拾光梦行游戏截图
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拾光梦行

拾光梦行

官方入驻
5.6

游戏介绍

上次更新于2022/01/11
简介“我知道你想要什么,我也知道你的无能为力。” “我可以给你实现愿望的能力,以及不***的生命。” “只要你,呼唤我。” 当听到这样的声音,你会做出什么回应? 我们从不知道,在我们肆意发泄心中欲望的时候,那黑暗中的旋涡,正滋生着什么。 “魇”,因欲望而生的生物。它们潜入梦境,窥探你内心深处的秘密,诱使你沉沦。而你一旦回应,它们便将进驻你的身体,吞噬你的灵魂。 就在这场危机逐渐蔓延的时候,出现了一股与之对抗的力量——以“井家”与“姜家”为首的驱魇师组织。他们担负起了除魔卫道的使命,终于在25年前,联手追查到了“魇祖”的下落。 然而就是这一场恶战,改变了所有人的命运。 25年后,井姜两家迎来了新一代的驱魇师,而那来自25年前的纠葛却仍未结束。 原本互不相关的7个人,开始了宿命般的相遇。 故事,由此正式开始…… 〓动画全程演绎 剧情沉浸体验〓 晨曦来临,自行车叮铃铃地穿过小巷。早餐摊前的香气驱散了长夜的寒凉,人们互相道着问候,开启了新一天的忙碌。 然而,在那些不易察觉的人心之下,滋生出了由负面欲望所汇聚而成的邪恶生灵——“魇”。 它们潜入梦境,窥探人内心深处的秘密,诱使人沉沦,最终取而代之。 而这一切,你都将以一个完整的视角尽收眼底,在这场沉浸式的剧情演绎里,见证主角的每一次牵绊和抉择,感受深藏在其中的温暖和救赎。 〓清新美术画风 品质音乐盛宴〓 资深美术团队历时三年打造,清新画风绘出极致的唯美; 专业音乐大师精心制作打磨,纯净旋律奏出记忆的回响。 你将在视听双重享受下,身临其境地在现实和梦境之间穿行。 〓专属忆仓空间 解锁隐藏故事〓 总有一些话,无法轻易说出口。 这段梦境之旅中,你见过形形色色的人,但你真的了解他们吗? 在“忆仓”里,他们怀揣着各自的往事来到你的面前,等待你去触及。 你将以一个特别的身份,去接触和了解他们的过往,收集他们的专属纪念物,解锁更多背后的故事。 〓丰富玩法选择 绝美挑战体验〓 除了故事,这趟旅程还有很多奇异险境值得探索: “迷域”蠢蠢欲动的梦魇首领在召唤你; “回音庭”双胞胎姐妹的演奏渴望被你聆听; “失乐园”受困的精灵需要你的救援; “永夜灯塔”尽头的那座希望之塔只有你能点亮; …… 在这里,你将收集和搭配主角团专属的卡牌影像,向旅途中的未知发起挑战。 而这一切,都只是刚刚开始。 ============== 官网微博:网页链接 玩家交流群: 618320094
开发者的话不知不觉,终于来到了这趟列车正式启程的这天。 回顾之前写下的介绍,那个时候游戏还没有正式的名字,我们之间也还没有正式的称呼。一晃眼,就这样过了两年多。 虽然这中间经历了大大小小无数次的优化,但我们也知道,故事这才刚刚开始,未来还有很长的一段路要走。 就像最初所说的那样,期望这个故事能给大家留下一段美好的记忆。所以我们依然会继续努力,将它做得更完整更丰富,陪伴大家见证一路更多的风景。 也期望我们都能在这个故事里,找到属于自己的光。 那么,就让我们一起开始这趟旅途吧—— =============================================================== 我有一个故事,想说给你听。 一直觉得“时间”是一个残忍又治愈的词。留不住当下的美好,却又能帮你度过往后的煎熬。 于是,我给工作室取名叫“Time”。期望我们可以在有限的时间里,留下一个美好的故事。 小时候很喜欢一部连续剧(严格来说其实是3部,虽然第3部真的拍得很烂),尽管时隔很多年,但每次听到BGM,依然能够想起那部戏里的每一个人,和他们发生过的每一个片段。 除了童年滤镜的加成外,我想,也许那是第一次真正意识到,很多事情不是只有简单的善与恶,对与错,也不是所有事情都能如愿。而故事里的那些纠结与无奈,终究会以另外一种形态出现在我们的世界里,被我们感知。但,我们依然还是要过好这一生。 于是,我们制作了这样一个故事。 在这个故事里,你会看见所有事情的缘起缘灭,也会听见每个人内心的呼喊。但这些,终归是要故事里的人自己来尝。而你能做的,是帮助他们,打开通往未来的枷锁。 不知道这样的一个故事,你是否愿意参与? 如果你愿意,真心地期望你可以再等一等我们……给时间,多一点时间(因为它真的很难做的呜呜呜……)。 ——制作人 Fish
游戏时长 24.3 小时
运营服务不错
因为上学的缘故,很少能有时间去玩,这也导致我在主线连顾泽都还没见过,真的很可惜。我也算是开服玩家了,之所以这么久才写评论,是因为我不愿面对这款游戏的下架,现在请让我来说说这款游戏的评价。
