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女巫与六便士
测试
官方入驻
8.8
热度
37 万
关注
29 万
游戏大小
54 MB
厂商
吃了就睡工作室
游戏介绍
上次更新于2019/03/12
AVG
剧情
独立游戏
文字
简介
这是一款长度在15分钟左右的视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。 故事由2个周目,4条线索相互重叠而成,线索之间相互独立,又有所联系。 “你知道,写下这样的故事并不会有多容易。” “就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。” “在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。” *允许分享 *允许实况 *禁止拆包 *禁止用于商业用途
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双指滑动屏幕即可打开与关闭配音,感谢您阅读我的故事。
评价
共 3980 条
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Morii.Lee
玩过
运营服务不错
感谢让我拥有了一个很不错的十五分钟~
是很好又带着一点淡淡遗憾的游戏。画面很简单,对话框,文本框和不同时段的非常美的背景画,这就是游戏的全部了。
有人声模式和文本模式,我个人比较喜欢文本模式,因为比较喜欢字里行间的那种感觉,在观看文字自动在脑海中展开一个“有声动画”。
————————————————————
好了,下面会有一些些剧透和个人看法(可能会有一些片面,看看就好)
————————————————————
是4位主角和属于他们的两个小故事,中间也可以看到一点点现实故事的投射。
“终其一生,从未想她来
终其一世,从未想她走”
看完创作背景,也理解了这段话。但仔细想想,骑士与灰姑娘的故事虽有遗憾但也未必是遗憾,最后王子爱上女巫也未必是偶然。
灰姑娘爱骑士,但未必爱得有多深,两人之间仍潜藏着矛盾,相处起来其实并不会很舒服,就算未来在一起了也可能会因为各种原因爆发,但刚好在这儿两人分开了,对彼此的印象也就停留在此了,虽有遗憾,但对对方的印象和评价是好大于坏的。
看起来是女巫单恋王子,对王子有求必应,可能开始时王子对灰姑娘一见钟情,在被拒绝后继续追求(可能是真喜欢或者一时上头,也可能是不甘心和胜负欲作祟?),摘星星失败受伤坠地,闭眼前最后一秒是不是想起了女巫的好?以及自己花费大量力气去讨一个不爱自己的人的喜欢而搭上自己是不是有点不值和后悔?会不会觉得爱一个不爱自己的还不如去爱一个真心爱自己的?以为自己的人生就此止步,没想到睁眼看到救了自己的女巫。王子很幸运,有了重爱的机会,并珍惜她,陪她看她爱的太阳。女巫也很幸运,勇敢了一次,发现对方也深爱着自己,终是等到了对方的回头与珍视,两人也没有遗憾错过。
【这些纯属个人看法和猜想,可能理解有偏差...】
灰姑娘在分开前,以为两人会继续在一起,结果他走了。骑士在离开前,以为她会和王子在一起,结果他自己先逃了她的心还在。王子在合眼前,以为此生无缘,结果她来了。女巫在倾诉告白前,以为此生无缘,结果他醒了。
感情真的是很神奇的东西,有人终其一生,也只能擦肩而过,有人兜兜转转,却终是柳暗花明。
(附几张游戏插图,真的真的很漂亮,很喜欢这种感觉。)
6 天前
来自 Vivo V2046A
不爱讲道李女士
玩过
运营服务不错
钢琴的配乐,操作简单,让我只关注到剧情。看时发现心情格外宁静,我好像很久没有这样宁静的听完一个童话故事。姑且是个童话故事吧。
只能玩一次的设定让我惊奇。因为人生本来就充满着遗憾。正如剧情里所说,有些人看完看完童话故事,会回去重温,因为人们缺少了童真吧。
我想起了第一次看小王子的那份心情
2024/4/22
来自 Redmi Note 12 5G
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
✉〖体验系测评〗(文字游戏,本次评论基本不涉及剧情)(写于23年10月,仅供分享)
三星给质量,四星给思考,这是游戏中所谓的追求——追求一款一次性游玩的内容,一个如同童话般倾诉的对话故事。
但单论内容质量,其实乏善可陈,实在没有多少可以亮眼的存在。
✉目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:一次性游戏的假想
✉介绍
定位:一款以童话故事进行对话的文字类游戏
内容玩法上,玩家只需要不断点点点,让游戏剧情继续下去,而故事内容的展现,以一个昼夜交替的单一图片为背景,目前可知的是讲了两个简短的故事,之后——就是持续的黑屏了。
✉优劣
1.无广告无氪金。
2.内容很少、流程很短、内存很少,只有50m大小。
3.游戏无任何门槛操作,看着故事点点点即可。
4.游戏虽说是童话故事,但更像是以童话故事人物的同人短篇文,还是带串烧的那种。
5.虽然是视觉小说,但是既不视角(背景一张晦明变化的图),也不小说(极短)
✉体验
1.两人的对话为故事核心的推动力,除了让故事更具有“听别人讲故事”的属性、也让故事多了些吐槽。
2.游戏的文字,其实忽上忽下,而二人的对话甚至字体更小。
3.游戏中到了空号码那里时,我以为会出现霸屏,然后继续结尾、没想到直接黑屏收尾了。
4.游戏虽然是个测试版,但19年到现在再未更新。
5.如果可以的话,多个自动播放的选项更好。
✉总结
作为一款游戏,它没什么游戏性,它更像是作者夹杂私心的一种参赛作品,以二人沟通对话的形式,讲述一个另类、不讲逻辑、但一样美好的童话故事。
而且内容很短,作为扩充游戏池的游戏来说,很合适,但对于这么一款游戏,即时玩通后卸载...或许也是作者的希冀吧。
✉后谈:一次性游戏的假想
▶1.
