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尖塔奇兵
7.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.4
1977个评价
嘴替发言
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Kenton
期待
综合得分:7+1.2+1.4=9.6
简要点评:我玩的是海外iOS的版本,卡牌爱好者必玩的一款游戏,没有之一。肉鸽卡牌的祖师爷,也是天花板,先有尖塔,后有天,以后大部分肉鸽卡牌都是对尖塔奇兵的模仿,但从未超越。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
小岚
:
海外ios版怎么下载哇,ios用户痛苦
因玩家喜爱入选
说书菌
期待
时长900+,34连胜战士哥报道,希望极光别占着茅坑不拉屎,把尖塔给老子放出来
顾子渊
:
早能玩了
time
期待
肉鸽卡牌游戏里做的最好的一个,可以说是最成功的肉鸽卡牌游戏,到现在爬了那么长时间的塔,我一直都觉得那么有趣,打完一局,还想再来一局,就像上瘾的感觉,停不下来,足见它的成功了。卡牌系统,战斗系统,药水系统,遗物系统,每一局都有不同的体验,构筑自己的卡牌,拿取不同的道具,构成完整的体系,体验一步步强大感觉。这一路上都是随机的,你不知道下一个问号房是什么,会遇到什么样的东西,下一个商店或敌人给你什么卡牌,精英敌人会掉落什么遗物,你可以自由搭配,走自己想要的道路。体验爽快的战斗(当然还有血压飙升的时刻),打败boss,通关的成就感,不同角色的不同打法都会给你不一样的体验!最后,希望杀戮尖塔越来越好,更新下去,给玩家更多新的内容(✪▽✪)
User512535200
:
不是说卡牌肉鸽里做的最好的一个,这个是卡牌肉鸽的始祖啦
昨日之约
期待
在EA阶段就偶然发现然后入坑的游戏,不知不觉已经1000+小时了。先说结论,如果你是肉鸽爱好者或牌佬,爬塔绝对是你不容错过的巨作。四位风格迥异的职业,每一位都有独特的75张卡牌,搭配游戏内上百种遗物和数十种药水,以及每局游戏都不一样的地图,可以说,你无法玩到完全相同的两局!游戏的策略性和运气成分把握的恰到好处,甚至可以说是这类游戏的标杆了。开局壁垒的战士结果连续四组发牌观察燃烧突破死割一转力量,或者开局裸抓催化结果整场比赛唯一的毒是扭曲漏斗还没钱买(hhhh),你完全无法预测你这局将会玩什么流派,你能做的,就是通过对每一条路线和每一组发牌的权衡,认真思考对策,努力达成最优解(或者被连续的糟糕选择逐步压倒)。无论是开局天胡一路乱杀十五分钟打穿尖塔,还是连续励志抓很多过度牌苟且偷生,靠着运营和路线艰难碎心,都有着完全不同的乐趣,而这可能也就是尖塔最大的魅力所在。
红尘君
期待
恭喜《杀戮尖塔》在Steam平台正式上线,同时也期待移动端可以早日与玩家们见面。其实卡牌类的作品我玩的也不少了,偏一点的说,《斗地主》也是卡牌游戏,比较主流的话,暴雪的《炉石传说》,《巫师3》的衍生作品《昆特牌》,以及V社打造的《Artifact》,老一代的《万智牌》、《游戏王》。
毫不夸张的讲,与上面提到的那些作品相比,《杀戮尖塔》什么都不是。它没有雄厚的资金来制作,没有名门的大IP来加持,说到底就是一款草根作品。但古诗说得好:野火烧不尽,春风吹又生。游戏里三个角色、250多张牌这些简介我就不多说了,打法流派我也都是借鉴大佬的,也没什么好说的。
其实《杀戮尖塔》与上面提到那些卡牌最大的不同,便是“与人斗”和“与天斗”的区别。《炉石传说》一类的作品主打PVP,玩家与玩家之间才能战个旗鼓相当,AI始终差人一筹,我之前也是这么认为的。知道看见《杀戮尖塔》,我才发现原来与AI之间的战斗,并不只拘限于对战,还有抽卡。
这也得益于游戏的Roguelike属性,击杀怪物获得遗物,每一部每一关都是随机生成,如果你是一个欧皇,那么你就可以体验出生就在终点的感觉,这款游戏将一直都是你的回合,但如果你是非酋,对不起,只能下局游戏见了。所以攻克尖塔什么的都不重要,这款游戏即使是通关了,也只是刚刚开始,因为还有不同的职业+流派等着你去体验。
《杀戮尖塔》你甚至可以上升到人生的高度,走哪条路很重要,你需要提前的为自己规划,有实力的可以选择问号多一点的路线,而没钱的就尽量避开有商人的路线。另外手中卡并非越多越好,臃肿的卡组只会阻碍你清怪的速度。相信我,这是一款在消磨时间上可以媲美《文明》的存在,它会伴你一起看明天的日出。
名字太长躲在草丛容易被发现
:
红尘教主好
Eugoreltsac
期待
我心目中的肉鸽卡牌游戏第一
不同角色的特色,牌组的丰富度和各种策略性极强的combo组成的绝佳游戏性这些估计玩家都夸得差不多了,我觉得尖塔还有一个很优秀的点就是舒适的手感,作为卡牌游戏不失优秀的打击感,每次摸牌抽牌出牌都让人感到十分流畅 ,如果抓牌抓得好,打出无限,一套下来敌人还没出手就被击败更是爽快。一个卡牌游戏从丰富度到可玩性再到手感都让玩家极度舒适,那他位列顶尖就当之无愧了
爬塔榨干了我的时间()
见,后
:
哪里下载的?
cory
期待
给萌新指路:港服已经上线,国服现在还没有版号,具体上线日期不清楚。确实嫌麻烦又想玩移步淘气侠。
游戏很优秀,pc移植,dnd风格,与月圆之夜玩法 有类似之处,但更复杂也更好玩。有能力等国服上线可以补个票,30在某易tx游戏也就一个月卡的价钱。为好游戏充值不仅是对游戏本身的支持,也是理性消费价值观的提现。消费决定了市场,有良好的土壤,才能孕育出好的游戏。
国产游戏也正在慢慢的进步,越来越多优秀的作品如雨后春笋般涌现。相信有朝一日国产游戏也能,走出国门,迈向世界。
尤古多拉希尔
:
搜不到啊,怎么回事?
