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光明旅者
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.5
155个评价
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Mario
玩过
一周目速通完成!
-剧情懂了吗?
-没有哦
-被捶爆了吗?
-是的哦
-游戏好玩吗?
-好玩!!!
其实...一点都不速啦,只是没有刻意探索而已。选了第二个难度,迷路+被捶,统计时间整5h,发现B站大佬只用了3h。
游戏目前虽然没有上Appstore国区,但完美支持中文。其实不支持也影响不大,因为游戏内没有文字,剧情通过图片完成,只有UI和少量教程需要文字。
游戏画风是像素风,俯瞰视角加像素,非常简洁。战斗通过剑、枪、冲刺完成(还可以买一个类似手雷的技能),打击感佳,战斗过程很爽。养成系统也突出简洁,可升级项目并不多。
推荐使用手柄体验游戏,整体操作感提升明显,尤其是枪械用手柄更易瞄准(虽然还是不太好操作,不太理解为什么不用双摇杆,而要用一个专门的瞄准键)。
游戏过程主要是跑路+战斗,敌人的种类在十五种左右,每种都有不同的攻击节奏和应对方式。战斗密度并不高,但强度很大,有时候一波战斗要打三四波怪物,有时候一波会出现十几个怪物,而且受击后无敌时间非常短,需要小心应对。
游戏流程也很简单,从一座城镇的东南西北出发,经过4次时长约1h的探索战斗后触发4个大机关,迎来最终boss战。
吐槽一下存档机制,只能自动存档,死亡后自动读档。倒数第二个boss(弓箭手)门口没有存档点,只能在再之前一个门口存档,也就是在这个boss跪了的话需要打一个房间数量不少的小怪才能再见到boss。不知道是刻意为之还是小bug。
后期城镇解锁了一个足球比赛,还挺有意思的。
剧情很迷,只通过少量短动画和图片完成,留白多到完全不明白剧情。
游戏的色彩运用和配乐都挺有意思,整体给人一种奇异又协调的感觉。这种感觉难以言传,一试便知。
考虑到剧情没太懂而且游戏过程的探索留下了很多坑,觉得游戏可挖掘内容还很多,准备开始二周目。可是发现一周目通关后可以用一个攻击方式不同的新角色,这谁遭得住啊,三周目预订!
游戏目前还没有上架安卓和国区Appstore,美区售价4.99刀。有条件的话推荐试一试,物超所值。
色相师
:
就知道我在电脑玩没有中文
游戏Bar
期待
第一时间已购入体验,苹果的小伙伴关注我哟~每日苹果游戏分享安利~
《Hyper Light Drifter》译名《光明旅者》,因无官方中文游戏名,亦有《终极闪光:流浪者》、《超光浪人》、《极光旅者》等。虽然是像素游戏,但是游戏画面却是相当精美。
游戏于2019年7月25日移植上架苹果App Store商店,售价30元,含中文。相比电脑Steam售价68,不带中文可谓诚心满满,上架当日已获得美国区App Store的编辑推荐。
游戏流程大约有10个小时左右的流程。整部游戏仅有一点点与游戏剧情无关的教程提示文字,玩家与NPC的交流以及触发的剧情只有纯粹的图片展现,更多的需要玩家的猜测。如开头,与玩家进入这个世界的黑狗是什么?
游戏地图大致分为东南西北四个方向。每个方向的画风类型都不一样,如北方的鸟人,南方的科技生物。建议开始顺序从北边开始。游戏的收集要素非常多,比如收集碎片来升级技能还有一些隐藏关卡,隐藏钥匙等等,建议不要去钻这些牛角尖,会玩得很蛋疼。
illion
:
淘宝再买的是你么
正義の味方
期待
JO等了!!!!终于有移植的消息了!!!出必买!
游戏分有东南西北四个区域,
是个开放地图,你可以去往任意一个区域!
每个区域有8个可供收集的模块,在任意一个区域收集3个模块即可挑战该区域的boos
游戏中,玩家需要在各个区域收集至少4个模块,才能开启挑战最终boss的大门。
虽说是个像素游戏,但是细节却做得很棒!在雪地行走时的脚印,主角捡模块时的动作,开枪时飞落地弹片,暗示游戏背景的BGM........最重要的是他作为一个动作游戏的打击感!!!
