天道模拟器游戏截图
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天道模拟器

天道模拟器

官方入驻
5.3
预约
7.7 万
17 万

游戏介绍

上次更新于2020/03/20
开发者的话我是游戏的制作人,最钟爱的游戏就是放置类游戏。 我是一个朝九晚六的上班族,平时工作繁忙几乎没有时间玩游戏。 所以导致我目前只放置类游戏,我玩过很多放置类,但多少和我内心深处的需求有些无法吻合的地方。 所以我开始萌发出,自己制作放置类游戏的念头。 我要做的游戏不需要肝、也不太需要氪,也不想苟同与已面世的那些放置类游戏。 我需要他是独一无二的,是属于与我同爱好的同学们的游戏。 所以我只写出了一个简单的框架和功能,迫切希望找到喜欢这个类型、这个题材、这种方式的朋友,他可以看到这款游戏,并将自己的想法告诉我,我会收集所有人想法,并找到最好最优的玩法,快马加鞭的加入其中。 我知道这是很大胆的想法,但我坚信只有这样的游戏,才是真正属于大家自己游戏。 当然,这里的建议甚至可以包括你最喜欢的美术风格,或者其他什么方面,无论是什么样子的评论,我都会耐心的阅读!
游戏时长 50 分钟
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
2019/7/21
来自 魅族PRO7S