Phigros

Phigros

测试
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.681060个评价
嘴替发言121 带图2834 长评837 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.9 万音效动听4962 画面优秀2268 物超所值1994 操作流畅1808 UI美观756 剧情跌宕245 轻松护肝176 运行稳定性3620 操作体验679 音效音乐530 玩法设计339 UI设计201 画面视觉166 日常肝度148
yut
玩过
羊羊 : 作者,你尿那么多内存,我没有内存,我下不了<(`^´)>我也是真心想玩呢,可是没有内存,你把内存调低一点,我就能玩了
.
游戏时长 46.9 小时
推荐:曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
开始接触phigros也是从我哥口中听说最近班上很火的音游叫“屁股肉”之类的 也是在我哥的推荐下也是成功的入坑了phigros 那段时间应该是快疫情时前吧大概20年 玩到现在RKS也才14.34 中间也退过坑 有一天没个半月也才玩了不到50h😅 不过也是很值得5⭐的➕新玩家入坑的 当然我也是很菜的 也就能打打in14-15 at14-15的曲 当然也收不了只能打打S-蓝v😅
🎵曲库:都是免费的 部分在“单曲 精选集”用打歌/文件里面的💰解锁 歌曲解锁难度不高只要达到A评就能解锁对应难度的下首歌难度谱子质量也是很高 并且有诸多联动(个人喜欢与茶鸣联动的)
🎼谱面设计:
有蓝 黄 红 长蓝键(按键垂直判定)(y轴区域当按键达到判定线时都可以进行判定)
蓝:达到判定线/按键上方区域(垂直)时点按
黄:达到判定线/按键上方区域(垂直)时接触
红:达到判定线/按键上方区域(垂直)时滑动
长蓝:达到判定线/按键上方区域(垂直)时长按
🎮可玩性:
非常高 属于二游中的二游 偏向于纯靠心情玩的类型 当然也可能应为这游戏心情不好一整天 真的就比如要 收曲了《你线蓝了😇》 当然要期待愚人节歌曲哦😇(下面有今年俺随便打的当然认真也差不了多少😅)
✍🏻建议:
对游戏没意见 只希望新歌能快点出 那新出的两首in15只能打90w真的红温了当然我承认我菜😌
对新手没建议 我个人是二指(因为让我练多指我还是去玩消消乐吧😑)很多in14-15 at14都能打(当然是我的极限😇)新手随便打 主要体验解锁魔王歌(基本要看攻略解锁当然你也可以自己尝试😎除了没事卸载不下云端开新号的老登)前面的帅气cg过场😎后面想练的歪瑞歪瑞🐮🖊️的话当让是要去练多指😆歌没有推荐的毕竟我自己都不练😆
TapTap
TapTap
希望能一辈子开心 : 哈哈哈我觉得有点难。。
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务
《Phigros》是由鸽游网络有限公司(Pigeon Games)精心打造的一款非商业音乐节奏类游戏。自上线以来,这款游戏凭借其独特的玩法、丰富的曲库和精良的制作赢得了广大玩家的喜爱。以下是对《Phigros》的详细评价。
优点:
独特的谱面设计:《Phigros》的谱面设计极具创意,非定型的判定线使得游戏难度具有较高的上限。谱师们灵活运用判定和打击特效,让谱面呈现出华丽的表演效果,与乐曲的情绪情思完美契合。这种设计不仅增加了游戏的挑战性,也为玩家带来了极佳的视觉享受。
丰富的曲库:游戏内拥有众多优质电音作品,涵盖各种风格。这些曲目不仅更新勤快,而且质量上乘,为玩家提供了丰富的选择。鸽游团队秉持着为玩家着想的热情,不断推出高质量独占曲,让玩家在游戏中尽情享受音乐的魅力。
免费游玩:作为一款非商业游戏,《Phigros》完全免费,无任何内购收费物品。这使得更多玩家能够轻松接触到这款游戏,并享受到其中的乐趣。同时,游戏也通过售卖周边和玩家主动捐赠的方式维持运营,展现了开发者的诚意和良心。
高可玩性:游戏玩法简单易懂,即使是零基础的玩家也能快速上手。随着实力的提升,玩家可以挑战更高难度的曲目,享受成长的乐趣。此外,游戏还支持平板和手机设备,让玩家随时随地畅享音乐节奏之旅。
缺点:
对新手不太友好:由于谱面设计复杂多变,对于纯新手玩家来说可能会感到有些吃力。在游戏中,判定线的突变可能会让新手玩家措手不及,影响游戏体验。因此,建议新手玩家从简单曲目开始挑战,逐渐熟悉游戏玩法和判定规则。
IOS端存在小bug:部分IOS端玩家反映在游戏中会遇到偶发掉帧等小bug,这可能会影响游戏体验。希望开发团队能够持续优化游戏性能,为玩家带来更加流畅的游戏体验。
曲目数量有待扩充:虽然游戏已经拥有众多优质曲目,但相对于其他音乐节奏游戏来说,曲目数量还有待扩充。希望开发团队能够继续推出更多精彩曲目,满足玩家的需求。
总的来说,《Phigros》是一款优秀的非商业音乐节奏游戏,具有独特的谱面设计、丰富的曲库、免费游玩和高可玩性等优点。尽管存在一些缺点,如对新手不太友好、IOS端存在小bug、曲目数量有待扩充和圈子环境需改善等,但这些问题并不会影响游戏本身的魅力。希望开发团队能够持续优化游戏性能和社区环境,为玩家带来更加优质的游戏体验。
Bible果冻 : 谢谢讲介使(
因玩家喜爱入选icon-wow
Dannis
游戏时长 116 小时
无籽の西瓜 : 三年14.12?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
梦空.
