翻滚吧!天神游戏截图
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翻滚吧!天神

翻滚吧!天神

测试服
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官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2021/03/12
开发者的话定档3月12日,与你相约《翻滚吧!天神》梦幻测试~ 是的!各位小天神没有看错标题,3月12日,《翻滚吧!天神》终于要迎来再一次测试啦! 虽然天神在我们眼中已然是一款完成度很高的游戏,但向来挑剔的我们在研发过程中,终究还是觉得这里不满意,那里不太行,想到要让它正式亮相,心里不免有些忐忑,于是一拖再拖,连同行都劝我们:该上赶紧上,你们不发我们替你们发,我们都想玩了!(笑) 不过,想想也是,丑媳妇终究要见公婆,作为一款游戏,如果不能让它出现在玩家屏幕上畅玩,那便失去了游戏本身的价值。何况,我们也需要通过测试来收集玩家的反馈,你们的每一个评价和建议,都是能让这款游戏变得更好的契机。 那么,小天神们都准备好了吗?这场如梦似幻的冒险之旅,现在正式进入倒计时,不见不散! 【下载地址】 打开TapTap,登录TapTap账号,打开《翻滚吧!天神》(测试服)页面,点击下载即可。 ---------------------------------------------------------------------------- 2021.1.6 亲爱的见习天神: 欢迎莅临《翻滚吧!天神》,在经过长久的努力之后,我们终于拿到版号了!这意味着距离我们正式见面又近了一步,也昭示着在之后时间里我们将会有计划的对游戏内容进行曝光和宣传。 当然最重要的是,感谢大家一直以来的支持与陪伴,你们的喜爱正是支持天神不断走下去的动力!同时在接下来的时间里,我们会针对之前测试中大家反馈的问题,进行认真的讨论和优化,期待未来能以更好的姿态与大家见面! ---------------------------------------------------------------------------- 2020.5.28测试: 这是天神第二次与大家见面,它也许还有很多问题和待优化的地方,但既然可爱的玩家愿意花时间你们宝贵的意见和建议。我们就会认真收集和阅读每一条反馈,再次感谢支持【作揖】 我们增加了各种模式,有单人闯关【对的,为了那些不喜欢交互的小盆友,可以更好的沉浸在自己的世界里】;有多人合作模式,还有自己独立操作在限时内跟其他人比拼高度等等。也增加了更丰富的贴纸,背景,与音乐 另外,这次开放测试期间,会通过观看视频获取福利的方式,不再单独发放其余福利 ps:本次测试仅开放安卓端 各位见习天神们,初次见面,请多关照! 《翻滚吧!天神》是我们第一次尝试制作休闲游戏,它的灵感来自于诺亚方舟的故事,大家扮演见习天神,通过相互切磋提升自己的能力,以便能在灾难再次降临时拯救这个世界。 游戏的核心玩法是保证不掉落任何物体的情况下,尽量在方舟上叠加更多的东西。这个玩法并不新鲜,但如何在传统玩法上做的更有意思,还是花费了我们一番心血。虽然是2D游戏,但加入了物理引擎,使物体从不同高度、不同角度掉落都有不同的效果,让碰撞更加真实。同时在操作中,我们也添加了更多的选择,除了平移和360度旋转物体,还可以镜像,保证大家可以使用各种姿势下落。 虽然是休闲游戏,但我们并不能含糊的去对待,对美术我们有自己想追求的一套风格。记得开项目会时,我与美术的同学说:我想要既不低龄但很萌,既不复杂但不简陋,既不华丽但不粗糙,因为是休闲游戏所以最好全年龄段都能接受并喜爱最好还有点特色和b格的风格。当时美术同学听完后,看似面无表情但其实已经满脑黑线了……在他们看来,这需求跟五彩斑斓的黑差不多是一个水平了。经过无数次尝试和调整,最终有了现在这款游戏的样子,我们定义为盐系绘本画风。想保留一份童真,来表达我们对休闲游戏的一种致敬。 休闲游戏其实并不好做,体量越小的游戏,对制作要求越高。因为核心的玩法很明确很突出也很单一,核心玩法不好玩,那么这款游戏就失去了乐趣。如何在简单的规则下,还能让大家玩的津津有味是一种挑战。 另外这是一款数值不会影响平衡的游戏,因为对战只考验个人的技术。为了提高游戏的趣味性,我们更多的是放在增加各种收集元素上,避免重复、固定化的贴纸【物体】让对战的变数降低、失去新鲜感。 感谢大家看到这里,也希望你们能支持并喜欢这款游戏。
游戏时长 28 分钟
「长卷慢舒之七」
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今天打开游戏,发现测试已经结束了,而本作也确实带给我不少欢乐,是一部有趣的休闲小游戏。
亦如Bible故事里所讲的,大洪水淹没一切,一艘诺亚方舟承载万物,得以幸存,而「翻滚吧 天神」的创意正是来自于此:两位玩家在有限空间的小船上尽可能堆叠各种的奇葩物品,克服种种障碍,和对手竞争。而你要做仅仅就是堆更多的物品(虽然它们都是贴纸就是了),而其中有人不甚将物品打落,从小船上「咕噜噜」的滚落水中,那他就是这句比赛的失败者。
有意思的是,游戏内的道具并不是方块,积木,而是各种贴纸,这些贴纸以动物为主,但是也会有「火龙」等奇怪的东西乱入,贴纸规格也有大中小区别,不同规格的贴纸各有优劣,尤其是极其占用空间的大号贴纸,会在游戏时给双方玩家都带来不小的麻烦,游戏中与其他玩家对战可以获得金币,以此购买贴纸,另外也可以使用钻石购买贴纸卡包。。。嗯,熟悉的套路。游戏内有玩家排行榜,玩家们依据对战情况排名,我游玩时间短暂,排名仅二百多。但是这一整套系统确实丰富了游戏内容,使得玩家更有成就感。
而游戏玩法看似简单,实则不然。物理引擎的加入与不规则边缘的贴纸以及天空中几何形状的障碍物都给游戏带来了不少的变数,操纵罗盘控制位置和角度,空中落下的动物会以什么样子坠地谁都猜不出来。除此以外,本作采用了水粉简笔画的风格,这使得游戏的界面显得简洁且可爱。如此一切确定了本作轻松休闲的游戏定位。
另外值得指出,本作的创意似乎来自于俄罗斯方块,与此同类的游戏还有steam上的「tricky tower」,将重力等物理因素考虑进俄罗斯方块的基本玩法,可以创造出更加有趣且意料不到的游戏体验。同样,我也希望制作者可以在游戏中加入如「tricky tower」中的技能设定,玩家在互相堆叠贴纸时还可以释放技能,增益自身优势,给对方使绊子,想必会让游戏更加刺激。
游戏还属于测试阶段,我在游玩时就遇到了游戏不匹配18:9全面屏的情况,我不清楚这是否属于个例,但是因此导致的画面缺失确实为我的游戏体验造成了困扰,希望开发者能够即使修复。
总之本作的测试已经结束,而游戏的创意和玩法令我满意,期待开发者能够补足缺漏,为玩家带来更好的游戏体验。
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19.06.14
来自 小米MI 8 SE