刀塔霸业

刀塔霸业

HK
8.2
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期待评价

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近期趋势
8.25487个评价
长评59 游戏时长 1h+好评中评差评
取闹
玩过
ip 7玩的挺烫的
优点大家都是自走棋老玩家,装备是非酋的福利,其他不用说了
说下缺点和平衡
手机烫耗电快,个人认为毕竟游戏出的时间紧,优化难以避免
德鲁伊在这里遭到史诗削弱,精灵德鲁伊3刺基本废了,6刺后面分析,打斗的时候有个升级buff,而不是便宜升级,成型非常慢,失去了德鲁伊的价值
另外小鹿死了技能就没了,小鹿的作战能力直接被砍废
野兽召唤推进流这个玩法也被一刀切,召唤物我没看错的话是不扣血的,那没有后期的野兽失去了所有价值
血魔,dota霸业新卡,个人认为1费超模刺客,只要不死越打越强,前期就能得到装备的环境里,这张卡只要早早2星,基本前期很难扣血,输出即使到中期7,8人口,只要不被活下来,我观察下来非常可观,能有效过渡德鲁伊6刺客,强度可观,德鲁伊两个就够了,推荐成型只带大树熊德,德鲁伊技能是2提1,缺点是完全打不过6地精卡组,别问我怎么知道的
战士中规中矩,小小感觉在霸业里有加强,剑圣数值不厉害,但他的小伙伴兽王好强
蓝胖子不知道设计师怎么想的,非要设计个毫无软用的buff,还一定要带术士才能触发,前期不够强力,后期根本无用的buff
6法爷和3法爷的核心电棍在游戏里遭到了史诗削弱,电圈变得太小了,2级电棍不放在第一排应该都电不到最后一排,导致六法中期一定要有影魔过度,个人认为算是遭到了大削弱,中期太难守了,不天命难以狗到大后期
6骑士废了,buff必须身边有人这点还好,主要游戏改成了一人只能拿一个装备,骑士妈露娜直接没声音了,骑士爹ck肉不住了,龙骑上限也变低了,其他骑士给装备也不厉害
巨魔骑同理,蘸酱不能堆装备,没那么厉害
骑士和巨魔体系的后期直接被装备系统砍没了
6地精,和自走棋一样,只要炸弹人来得早,什么都不是事,赏金是我个人认为仅次于血魔的1费卡,还是强,前期可以地精刺过度,pa和ta也因为装备,上限没那么厉害
刺客的德6刺和地3刺已经提到了,到了2星人手装备没有特别弱的刺客,但也养不出一个可以杀全家的无敌刺客了
恶魔流,弟弟,首先tb感觉数值被砍平庸了,其次堆不出个无敌tb,打工卡组,即使战士带tb,tb的上限因为装备摆在那,不厉害,过渡可选
应该只有无敌的猎人体系没讲了,无论是战术猎还是亡灵猎,只有三个字描述,强无敌。2星亡灵屠夫使四亡灵很容易找。猎人可以人手装备,输出一样炸,何况无敌的美杜莎带冰眼,谁用谁知道。6猎人的buff看似上限拉低,但人人都肯定能有装备,只要脸正常,猎人整体输出依旧和客户端一样。欧皇甚至有过之,毕竟双倍伤害。未成行的天敌法师电棍打不到后排。高级战体系,末日和蘸酱堆不了装备,不能一刀一个小猎人,那只能站在生物链顶端了。(还没碰过6地精不知道)
QQ用户18333099 : 说的不错
[呓语二十八]
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把[underlords]翻译成了[刀塔霸业]。。。说实话,总有一种[一刀999],[是兄弟就来刀塔霸业]的既视感,事实上,这翻译也算得上恰当,一群人排兵布阵互相战斗,最终一人为王,确实有点[霸业开拓]的感觉呢。
本作即[valve]自家开发的自走棋,游戏开始伴随着VALVE logo以及经典的音效,啊,还是当年的味道!然而本作还是Beat测试版本,我无法成功登录steam账号(也许是我的Opera浏览器的问题),但是没有关系,我依旧可以游玩有趣的人机对战。人机对战被分为了四种难度,各种Bot的操作思路居然不尽相同,这一点细节还是很有意思的,这让我想起我在cs 1.6(1.5?)里操着阿卡47刷Bot练枪的时光(短暂且快乐就是了)。
