还会不断地扩充,丰富在古荒大陆的体验。 【地牢秘境 肉鸽闯关】 游戏造沉浸式地牢冒险,你将扮演勇士,探索被妖魔侵袭的遗迹,深入隐藏在地底的秘境荒野。各式地图陷阱考验走位,随机道具丰富Roguolike体验!探寻魔盒之谜,拯救之路才刚刚开始! 【幻卡集成 操作赋能】 特制幻卡系统设定满足对战斗的各种幻想,扩展操作技能,使得角色的操作上限提升,装备后可以获得突进、强控等附加效果。随着在古荒大陆的深入,手感将逐渐丰富!解锁天赋赐予战斗无限可能,巧思搭配方能精准猎魔! 【千百武器 随心搭配】 不同于固定职业单一操作模式,在古荒大陆中实现职业随心选择。局内可实现无缝切换武器,瞬间重置技能CD,挖掘套路打出畅快连招。公测时已有四种职业武器,并且后续会不断拓展职业!趣味时装不定时上新,冒险也要有个性! 【随机道具 花式闯关】 探索中将掉落各种随机道具不同玩法,道具池将不断扩大!驾驭战斗机甲横行荒野,捕获遭遇的魔物助战,特殊功效的药剂,让每一次下本体验不重样! 【联机冒险 并肩作战】 冒险不独行,古荒遗迹相较传统Roguelike游戏做了社交性的大幅优化,秘境战斗、猎魔玩法均可实现组队作战。拒绝属性碾压,还原纯粹竞技,竞技模式已进行平衡调整,斗场之中,尽情享受动作与快感的战斗!
开发者的话各位探险家大人们好,我们是一个仅有几人的开发团队,最初我们是想要做偏向暗黑风的MMO、ARPG手游,但是随着制作的进行,越来越深度的养成系统、始终优化未达预期的操作手感让我们出现了迷茫、困境;在经历了多次对外测试后,我们最终推翻了原先广受好评的养成线、推翻了原有的整体设计,对游戏进行了重做,同时我们保留了原本的美术特色,并开始学习全新的开发引擎来尝试改变与突破。设计-讨论-推翻-再设计,周而复始日复一日的坚持,最终做出了这款主要为肉鸽形式的地牢冒险手游,但也会含有部分社交、养成元素、策略搭配等元素来丰富原本肉鸽枯燥的刷刷刷体验。 《古荒遗迹》始终秉承着与玩家共创的理念,迄今为止,玩家的每一条评论我们都会亲自过目,游戏内也开设了许多收集玩家反馈的渠道,同时我们会不断提取对产品和玩家体验有帮助的一些建议进行优化推进,致力于把游戏产品提升做好。 在过去漫长的制作开发周期里,我们收到过无数探险家的期待与鼓励,真的非常感谢愿意等待的你们。 我们深知游戏尚有很多地方需要改进优化,也有很多奇思妙想尚待解锁,不尽感激各位的指正和包容,古荒大陆上相遇伊始,期待与各位探险家长久并肩。 【联系我们】 官方微信:搜索“古荒遗迹” 官方微博:搜索“古荒遗迹” 客服QQ:4006334399 官方玩家5群:635981085
还不错的一款动作闯关游戏,虽然存在很多问题,但也没到不能玩的程度,五星鼓励下吧
下边是一些建议
1,武器种类有点少,每种武器对应的技能也有点少,同时有些技能作用不大,或者说会导致刷图不流畅,建议重做,比如双刀的瞬移技能,瞬移时无敌,穿怪后解锁二段瞬移,这个技能我用着就非常流畅,但是另外一个技能,幻影突袭,群体伤害同时无敌一秒,这个技能我刷图几乎不会用到,伤害刮痧,无敌之后还在原地站着,使用这个技能=浪费蓝
2,首饰方面,一共六件,目前的套装属性是三件、五件激活,建议改为两件、四件、六件激活,方便混搭,现在的装备只有3+3一种组合收益最高,因为五件套属性比较拉垮,另外套装特色也不够鲜明,建议重做套装属性,比如以普攻为核心的套装属性可以为这样
普攻伤害+20%(两件)
攻速+30%(四件)
普攻攻击范围+20%同时附加引力(吸怪)效果(六件)
3,目前的地图有点少
4,斧头武器建议重做普攻动作,可以加快攻速降低伤害,不然没人玩的
5,通过任务赠送自选橙色武器箱子,不然非酋一直抽不到合适的武器体验比较糟糕,还有现在的双剑武器中竟然没有一个能满足我的需求😂,我需求的是极限刷图装,技能瞬移+幻影剑舞,武器副属性和被动技能都要输出向,当前的双剑武器中主技能是瞬移或者幻影剑舞的,要么副属性减伤,要么被动技能是生存的😂,策划不该反思一下吗?多了解下玩家真正需要的是什么装备……
暂时就这些吧,希望游戏越做越好,对了,看到有些人说这游戏动作僵硬不够流畅,目前我用双剑和刀盾没有这种感觉😝
2021/11/22
官方奶油 : 探险家您好,您的建议我们已经收到并记录了,这些建议我们都会考虑下的,感谢您的反馈,谢谢支持!
玩过
画面音乐不错
不知不觉玩了快3个月了。游戏机制真赞,非常自由的职业技能组合,装备培养甚至过关全看脸,纯纯的赌狗游戏。有几个亮点,一个是武器组合。每个人物可以装备两个武器,有四类武器可选,分别是法杖(远程召唤辅助)双剑(机动性近战爆发)刀盾(防御保护反击)和斧子(近战高伤害狂战)。可以组合出非常全面或非常极端的打法。第二个是进了地图后的临时职业,称为幻卡,分别是驯兽师(抓宠),炼金术(药剂卷轴增强),战士(挑飞翻滚增强)和机甲术(开高达)。这个也能自由组合,有五个卡槽,能抽到啥全看脸。抽得好保送过图,脸黑就地狱模式。
游戏的随机性非常强,抽卡1.6%的红武几率,说高不高说低不低。时装必须用钱,但氪金点一般。精灵培养非常的随机,本来当主力的一下就养出生活技能转后勤了,养废的精灵不计其数。赌**常哀嚎。地图也是随机的,但打多了基本能看图和小怪识别出boss是谁。不太逼氪,没有必须氪才能过的关,游戏道具啥的基本不氪也能有。竞技场人民币玩家差距大,但平民当单机打也没差,慢慢磨技巧通关更有乐趣。
再说几个黑点。掉落非常的惨淡,一个月都出不了一个红武。活动很抠门,5个红武碎片这种就是特惠了,相当于1/10个红武。藏宝图永远是你没开的下一章。运营基本不理你,汇报bug都没人理,汇报了也没奖励。新武器如画饼,图鉴里有个形状,到关服都不一定放出来。
2023/6/10
来自 三星Galaxy Note10+
官方古荒小精灵-花花 : 亲爱的探险家大人您好,收到bug反馈我们都是第一时间核实,bug奖励需要核实确认为bug且为第一位反馈的小伙伴才可获得哦~同理,若有多名小伙伴重复提交同一个问题,只有最早提交的小伙伴可以获取到反馈奖励呢~

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