大魔王之塔游戏截图
大魔王之塔游戏截图
大魔王之塔游戏截图
大魔王之塔游戏截图
大魔王之塔游戏截图
大魔王之塔

大魔王之塔

不限量测试已开启
官方入驻
6.1
预约
98
6274
游戏大小
50 MB
游戏测试
测试时间
开始2024/05/15周三 00:00:00
结束2024/08/15周四 00:00:00
测试阶段
大魔王之塔:重生轮回不限量删档

游戏介绍

上次更新于2023/08/24
开发者的话大魔王之塔更像一款迷你RPG闯关游戏,相对于其他同类型的游戏来说玩法更简单,特性更突出,对玩家的体验更便捷直观。先介绍下目前基本的玩法思路,以及后期会考虑更新的方向。 (1) 简单便捷的合成体验,玩家在合成上的方法很多。比如要攻击高,就要找斧头类的,要攻击速度,找匕首类的。两者的优势结合后获得攻击高,速度快特征的武器。通过这个思路,玩家可以塑造各种不同特性的角色,血牛,暴击流,格挡流,一刀流,等.... (2)在玩法上更倾向轻度,后期我们会更新一些天赋系统,天赋是通过数次战斗,击杀怪物数量,使用某些装备进入副本后。比如使用剑进入关卡次数超过多少后,获得无双天赋,暴击伤害双倍。游戏的思路是不需要玩家去了解玩法,而是本能的玩几下就能搞清楚了。 (3)后期更新的转职系统是关联天赋的,习得不一样的天赋组合可以让职业选择更为丰富。同时职业影响等级属性成长值,比如当你习得无双+冷静+神圣天赋后,就可以转职剑圣。
游戏时长 13 分钟
🎮玩法
核心内容可以算作是单机RPG,有一个可以闯关的塔,每次进入前可以从商店购买装备,爬塔过程中无法手动操作,战斗全程自动化。战斗胜利可以获得经验值,在塔内升级,从而向更深处前进。失败的话丢失所有装备和金币,光溜溜的重头再来,并且还是从1级开始。
看起来有点像个人作品,不知道作者脑袋里是如何构思成这种模式的,全程枯燥不说,不管是死亡出塔还是主动撤退,一点资源都不给留,只是少得可怜的潜力点数,毫无乐趣点可言,看起来是不想让人玩这个游戏。
⚖️养成
外围养成可以通过购买装备进行一定程度增强,也可以消费潜能点数学习技能,除此之外就是战斗内的固定升级体系。装备进塔就没,金币也没有补充来源,数值完全一潭死水,没有养成成就感或任何可提高的快感。
🌆美术
画面结构很简单,UI品质不高,一些功能逻辑不是很清晰,有一定理解成本。场景比较单一,战斗过程有点像古早时期的单机RPG,动作基本没有,靠特效来表达战斗意图。美术方面可提升空间很大。
✍️问题和建议
1-初次玩游戏还未进关卡,黑市花100金币买个斧子,背包中并没有。
2-角色页签下,点击装备格子穿戴装备,完成后变成了背包的防具界面,而下方还是停在角色页签。
3-战斗中60速度快不过敌人50速度的,依然被其先手攻击。
3 天前
来自 小米Redmi K40
当前版本1.107.1
联网 App
App 备案未备案
使用 TapTap 客户端下载