云聚:失落的魔法游戏截图
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云聚:失落的魔法

云聚:失落的魔法

官方入驻
9.4
预约
1.6 万
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2019/02/28
开发者的话尊敬的玩家老爷: 您好! 您是否厌恶角色扮演游戏中“每个反派都有悲惨的身世”,乃至您轰爆他/她之前还要了解他/她那些没人关心的过去?您是否崇尚剧情和战斗本身的乐趣,厌倦了近年一味强调艺术文化却忽略了游戏性的部分独立游戏,只想一头扎进复杂多变的世界去开始一场冒险? 如果答案皆为肯定,您需要我们! 我们是不正确游戏制作组,一家位于近地轨道的独立游戏托拉斯,由一小撮冷酷无情的资本家和八千名被限制了人身自由的员工组成。我们建立了优秀的企业文化,用电击、强制劳动和灭绝营激励员工,只为将不正确的游戏文化推广到整个世界。 您需要我们的产品,《云聚:失落的魔法》!这是一款基于3.5版“龙与地下城”的SRD开放内容的角色扮演游戏,为在PC平台上游戏进行了必要的规则优化调整。它以回归TRPG的战斗方式、重视角色扮演的冒险剧情与复杂的地城探索为特色。我们向您郑重承诺,在这款游戏中您可以恶斗没有任何悲惨身世,只是单纯地邪恶的有魅力的反派角色;您可以与面容姣好且身材火辣到激怒每一个欧美女权主义者的女性队友发展浪漫关系;您可以自由地探索游戏中的中世纪幻想风世界,您的每个决定都会影响整个世界的命运。 为了构筑《云聚:失落的魔法》中的故事与世界观,我们圈养了为数众多的编剧,让他们用传统的跑团方式先跑了三年团——在不见天日的地洞里掷骰,失败者拿去喂鳄鱼。经历了必要的牺牲并镇压了几次起义之后,我们得到了一个三十万字的故事,每一段剧情都浸润着“龙与地下城”的原汁原味(和编剧们的残骸,当然)。 我们的事业需要您的支持!学富五车且游戏阅历极度丰富,游戏品味无比高雅的您,想必已经看出《云聚:失落的魔法》目前还是一个小成本作品。它是我们五年计划的一部分,其中涉及很多有趣的大计划,最终目标与发射携带核弹头的弹道导弹有关……关于这些我们会在日后逐步披露。 为了达成上述宏愿,还在开发中的《云聚:失落的魔法》现在就需要您的预约支持。请您选择不正确游戏制作组,您的预约,将会决定这个世界的未来。 能拯救这个世界的,只有您。 您忠实的 不正确游戏制作组 2019年2月 于近地轨道 PS:您可以在此处查阅《云聚:失落的魔法》开发日志:https://zhuanlan.zhihu.com/whosama
期待
《云聚:失落的魔法》,看上去很有格调的一个名字,但是大多数玩家的却并不是冲着名字,而是游戏的定位:以DND 3R规则SRD开放内容为基础。很多玩家看到DND就来劲了,确实这个对于老一辈的玩家来讲,是一段浪漫且美好的回忆。不过随着时代的变迁,这一类的古典主义RPG早已淹没人海。
《云聚:失落的魔法》的出现,倒是颇有种“文艺复兴”的意味。从游戏的简介来看,这家名为“不正确游戏制作组”的厂商,倒是没有大多数独立工作室那样拮据,甚至有点财大气粗的感觉。他们说《云聚:失落的魔法》只是开胃菜,棋局已经展开,一出好戏正在酝酿。对于那些不是很幽默的言词,我不做评价,但是我觉得有些言语并不适合出现在这里,“女权”之类的字眼,总有种蹭热点的嫌疑。这样,不好。
安安心心的玩游戏,《云聚:失落的魔法》基于3.5版本的DND,背景设定仍旧是老套的西式魔幻风格,除了各种怪物,还得参与宫廷斗争,像极了《权力的游戏》。不过这其实就是最老套的设定,完全模式化的故事情节。所以不求游戏能在剧情上做出新意,但愿可以宏大而不失精致。
其实对于DND式的游戏来讲,不需要什么特效,也不需要多么精致的画面,就是剧情好一点,然后玩法自由多变一点。而作为单机游戏,能够最大的给予玩家以多样性,就是最棒的设定。其实从官方放出的宣传图来看,整个界面还是偏向于PC端,可能更方便键鼠搭配的操作,希望移动端可以优化一下。
其实不愿但又不得不承认,DND式的游戏已经成为过去,即使是复生,也只能是以小众的姿态存在着,大概就像是我这样的老玩家,为了一些叫情怀的东西,还能去参与一下。但是由衷的希望,这款游戏可以做好。
2019/3/7
官方维罗妮卡 : 感谢您的支持!