游戏时长 103 小时
推荐:曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
Phigros算是我真正意义上接触的第一款音游,我最早的时候一位玩的很好的异性朋友推荐的,那个时候是2020年,还有商店、抽奖机制以及那个令人怀念的贴脸曲绘,它承载了我许多的回忆,只是到2022年的时候因为学业退游了,到了前段时间(2023年6月)才回归,在我不懈地努力下把我之前的部分实力给捡了回来(面前rks 15.03 有点虚低)玩到现在也快一年了,在此回来评价一下Phigros
🎮可玩性:
Phigros采用垂直判定机制,同时是2D平面音游,在前期玩的时候,是相对比较好上手的(只要判定线不旋转、你不越级)。同时你游没有反手,note整洁清晰,极大的降低了上手难度,让更多的人能够接触到这款音游。随着难度的提升,挑战性也随之增加,但是你游最大的一点是不管怎么样都不会失去挑战的乐趣,让玩家感觉不到乏味。
🎼谱面设计:
你游早期谱面因为追求于独特的谱面风格,导致失去了手感,但随着谱面的不断创新、不断进步,目前的谱面都是相当优秀的,表演和手感相辅相成、合而为一,这也是我一直以来想看到的。
🎵曲库:
我始终非常佩服鸽游的一点就是始终保持歌曲全免费,同时又能保持歌曲的质量。截止3.6.1版本,你游已收录222首单曲,其中原创曲有13首,BMS参赛曲31首,同时也联动了各大音游(MuseDash KALPA Lanota CHUNITHM Arcaea 同步音律 范式:起源等),这些联动能让我看到别的音游的曲子在phigros的note下新的表演和体现,这无疑是丰富了我的音游圈子,同时也增加了我对音乐的认识。
🔖运营服务:
鸽游在始终保持全免费的情况下,坚持了五年,并且不断对游戏界面进行了优化和调整,造就了如今的phigros,我始终觉得这是一个不可复制的奇迹,在运营服务这方面我只能说非常好,如果你陪着鸽游一路走来,你一定会有比我更深得体会。
✍🏻建议:
虽说phigros已经基本达到了我的期望值,但还是想提出一点点小建议。
①商店回归,满足老玩家的需求,增加更多的趣味性。
②尽可能将现存的一些早期谱、烂谱修改,提升玩家体验。
③游玩过程中右上角分数下方加acc值的变化,更直观看到acc实时变动状况。
④延迟设置两个预设,一个蓝牙耳机,一个有线耳机/外放,方便玩家调整延迟了
最后,祝Phigros越来越好,也希望鸽游可以陪我走到最后!
