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116
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古诗·飞花令
测试
官方入驻
6.9
Hi,Tapper
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近期趋势
6.9
116个评价
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
玩法设计
9
UI设计
2
运行稳定性
1
画面视觉
1
顾(跑路NS)
游戏时长 2 分钟
不要想多,其实这就是一个纯粹的辅助工具。
很单纯的帮你掷色子,类似大富翁玩法的抓字。
◆这里科普一波◆介意可以跳过◆
飞花令作为中国古典文学的一部分,其实最初的玩法是要求接续诗句中带“花”字,难度加大的是格律一致和相同位置,在经过中国诗词大会以后加入了其他高频字。
所以以下是我个人一些意见
◆不单单只作为辅助工具,可以加入各种飞花令的不同玩法,就好比我上面提到过的几个,以及大众普及的几种玩法。
◆加入智能的诗词判定和诗词解析,也可以开发人机对战和网络随机对战或者好友之间开房间玩都是可以的,
◆飞花令其实只是行酒令中的一种,过分的故步自封并不能使得传统文化得到普及和发展,上面也单纯只是自己的拙见,更多更好的玩法还是由玩家来发掘,还是希望制作组可以投入一些精力去提高这个游戏的制作。
青门引
:
以前天天在学校国学社的群里跟大家玩单字飞花令,时间长了有点腻,就开始玩双飞燕(接两句,对应的上下句需要各含有一个字)。还有射覆(接的人同时要出题,规定的字+规定的字数)。又过了一段时间,我自已琢磨出了一种射意飞花令。每天都在群里玩得不亦乐乎。
懒懒的
游戏时长 79 分钟
游戏可玩性不高,不过作为一个朋友之间玩飞花令的辅助器对可玩性没太大要求。
但是飞花令给的提示词和玩法感觉有点太少了,字经常重复。摇骰子还没结束,倒计时就开始了不太合理哈。
希望能够完善一下游戏内容,个人比较喜欢这种纯粹自己思考背诗词的游戏。
十里-星
玩过
建议开发线上匹配,进行飞花令时打字出来,大家玩这个游戏就应该不会去作弊。
我很期待可以开一个“围观”服务,设定一个界线,(比如双方个对了几轮或点数值、前进圈数等),到达这个界线就变成像“大神局”什么的,激发“围观”功能,开一个嗑瓜子聊天+围观大神的聊天室。
其实自己胜利后奖励的鲜花,可以在围观后送给比赛的两个人 什么的也挺好
加好友什么的不需要,但是挑战什么的可以有(在围观后手痒想来一把那种)
榜单也可以搞一下啊!(如果可以的话,榜单大神可以说明在线时间,选择接受或不接受挑战),挑战成功后就直接胜者顶替输家的排名。
最后,游戏的页面简洁大方,古韵十足,爱了。
手机用户70433313
:
想法不错啊⊙▽⊙
小酒
游戏时长 3 分钟
1背景音乐超棒的 要是填词一定朗朗上口(仅仅表达此乐富有音乐的节奏美 并不建议bgm.有声音 大概会 让人思想受碍)
ღ(´・ᴗ・`
2开始界面还有进步之处哈 感觉是简洁风 但又觉有些粗糙 (审美因人而异 仅表小女感受 无让众人皆认同之心)
3玩法介绍的字体不好辨认 看上不舒眼 建议做成两页
4俺这懒汉 没耐心 无这飞花令无缘了 希望制作方考虑好游戏受众群体哈
over
君子骨
:
有一段背景音乐应该是故梦?很耳熟
小丢学爬
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
为了给孩子增加背古诗的乐趣来下载的,如果可以自己选择某些古诗,打乱里面的字来定制游戏,那就真的太合我意了。
灰灰
:
哈哈,我觉得我要做一个
NPC芷夏
玩过
啥玩意?我以为是能有机器人一起玩飞花令,合着就是给点字,让我自己玩?
一叶之秋
游戏时长 13 分钟
推荐:
可玩性
希望可以出个联机机制,可以通过连麦,打字对话,交由对方判定,或者系统判定正确
子卿。
:
难,要倒入的版本问题得解决
看看
玩法设计
的人是怎么评价的
张起灵的黑金古刀
玩过
这要么我觉得弄一个连线的,要么就只能现实中跟朋友一起的时候喝酒或者说的聚餐聚在一起的时候玩比较好。
退役小学生
游戏时长 9 分钟
难得见到这么国风的游戏。如果能用语音识别自动判别就好了,再加上时间统计,再列个不同地区排行榜。这游戏能上天!
当然工作量会超级大就是了哈哈哈哈加油哦
作为一个弘扬传统文化的游戏,建议找诗词协会要钱,盈利模式可以是卖字体,顺便还能推销一波字帖。会不会是一时的事,但漂亮是一辈子的事。哈哈。作者加油哦
四三生
:
哈哈哈,说得好
emmm
玩过
emmmm 怎么说呢 我还没怎么太搞清楚怎么玩 点了提示感觉也没什么反应 我以为我只占一方 结果全是我点 多少有点枯燥 但是画风和BGM我还是很喜欢的 希望可以改进改进 比如玩法写的明确一点点 我看有的评论说筛子是要长按 虽然我还是没玩会 但希望可以改进一下
汽水光波
:
应该是线下玩的,一个辅助工具
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