💃🏻立绘建模:对于这款游戏的画风和立绘,我不得不承认,是非常成功的,剧情的展示也是非常新颖,建模还可以继续精进,但对于当时游戏市场的厂商来说,已经很不错了。
🗨️剧情丰富度:剧情从多角度叙述,从不同方面去了解角色和世界观,第一章是印象最深刻的,也是因为第一章才让我有了坚持下去的冲动。
🃏抽卡体验:怎么说呢,本人平时不是很欧,在这款游戏中应该算是运气较好的,开局就有两个不错的卡 ,相比于其他玩家推进剧情方面应该是比较轻松的,虽然后期出的都是辅助作用的。
🌃画面音乐:音乐真的很好听,不管是平时进入游戏的BGM还是战斗BGM,都是很好听的,我本人就是因为部分宣传曲入坑的。
🎮可玩性:说实话,可玩性不高,就是非常普通的回合制卡牌对战,且需要良好的心里素质,如果没有好的卡牌和配队会经常会卡关。
✍🏻建议:如果这款游戏可以再次上架的话,我真心希望策划可以适当调整一下难度,以及多听听玩家的建议,增加游戏的可玩性。
还有求求你不要刀易闻和子洋😭🙏
2023/8/15
游戏时长 333 小时
三星不能再多了
三测玩家,测试时几乎30到40抽一个ssr,最差也50抽一个,测试时小氪了6元、30元和68元,测试结束时共分别有井里入局(只抽到一个,用送的若影晶觉1了)、姜叶破茧、易子洋记忆拼图、康一乐星愿(七日心许送的)、顾泽禁锢和姜本靖食愈(抽到了两个,觉1了)。此外还有觉2易闻日蚀、觉三姜叶再见枫林、觉三姜叶驱魇传人等等一堆紫。测试结束时ssr影像等级在40到50之间,星级全为四星(sr用不到,全重置为1级了)。
三测福利多抠大部分人都知道,但恰恰是在这样的福利下我“欧气十足”,在初期迅速攒齐了三个ssr三个sr,而且星、日、月三个属性各有一ssr一sr,同时三个属性都有一群攻一单攻。至于测试后几天要啥来啥,想要姜哥的奶和子洋的辅助立马就能几十抽抽到,没有一次吃大保底。
然后今天我真是被气乐了。算上返利的琥珀和买的月卡、氪的基金(目前20级),除去400魔方买体力,剩下的全换胶卷,结果是:
新人20抽,前10抽4个sr,正好有配合康一乐星愿的易子洋十万公里。后10抽出井里入局,不亏。
up池星愿60抽左右出,前面每十抽最多两个自白,此外全是9r1sr。
普通池60还是70抽大保底出了井里致命打击。
目前sr除了十万公里觉1,自白觉3,能入队的就没有重复抽到的,而姜叶驱魇传人至少觉三才好用。
内测单抽出金率1.5%,80保底;现在2.2%,70保底。我怎么不太信呢?
锁池可以接受(防止刷初始),但没有提前告知不能接受;
嘴上说要认真听取建议可以接受,然而尴尬剧情不改、战斗画面不优化不可接受(有玩家说一测就已经指出了这些问题)。
锁池撒谎说非黑即墨测试好用是为什么?非黑即墨不是新卡吗,哪有玩家测试?你们测试结束后又自己测的吗?那为什么说姜叶破茧好用,伤害能比得上入局吗,金卡最废不就是它吗?
回音庭为什么没有扫荡?重复打姐妹花让我们坐牢吗?
第二章又卡关,把怪物从一变多然后把剩余意识要求从50%改为40%,有诚意吗?第三章居然还有要求不让上月属性卡,那只抽到入局和易闻彼岸深渊这两个ssr的玩家怎么办?拿着sr去硬顶吗?
今天唯一能给我安慰的就是50琥珀买的紫忆卷给了起舞,刚好给星愿用。
我个人不介意玩家是摄像头身份,觉得旁观剧情发展也可以接受,而且还格外喜欢美工。但我不可以接受官方作妖,在福利扣扣搜搜的基础上欺骗消费者。想想三测时在忆仓与子洋和姜哥交互时他们的笑脸,再想想如今官方的骚操作,顺便再和最近好评如潮的评分9.2的重返未来:1999(内测,没上线,也是卡牌游戏)对比一下,真的感到一阵阵心寒。
对了,三测时我洗忆卷词缀也很欧,一个影像一套忆卷的五个词缀能有2个暴击S还有别的A级词缀。
不知道几天后开启的词缀洗练功能会有什么问题。
卸载是不可能卸载的,对我而言,画风很可,人设很可,音乐可以,美术实在不错,而且还氪了月卡和基金。只希望官方不要再开空头支票,不要重蹈花亦山心之月的覆辙。看看你们的评分吧,掉了多少了。
以下是修改过的内容:
官方继续冷处理,降为两星。
50抽出了易闻原点,与星愿功能重复。
忆卷第一条词缀的位置至少洗过60次,连a级词缀都没有,更别说s了。第二条位置倒是一次洗出a级暴击词条。
有玩家在群里说2.2%的出金率是把51到70抽每次递增5%积累的爆率算进去再计算得出的。这么算的话前50抽出金率是1.08%。嗯,这才对嘛,不然为什么总是要50抽60抽70保底才出货。
来自 小米Mi 11 Lite 5G
官方纸鹤君 : 纸鹤君已经认真的将梦行者的建议收集起来了,非常抱歉没能给您带来良好的游戏体验。纸鹤君现在就飞去将大家的意见交给开发组让他们尽快进行修复!