然而游戏核心玩法与巨鸟多多的[多多自走棋]如出一辙,之前因为自走棋的专利归属,网络上热闹了好一阵子,至于现在,各路自走棋纷至沓来[赤潮][阴阳师]都推出了自己的自走棋,巨鸟多多也在龙源代理下放出了自己脱离[Dota]地图编辑器后的安卓版自走棋,甚至小道消息声称拳头也在开发基于[LOL]的自走棋项目。很多玩家表示自走棋发迹于[data2]的第三方地图,依托丰富的dota人物和设定才有了当时的热度,现在脱离dota2,[多多自走棋]游戏必然会收到冲击。而在这种关头,[Valve]也推出了自己的自走棋,依托dota2的版权,valve也并没有照搬照抄,而是在自走棋的核心玩法上加以优化,将故事背景和游戏外观设计重新定义,除却游戏依旧采用dota角色为棋子以外,本作与自走棋原作已经有了很大不同。
首先棋局的发生地被称为[白色尖塔],八位玩家齐聚于此,通过比赛获得金币,而珍贵的金币则是购买棋子和经验的重要道具,本作中棋子拥有各自的[联盟],角色的联盟会为其带来各种属性,游戏中较好的细节是,这种对友军的增益效果可以在你把棋子拖动到棋盘上时,由棋子和已有棋子之间的连线来表示,这种更加直观的表现方式有助于玩家排兵布阵。游戏里同样有赏金关卡,击杀野怪获取金币装备的内容。
总之当下的[自走棋]与曾经的[大逃杀]如出一辙,各方都在极力推出相关产品,很快在市场上形成群雄割据的局面。但是结合valve之前作品[A牌]的暴死,这一回G胖的游戏制作策略更加保守,他在沿用[自走棋]的核心玩法的基础上更加简化了游戏,使得游戏整体上更加适应快节奏的游玩j环境。值得指出,在游戏中似乎拥有完整的世界观设定(也是基于Dota的),我设想,或许Valve的目标并不是与市场上大片的[自走棋]进行血拼,它不断发展与完善自身,以[炉石传说]为标榜深化[自走棋]自身与[dota2]的联系,成为一个自身足够独立成熟的衍生品,依托moba玩家和[自走棋]玩家的数量基数,巩固玩家活跃度。结合valve最近的动向,这种举措似乎正在悄悄进行。
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2019/06/27
PC《刀塔霸业》简单体验:
玩过了才知道V社和巨鸟多多为什么选择各做各的,双方对“自走棋”这一玩法的规划应该不太一样,《刀塔霸业》虽然有赶工的痕迹,但V社进行了大幅度的创新、优化和调整,为游戏增添了很多乐趣。这里分野怪掉落、装备系统、增益效果、新英雄、种族和职业4个方面来说说。
1.野怪掉落
野怪不再掉落随机装备,而是随机掉落3个奖励,分为装备和增益效果,玩家可以自由选择。如果野怪存活,系统会减去相应数量的奖励,如果玩家未选择奖励,系统会随机帮你选取。
2.装备系统重做
现在装备不能合成了,给你什么就是什么,而且每名英雄只能选择一件装备,最重要的是,装备可以更换了!你再也不用藏着捏着好装备,捡到就穿上就是了,反正可以随时换。
在简化系统的基础上,V社又加入了很多来自《刀塔2》的装备,比如黑皇杖、辉耀、奥术鞋,效果也和原版相似。
3.增益效果
增益效果在野怪关卡掉落,一种是针对单个种族和职业的增益,比如地精死亡时的爆炸、术士的治疗。另一种增益更有趣,它们可以帮助你快速成型,或增加伤害,或增加人口。4.种族和职业
种族和职业现在统称为联盟,大部分联盟的效果和原版保持一致,只有德鲁伊的机制大改,效果为“星级最低的友军德鲁伊提升以一个等级”,小鹿再也不能理财了。
此外猎人、骑士、矮人的效果也进行了调整。
新的联盟:血亲,成员为蓝胖和术士,一名血亲死亡后,其他单位获得100%增伤,牺牲小我成全大我。
4.新英雄
新增4名新英雄。
血魔,被动很强势,但是一级500的血量略显尴尬。
帕吉,肉钩能很好地克制敌方刺客。
术士,大招可以奶也可以打伤害。
天穹守望者,大招是复制自己,没有物品和法术的话,就比较尴尬。
灌篮高手蔡徐坤嗒啦啦生日 : 肉钩克制后排猎人或者法师比较厉害吧,对刺客影响不大
CiDa
期待
玩了端游版本的Underlords!
