从零开始的异世界生活-无限

从零开始的异世界生活-无限

官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.814000个评价
带图32 长评522 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀859 有趣好玩548 剧情跌宕310 物超所值251 轻松护肝233 福利丰富210 音效动听114 操作流畅38 UI美观35 设定独特24 平衡性佳11 日常肝度540 游戏福利105 音效音乐62 操作体验55
Re0-INFINITY
Re0-INFINITY
游戏时长 17.2 小时
——更新于2020.1.14 23:44——
首发的第一天也快结束啦,这一天下来在QQ群和评论区里面来回穿梭,很开心有这么多玩家愿意尝试我们的游戏。
再次感谢玩家对我们的厚爱以及厚爱的鞭策!
关于玩家们的评论,我们也会尽可能地去回复。
有些没有回复的并不是没看到,只是问题可能还在解决,或者还在商讨,或者已经是客观存在的事实无法在短期内更改,或者是问题其实根本不存在所以我们不知道从何说起QAQ
我们的游戏仍然有着太多的不足:
-游戏性的亟待提升-
-UI的不够美观-
-心仪的角色获取-
-部分机型适配-
-等等-
技术性问题,比如适配等,测试的同学已经在尽力再重现收集到的bug,也感谢提交问题的同学给我们提供的信息,大部分问题都在逐个定位了,但是的确没法第一时间就告诉大家如何能解决(我们需要一些时间TAT)
游戏性的和资源获取问题,后续会有更多玩法的规划,最快的一次小玩法更新会在春节期间公布,也希望大家可以到时候来尝试一下了~制作人也已经在今天的直播中,隐晦地提出之后会出新玩法,可以在抽卡之外的地方获取各种星级的心之器。
美观的问题,这个……我们正在努力招人来改善这一问题,也希望有意来成都工作的美术相关岗位的小伙伴可以私聊QQ群内管理投递简历_(:з」∠)_
在今天的结尾,再次感谢大家对我们这个目前50号人的小团队的厚爱和鞭策,现在的我们,依然很难让所有玩家都感到满意,不过我们希望能够在后续的版本中,一点一点给大家带来更好的体验,谢谢。
晚安呀各位。
——更新于2019.10.15——
好久没有来更新评论啦,主要还是不知道说些什么比较好。
因为众所周知的原因,我们迟迟未能定下的测试和首发时间,也因此让玩家们一直久等了——
在此,真的非常抱歉。
但是请也请玩家们相信,兔子们更希望能够早点将游戏的全貌呈现给大家,在不得不闭门造车的日子里,我们也在逐步完善着游戏的细节,通过数次测试听取玩家的建议,结合游戏的事情情况进行修改:
比如曾经困扰制作人的二倍速后动作声音变形问题终于解决;
又比如在前两次测试中被内测玩家诟病的卡牌获取率问题,已经通过其他手段强行提升了非欧皇玩家的高星卡掉落几率,在繁体版本的测试中也已经得到了验证,相信会给大家带来更好的体验;
再比如,之前限制大家的刷本次数已经全部取消,掉率也有所调整;
又比如,我们给一些卡牌逐步实装了二次突破后的卡面……
福兮祸所依,祸兮福所伏。
也许正因为这段没法尽快上线的时间,才得以让我们不断更新、充实游戏的内容,得以做出让我们更加满意的成品。
当然,我们也清楚并且深刻理解,因为中国的游戏市场环境,很多玩家对IP改编游戏已经几乎失去信心。为了不变成下一个挂上“毁IP”名头的游戏,工作室在制作过程中也在不断反思,我们,到底应该怎样做?
舍弃了常规氪金卡牌的诸如碎片、各种冗长的养成线,调整了掉率,就可以了吗?
有了不错的卡面和建模特效,就足够了吗?
加入了不同于主线的独立剧情后,是否还要什么呢?
我们也一直在摸索,一直在思考,一直在吸取同行业优秀工作室的产品的经验,
一直,努力不想被所谓的现实打败,想要创造出更好的游戏。
很可惜现在还没法给大家看到我们的成品,我们衷心的希望,在公测时,我们视如自己孩子的游戏,能够让大家满意。
谢谢大家的支持(*╹▽╹*)
————2018.12.11————
预约终于破10万啦!(*^▽^*)感谢各位玩家和粉丝的支持!
在这里也说说玩家们比较关心的一点:
“到底什么时候第一次对外开放测试?”
可以老实的承认,我们的目标是在12月底前让游戏第一次面对玩家。
当然,我们现在也不敢拍胸脯保证12月底前一定能上,一方面游戏内容仍旧开发中,另更重要的,我们希望能够在第一个版本中封入最基本的声优语音资源,而这部分资源,需要等各位声优大大的排期,是否能在12月底前实现暂时还打个问号_(:з」∠)_(还是个很大的问号)
好啦,今天先说到这里,有什么新动向或者想要问的,可以在评论区或者群里问我,如果同一个问题问的小伙伴多了,我会在这条评论 的基础上更新哒!