买了不亏,买游戏送音乐。(笑....个人观点)
PC端的Hyper Light Drifter普通难度端5滴血,超高难度只有2滴血,移动端好像10滴吧(应该够大家莽了....笑)
emm,最后再来说一句,安利一下这个厂商的新游戏
太阳灰国(Solar Ash Kingdom)
某天Aa口丫
:
出了大概卖多少钱呢?
GuneryeWu
玩过
不多bb了
推荐购买
资金不够的小伙伴在等等
观望一下即将上线的死亡细胞
混世大魔王
:
美区死亡细胞早上线了,7.99美元
禾少
玩过
说实话其他都还好,
就是没有文字让人搞不懂下一步该去哪
偏偏不按剧情解锁却有不能进入下一个场景
有点苦恼
优点的话有好~好~好~多,
画面唯美(狗头)操作流畅,打击感一流,
就似手枪的控制有点奇怪
emmm可不可以再弄一个摇杆捏
对了对了,固定摇杆是不是可以安排一下
游戏整体还是很棒的最后表白一下bgm
(我会不会很像托?毕竟咱也没认真怎么写过评论)
林嘉豪
玩过
想了想最终还是把评价留这了—以下有剧透————————————————————————————————————————游戏素质相当优秀的一款游戏,全程没有一个文字,剧情需要玩家自己去迷宫探索(隐藏地点的是丧心病狂的多)与画面推敲,伴随着剧情的推进玩家的游戏操作也会随之成长,反正就我个人而言在千百次的死亡轮回中不断学习研究敌人的招式真的很合我的胃口。至于剧情方面,一千个观众就会有一千个哈姆雷特吧,作者将自己亲身经历的心脏病完美融入了主角的塑造中,主角在征途中不断咳血和出现幻觉依然负重前行。在主角孤身一人消灭Boss后最终在废墟中迎来的生命的终结,伴随着动人的音乐游戏结束时主角朝向碧海蓝天的回眸实在令我动容,(有人说这只是一个梦)总之游戏真的很精彩试得一玩。
蝴蝶
玩过
老老实实升级两个被动一把喷子就好了
冲刺斩啥的花里胡哨的没啥用,还有多的技能点不如去升手雷和医疗箱
一夜清风
玩过
精致的2d像素画质,流畅的攻击动作和不错的打击感,开放探索类的动作游戏。
不太友好的引导,开放🉐地图全程无对话,只有简单的画面来表示,在上手方面会有些难!操作方面无固定摇杆使得移动方面有些别扭,无自定义按键导致跳跃和攻击时常误按!特别扭的一点这游戏的闪避需要恰当时机按才可以连闪,实际游戏中玻璃屏很难控制节奏,导致一些需要连闪🉐陷阱特坑!
普通难度通关流程不长,不强求收集5小时左右一般可以通关,整体难度一般,活用霞弹枪没啥特别难的boss,游戏难在全碎片收集,有些隐藏点是真的🐶!! 通关后解锁高难度和新角色,无二周目,新角色没重玩🉐必要,只有少许区别,至于高难度3血容错率是真低,想挑战🉐可以一试!
另外不知是ios13问题还是更新后bug,游戏中帧数时常会下降厉害!!
XXL
玩过
各方面都是80分以上水准,触屏操作手感也还不错,配合线性马达的震动,打击感也非常好,大剑蓄力回旋斩像极了血源的大斧。地图设计虽然看不出多少灵气,但也有一定层次感,放在手游里足够鹤立鸡群了。战斗系统算得上近年来很火的soul-like,有隐性体力槽,注重控距和走位,但缺憾在于2D画面上帝视角很难塑造微妙的距离感和武器碰撞判定,敌人的攻击动作也相对单调(基本为突进),造成中后期战斗互动偏单一,战斗难度不够,基本上卡好距离击杀即可(这点真的要大赞bleak sword,在触屏上完美实现了血源和魂3那种在刀刃下腾挪闪躲反击的战斗体验)。
BOSS战设计得不错,但也限于上述原因,BOSS战大量招式为远程攻击,对于现代刀剑动作游戏所强调的格斗感,依然有所欠缺。
总之,瑕不掩瑜,在手机上,这依然设计一款不可多得的动作冒险游戏。
Pale King
玩过
除了手机冲刺不如电脑好冲,其他都挺棒的
还有一丝不挂的bossrush怎么打
那个弹反怪二阶段打不过
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