首先第一点,V社的出品质量还是高,不管在游戏性还是策划上都让自走棋这个游戏模式向前进了一大步,每个野怪回合结束后的装备选择,新加入、修改的羁绊、棋子,最关键的是被动装备设定,这些元素让这个游戏更加多样性。说是自走棋的2.0时代毫不过分。
第二点,V社(度假社)这次的更新效率相当高,端游第一天出现的分辨率问题和各种ui上的问题第二天马上发布补丁,诚意十足。
第三点,端游的UI方面很明显是在UI设计的初期就考虑好了要移植手游(我端游打了十几局愣是一下键盘没按),登录手游端后操作的流畅度和便捷性相信一定是非常好的。
第四点,设计师很皮,我个人是比较喜欢这种风格的设计,比如你在4人口时只上了三个怪,你场下的棋子就会对你蹦蹦跳跳的招手吆喝想让你把它丢上场,在公屏发消息可以给消息点yo!这种提升游戏完成度的小细节也只有大厂有精力去这么做。
当然现在端游也只是内测阶段,也有一些小问题。
比如很多关于伤害类型的描述都没有说清楚,发明家(工匠)死后自爆的伤害不知道是计算对方最大生命值还是自己生命值。
阅读量不小(熟练慢),主要还是元素比较花哨,可能也是玩的局数比较少~经常有没见过的被动,要多看几次多玩几局。
总之,初玩这款游戏时,我被惊艳到了,十分期待它登录手机端(小声BB:希望ios能快点上架,我想和女朋友开黑)
最后,欢迎来到自走棋2.0时代!
不多说,十几年的刀塔老玩家,这波不管怎么说,5分还是要给的。
PC端玩了一阵,手机端体验了几把,目前来看可能是工期短的原因,帧数并不是很稳,不过能在手机上体验如此成熟的自走棋游戏已经实属不易。与隔壁多多自走棋相比,从细节到游戏性无疑都是更加优秀的。
首先是游戏玩法本身,《刀塔霸业》在游廊自走棋的基础上做出了目前市面上所有自走棋游戏中最大的创新,也就是它的战利品系统。看之前很多朋友说物品系统更看运气了,我不以为然,实际上,野怪回合固定掉落3个并从中选取1个(失败则只能1选1,若有天赋加持则可4选1),无疑是一个更加有策略性的改动,而新加入的天赋(选择后无需装备在棋子身上,而是对场上某联盟全体加buff)也能使一些阵容达到质变从而衍生出很多新套路,目前见到的有地精前期选择自爆吃掉血很少的连败,以及失去天恩带来的六亡灵六猎。在我看来,V社改动后的战利品系统是比游廊自走棋乃至LOL的云顶之弈更有趣的。
其次,偏卡通化的DOTA2模型也十分讨喜,抓取棋子时会配上DOTA2中被拉比克举起时的特效,场上人口未满时等待区棋子会像你招手,这些小细节都能体现出V社作为大厂的制作能力。
若要说不足,目前的《刀塔霸业》虽然改动颇多,但依然是脱胎于游廊自走棋的产物,新套路并不多,很多卡组都是和游廊自走棋相同的,新加入的4枚棋子也带来了一定的新思路,可目前看来真正可玩的只有屠夫这个亡灵战士使亡灵战成为了可能、使亡灵猎多了稳定前排且更加容易成型。希望以后V社能带来更多让人耳目一新的新棋子吧,个人认为多多自走棋目前为止最有趣的羁绊是神族,神法是真正打出爽快感的卡组,希望未来《刀塔霸业》也能有更好玩的套路吧。
期待后续更新,目前来看虽然有赶工痕迹,但无疑是手游自走棋当中最好玩的作品(多多自走棋的更新频率一言难尽。。 另外即便和LOL的云顶之弈对比个人觉得也更好玩)