再次感谢各位小伙伴的支持!(*^▽^*)
____________以上为11.12更新————————
感谢大家的支持,这里是游戏工作室。没想到大家的热情远远超出了我们预料,以至于仅放出了极少游戏内容的我们一时之间有点方…
好在看完了大家的评价,看到大家对我们的鼓励,心里也渐渐的定了下来。
在这里,也把大家问题比较多的几点拿出来,统一做下回复:
游戏到底是什么画面:
3D画面,正常头身比。游戏内有大量(大概?)2D立绘。
游戏到底是什么玩法:
有角色互动养成,也有战斗。具体的后续会慢慢说哒。
游戏为什么什么料都不爆,是不是什么都还没有就先只想着蹭热度了:
……其实游戏已经有不少内容了o(╥﹏╥)o
至于为什么不爆,两方面原因:
一个是我们的市场活动也才刚刚开始,需要配合着来;
另一方面,所有从官方发出对外正式发布的消息,图、文都需要过日方监修,在这方面我们还是蛮老实的……而市场方面的监修,的确比较难以控制…
游戏什么时候上线?是否又要变成有生之年系列?
不会的,游戏已经研发了有比较长的一段时间了,顺利的话今年年内就能开启第一轮测试,明年就可以正式与大家见面了。
你们拿了IP是不是又打算做个换皮氪金游戏:
当——然——不——是!
拿了IP怎么忍心这么做!而且我们也相信,真做成那种游戏了的话,各位玩家一定也不会氪金的┓( ´∀` )┏
我们并不是什么大工作室,能够得到这份IP,当然是想全力以赴将游戏做好,换皮游戏肯定是不存在的;氪金也不是我们的第一追求——当然,这个到时候还是听玩家的感觉的。
最后,再宣传一波我们的Q群: 865313447
Q群会不定时掉落平时无法外放的消息哈!制作人也会常驻群里和大家交流哒!
白井黑子嗒啦啦生日 : 占个楼顺便看看有多少预约的
星野沙耶加
星野沙耶加
游戏时长 227 小时
剧情高度还原动画,虽然是回合制战斗却比较爽快,更面向粉丝的IP改编游戏
《从零开始的异世界生活》这作品,动画咱就从头到尾完整看了不下三次,18集更是看了二十多次(真的没夸大)。所以这游戏从很早开始就关注了,并参与了内测,公测也第一时间入坑并氪金(然后咱发现自己出生自尼罗河)。现在两队角色都满级,终于可以回过头来好好评价一下这款游戏了。
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美术画面★★★☆☆
这游戏还是有比较良好的画面水平。角色立绘还可以,虽然4星角色有一些脸看起来略别扭,但是高星和低星角色(为啥呢?)都有着不错的品质,基本和动画的风格一致。游戏界面布局是二次元游戏常见的左秘书右按钮模式,虽然谈不上多时髦但也过得去。
至于角色采用3D建模,虽然部分二次元玩家排斥3D,但就咱看来大部分角色还可以接受,少部分角色细看五官还是有点奇怪。当然官方说早期经验不足,在调整呢,所以或许未来可期?