一次性的概念很容易理解,单流程使用后作废、不再考虑使用;而一次性游戏,也就是说一款游戏不仅不具有耐玩性、同时需要在第一次游玩时尽数展开所有内容,让游戏没有任何的复玩性。
其实对于剧情向游戏、解密向游戏、以及一些rpg类的游戏,基本上都属于单流程、让玩家第二次游玩更困难(特指部分以剧情为卖点的rpg),其实无外乎看了一遍就知道的剧情、以及解密答案这种看一遍就知道的。
▶2.
不过我观本作《女巫与六便士》更想做个更纯粹的一次性游戏,以“童话更适合第一次听”为推导,同时本作在剧情上也基本上是一款杂糅的逆向童话故事。
当然,关于故事本身可能背后设计了相关的线索,需要玩家自己去理解;也就是说理解的人更不需要再看第二遍了...
▶3.
个人觉得较为奇怪的,也似乎符合游戏设计的,就是作者说的“十五分钟游玩”,而我也在这个时间点,从“空号码”转为“持续的黑屏”,右下角似乎弹跳了一下窗口,之后再怎么点击,也没有反应。
可能,游戏就是到此结束了,也可能这一段需要等待的时间较为漫长——我不清楚,因为没继续下去。
但如果的确内容就这么短、以黑屏默默宣告作为游戏的一次性已经用完——那也的确属于一种新的“创意尝试”吧。
▶4.
最后说下对于“一次性游戏”的看法,短平快可能更适合“一次性”的目标需求——而这也就是所谓的十秒“短视频”,如果根据游戏出的时间对应时间的话,作者的理念想法似乎在当时算上“先进”,可留下的本作与“短平快”中有一定的短和快。
或许,纯粹吸引眼球、叙事简单的平,配合内容的短小、游戏节奏的快速,更能做出“一次性游戏”吧。
2024/1/28
来自 OPPO Reno 5
Ennie
玩过
运营服务不错
🗨️剧情丰富度:
故事缓缓到来,最后那段电话铃声真的很感动,不同于小时候看的童话,真的满满的遗憾,
—“有事常联系”
—“对不起,您拨叫的用户暂时无法接通,请查证后再拨……”
终其一生从未想她来
终其一世从未想她走
很遗憾他不能存档,只能玩一次,😭😭😭
🌃画面音乐:
很赞,超赞,家人们,纯粹的音乐融入的刚刚好,一切都是那么的理所当然,夜深人静,虽然短短十几分钟,但是感同身受,久久不能平静,😭😭😭
推荐推荐!!!
2024/3/26
精彩视频
01:23
【故事绘合集01】女巫与六便士 在满地都是六便士的街上 遇见自己的太阳 #我的TOP ONE游戏#
4266 播放
2022/04/21
论坛
女巫与六便士
2018/11/5
女巫与六便士
关于创作《女巫与六便士》的二三事
0. 其实这是一部日记一样的作品,就好像这篇文章一样。 如果你通关了六便士,也许可以来读读关于她幕后的创作故事。 1. 八年前第一次写下故事。那年我高二,改编了格林童话和安徒生童话,写进爱吃冰淇淋的灰姑娘和喜欢王子的女巫,给高一的一个学妹送做礼物。后来自然是没有在一起。 2. 四年前为故事写下第二笔。那年我大二,塑造了“雷蒙德”这样一个人物,把四年备胎经历写进小说。人人都爱雷蒙德,但她从不。现实故
女巫与六便士
2018/11/20
女巫与六便士
《女巫与六便士》游戏剧本
你知道,写下这样的故事并不会有多容易。 就好像从装满钱币的扑满里拿出所有的六便士。 在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。 讲个故事吧。女孩说。 你想听什么样的故事? 只要是你写的。 那我给你讲一个有关王子和公主的故事吧。 这么老套的吗? 老套的故事比较好编嘛。 你总是有理由。 皇宫的石英钟敲响了十一个音符,月色便为那一场盛大的舞会拉开了帷幕。舞池中的轻盈地闪烁着灵动,刚刚开场,一首他很熟悉的钢琴曲
当前版本
1.3.0
联网 App
否
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