陈仙师
期待
steam买过了,手机还是算了,看极光游戏,中国厂商代理的话,你们手机端玩家小心点,搞不好你们付费买了之后,别人还整什么卡包,三张白合一张蓝,12蓝合一张紫……PC端因为是国外官方,所以不用担心这种问题,真心不建议下载手游版,不过五星还是要给的。【PS:观望一时,还是不能信的,身为中国厂家代理的游戏,你现在看到他还是正常的,等过个几个月搞不好就看到他们首充就送卡包十连抽,每月签到奖励,把卡牌划分等级,橙卡概率只有0.00000001,每次出新卡都有概率up,还会有绝版卡和绝版皮肤……】【这个例子不是没有的,当年最早的那个中国厂商代理的泰拉瑞亚,现在网易代理的我的世界,还有植物大战僵尸2(这个我现在都不知道那个是真正的代理)】
可以说,还是建议PC端或PC模拟器。
刘某人
:
emmm。。。兄弟,头像有点东西啊
安
期待
期待手机版的随时随地爬塔很久了,奈何一鸽就是两年。现在连主机版都已经更新第四个职业了,手游的双角色版本仍然一点动静都没有。
pc、ps4、ns三个平台都买了这款游戏,其中ns的触屏操作真的很舒服了。到底是什么原因迟迟不上线,我也不多揣测了。
RogueliteDBG的游戏类型,带来的是运气与技巧的博弈,以及每一把都截然不同的体验。卡牌、线路的选择与取舍,随机性与策略性的碰撞更使其迸发出无穷的魅力。
各有特色的角色职业,玩法丰富的体系流派,游戏节奏既紧凑又令人上瘾。进阶难度,多种模式,使游戏的耐玩度更上一层楼。
例行公事的吹完了,那么手机版到底准备什么时候上线啊?
Mr.Puin
:
极光计划恐怕根本就没有去申请版号吧
枫丹白露
期待
首先,你要知道这款游戏的火绝非全靠运气,这是一家为了敌人的攻击方式会不会预告做了许多playtest的团队。
游戏的优秀之处是你即便在随机性的压力下收集不齐完整的卡套,你也能收集一种保底打法的卡套,这点不论是战士还是猎人职业都在设计的地方值得褒奖,这也是为什么大部分玩家游玩猎人时可以在飞刀、毒师和丢牌贼三者之间徘徊,一旦一开始拿到了一些牌,即便这些牌乍看起来就是背运的开始,玩家也可以迅速地转换自己这一盘的对战策略。
值得提醒的是,新手玩家务必要学会丢牌,攒在手里的一些乍看起来很洋气的牌最终会让自己的整本套牌缺乏核心价值和稳定性(在这种游戏里没有什么比稳定性还要重要了),游戏的卡牌抉择顺序应该是优先丢基础攻防牌,其次才是加入适合自己的核心打法战术牌,稳定和限制牌库的数量。如果新手玩家没有这个概念的话,可以多去看看老手们的卡牌价值排序,或者自己多死几次看看问题出在哪里。
Roguelite类游戏对于设计者来说最蛋疼的就是这个游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的,也就是多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己学习的进步。好在这个本身就是一种已经很令玩家熟悉和容忍的类型。其次Roguelite另外一个争议就是需不需要引入场外成长因素来补偿玩家每次死亡带来的失落感,Slay the spire小心翼翼设置死亡后重开的对话来解决这个问题,只要玩家见到了boss,那么重开就能自主选择几样不影响大局的奖励。
为了最大程度让玩家体会到混搭带来的加成效应,游戏的遗物和一套卡组作为稳定层,药水会作为关键时刻的急救层来使用,混搭的意思就是有的时候有些遗物会非常鸡肋,以至于基本上不会在这一场爬塔中起到什么作用,玩家会开始关注那些影响大局的遗物,这恐怕并不是个精炼的设计,玩家大多可能通过堆叠遗物到后期就可发力,有的时候玩家都不知道自己带了哪些遗物,那个时候一支成型的牌组加上一堆闪花眼的遗物就非常潦草暴力了,如果考虑下遗物的安排,或者后期玩家可以被一些机制偷减掉一些遗物,我觉得整个设计可以更紧凑。
最后就是那个老大难的问题:“命运要你死,你不得不死”,在卡组没成型到万无一失的情况下,你永远不要对你的下一回合抱有过高的期待,因为你下一回合很可能会随出一堆垃圾牌,而你对面的怪物已经蓄力待发,攻击力骇人,这个时候恐怕你输的肯定不会服气吧,好的游戏总是能让玩家置之死地而后生,而Slay the spire则是陷入死地而后领盒饭去吧(尤其是某些怪物给你放了一堆“惊喜不惊喜”在你包里的时候),当然这种打牌游戏,想让游戏设计方给你设计出死地可生的解,这个确实是有点刁难了,不过我也希望看到制作方日后会怎么处理。
サメくん
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