(在此期间换过很多台设备 游玩时间无参考价值)
TapTap
jjdhdhdj : 痉挛AT很强!(小声:如果我的板子支持多指就好了)
因玩家喜爱入选icon-wow
防腐剂
游戏时长 235 小时
推荐:可玩性/ 曲库谱面/ 运营服务/ 画面音乐
该评论分为以下部分:
“对游戏的评价参杂萌新入坑的建议”
“对游戏的建议”
“本人phigros的游玩历程”
评论:
🎶🎶🎶①phigros的曲库在同类音游内算是较为丰富的了,本家曲目,乐师厂牌联动章节与其他音游联动过来的曲目的质量也属上乘,乐曲的曲风、难度和受众玩家也较为匹配,对萌新适应音游曲风还是很友好的,不会像部分音游一样萌新一入坑就被音乐劝退。
🙌🙌🙌②铺面的设计也很特色,与之相关的,pigeon也很好得运用了“判定线”这一游戏特色,无论是铺面表演还是玩法创新,都被pigeon玩出了花来,使圈内人眼前一亮,让圈外人眼前一黑。不过不知道是不是我自己的感觉,在极星卫后的谱面质量感觉有所下降,铺面的标志也越来越淡化,似乎是将重心更多得放在了谱面表演上,而不是可供游玩的部分,进而成就了某些米共谱(没有特指今年愚人节、arcaea过来的白复生、支线三里面的Q…… Q……、Freaky………………和范式联动过来的那个16)所以萌新在游玩时我建议先去体验以前的联动章节里面的那些真真正正的良谱,亦或是主线和单曲精选集里面的大部分)
建议:
🤪🤪🤪⑴以前就想过建议鸽游把异象重演添加进去,没想到真加了,可喜可贺
🎰🎰🎰⑵可以把以前的抽奖返回来,因为现在的玩家data堆积过多(比如说我,现在已经余了快3个GB了),而我又想获取更多好看的头像,鸽游就可以在这方面下点功夫,出个拿data买头像,头像框,亦或是音符皮肤(像phira一样)的功能。而抽奖的话可以把ESM,迷宫,aleph等旧谱和random,Hazard,sigma105等非愚人节魔王谱加到奖池里面,抽到了直接加到歌曲难度选择的IN右边,出SP又何尝不可?
📝📝📝⑶像OSU一样,希望phigros也支持个人在游戏里做谱,因为我不怎么玩电脑,做谱现在对我来说基本不可能,而且就目前的个人制谱技术而言太花费时间了。在游戏本身里面做谱可以说改良谱、做些整活谱或自行推自己喜欢的歌,上传后还说不定还可以为鸽游做官谱给予不少灵感,当然我还是不太建议让自己做的谱给大众体验到,一方面过多的铺面也就难免出现仅凭一个谱就给一首曲下定义,上标签的现象,想玩到自己眼中的良谱也不会是一件易事,另一方面这也会夺走官谱的热度,让phigros逐渐走向phira(phira也在做自己的谱和故事,我觉得这点很好)
🙃🙃🙃⑷可以考虑把魔王曲的区绘换成动态的。
经历:
最早接触音游应该是我四五年级的时候,那时候用表姐的平板玩过一段时间的节奏大师,很喜欢这类游戏,但因为当时没有自己的手机,所以也没拉下脸一直去蹭我姐的平板,直到我接触了phigros,然后又先后接触了arcaea,pjsk,rizline,milthem和范式,现在基本已经扎根在音游这一领域了。
🤗入坑期的我:
不记得玩了多久了(好像是kalpa联动的时候玩的)期间换了两部手机,体验也变好了许多。玩了很久也没有像圈外人所说的一样觉得这款游戏不好玩,玩腻了。(主要是因为我现在不是一个擅长收歌的人,acc到99.8以上的基本没怎么动过……)记得刚开始的时候把EZ的一些谱收了都截图,那时rks都还是个位数,然后打花花的IN谱看到那变速左一右二的键形都把我困了好久(到现在都还没收),好不容易打上了s,超前的14.9真的吓到我了,现在还清楚的记得初见七万七,还都是糊的。
😋玩得最嗨的一段时间:
然后从3.0版本开始认真玩,那时候刷视频看到第八章的异象,直呼woc,然后就半天EZ路线速通了主线支线,也逐渐得攒了不少data,当时没怎么打过单曲,基本都是在联动章节里面混的,看到700多MB和我就解锁了hardcore kwaya、magenta poison和mountain eater的单曲包,我一首一首基本把单曲买的差不多了,在见识了新章节和单曲的谱面冲击后我对phigros的爱也进一步加深了,从EZ到HD再到小部分IN(水14和部分13),技术在不断精进。然后好巧不巧,我又在联动曲包里了解到了BOF赛事和其它音游,于是开始以“源神”开始了我迈向音游世界的第一步……
🧐瓶颈期:
在rks到达了14.5,6左右的时候进入到了推分瓶颈期:水15和几个14之光都打不过,难度正常的14又推不高acc,定数低的又懒得去打。此后转战了很长一段时间的源神。
😎龙王回归:
在phigros联动overrapid的时候又被aapa吸引了回来,因为源玩多了,也觉得14.5我打的谱实在太简单了,基本跳过了rks到14.9的适应过程,开始渡劫15(一件很巧的事:帮我渡劫rks14,15,15.5的都是DNA)瓶颈期一过,就又开始喜欢pgr,开始把14.5那时候留的些烂摊子给收拾好,记得收歌最多的一天收了6个14,2个15。(这时候的我还不会多指)
😇现在:
虽然没以前玩的多,玩的尽兴了,但是总体来说还是很不错。
吃书 : 两只手只有大拇指是灵活的
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