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音乐配音★★★★★
这游戏在声音这一块下了不少功夫,BGM数量不少,并且听起来比较舒服,符合原作的风格。无论是轻松日常的调子,刺激的战斗,惊愕的异变,悲剧的痛楚,这游戏的配乐都运用得恰到好处。
角色配音的台词非常多,重要角色起码50段以上,即使是杂鱼角色也有20多段配音,官方在通过角色台词来展现角色魅力这一点上,花足了心思。
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剧情演出★★★★☆
作为IP改编,剧情肯定按照原作走。而这游戏给咱体验最好的一部分,就是他们的第一章剧情。把动画那部分的剧情还原得非常彻底,文本量足,CG不少,最难得可贵的是剧情全配音,甚至连路人都有独立立绘和配音,这是非常罕见的。
可惜的是,在第一章结束后虽然文本和CG继续保持,但是剧情配音就没有了,而采用角色的配音词来替代。虽然能理解要全程全配音成本和游戏包都吃不消,用简单配音词无可厚非,但是这些配音词的数量太少,以至于剧情推下来好像来来去去就那几个配音词,剧情体验有所下降。
这里咱必须提出自己的想法,咱希望官方能把原作的“IF线”剧情做到游戏里面,那可是连动画都还没做到的水平。不只是咱,身边也有很多原作粉对这个想法抱着很大的期待。因为啊,单纯为了看动画剧情,咱们为啥不去看动画?但是如果能超越动画,把原作更多的魅力通过游戏展现出来,这得多棒啊。
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游戏玩法★★★☆☆
本质上是回合制战斗。毕竟回合制大家都熟悉,除了看起来有点“古旧”外,选择这种模式绝对是很“稳妥”的做法。但是,官方好像不太甘心于做传统回合制,所以他们做了一个小小的创新。
就是把“即时操作”融入到回合制之中。战斗时双方出战3名角色,进攻方先动,全部打完轮到对方。这虽然是很老式的回合制玩法,但这游戏是有“操作空间”的。每个角色有4个主动技能,在自己回合时,只要按了技能角色就可以发动技能,也就是说,可以“一拥而上”。
这样设计的价值是什么?比方说这游戏有一些技能可以把敌人“浮空”,而攻击浮空中的敌人可以为自己积累大量怒气来释放必杀技。所以如果为了得到努力,需要先用前一个角色把敌人浮空,然后在敌人落地之前用另一个角色连招接攻击,会得到更大收益。这样不但让玩家有一定的操作空间,战斗流程也会变得比较爽快,完全没有回合制游戏的“拖沓感”。
但是,这个小创新固然是这游戏的特色,但是为此付出的代价也不少。首先,回合制没有了速度值,那么公平竞技的PVP就基本做不了,组队联机也很难和其他玩家互相配合。简单来说就是,这游戏会“很单机”。其次,操作难度提高,打过演练场5-5的玩家就知道,浮空不能太早打,不然伤害低,也不能太晚打,不然没怒气。这种实时计算提高了玩家的学习成本,也增加游戏的难度。
可以看得出制作组是有想法的,但是起码目前,这个设计还没让咱觉得多有趣。毕竟回合制游戏应该更看玩家队伍构成,角色和装备的搭配,战术策略等,是体现玩家的“智力”,而不是按得准才有奖励,按不好就会损失的操作游戏。既然官方做了,希望以后能以这个模式做出“真的好玩”的感受来吧。
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总体评分★★★★☆
这是一款面向粉丝的IP改编游戏,游戏整体品质良好,但是有不少可以在后期改进的地方,希望官方能加入更多联机内容,太单机在国内不吃香啊。
回合制战斗做的小创新目前谈不上很好,但是当普通回合制游戏玩也没啥问题,这游戏底子是好的,而且4月还是《从零》的第二季播放,可以说是天时地利人和都掌握了,就看官方能否好好努力,给咱们粉丝一份满意的答卷吧。
当然咯,不是粉丝也可以试试玩,游戏还可以,即使不想玩,咱也推荐《从零开始的异世界生活》这部作品。
蕾姆,真的是天使。
最后附上个人写的一些游戏攻略,供入坑玩家做个参考:
【个人偏见】各属性角色强度简评榜
https://www.taptap.com/topic/9471805
【角色攻略】平民的非洲女神?旗袍拉姆的组队攻略
https://www.taptap.com/topic/9369507
莱茵哈鲁特 : IF线有可能动画化吗?期待。
身为从零开始的蕾姆党,至今没有蕾姆表示黯然(拉姆?),好吧我就是非,来自非洲人的凝视
首先从玩家最注重的卡池开始讲起吧。
新手池,共20抽,第一个10连保底5星;第二个十连打折促销,由1880十抽降价为1300,(省580),保底4星
普通高级池,五星角色概率1.5%,池中角色礼装混搭,参考FGO(说真的框架和FGO类似)日式抽卡类游戏;说真的不知道是致敬FGO还是怎么的,过场CG都和FGO类似,没图画,素色光影效果。十连保底4星,但有一点,第一次保底的是角色,第二次保底的就是礼装,反复横跳(你不如参考米忽悠拆开,感官对我而言很不好,毕竟你是个ip作品,老子要老婆,不要卡片)。但有一点好,把官方暗改几率明面化了,30次后,每次抽不到,五星概率加0.5,这点值得称赞。
UP池,还是参考FGO(毕竟日式抽卡就FGO还算滋润),这次有两个UP,一个是幼年蕾姆拉姆,和春节蕾姆拉姆,蕾姆五星,拉姆4星。基础概率同普通高级池,然up在1.5中提高概率。意思是平常你是非,up对你而言还是非。
普通池,材料池,没得讲。
其次从游戏玩法及元素说说吧:
游戏机制3D版FGO,并且立绘感觉差强人意,星级人物(无法升星),礼装,还多了个类似御魂系统的东西,并且看起来比御魂还肝,同样的多样性,套装性,但他是覆盖式的,好的覆盖次的,没法换,有些让人看得肝颤。角色出招顺序可选择,并且没有扫荡,看似提高了可操作性,但你又不是动作手游,老子要什么操作性,要素过多,又是一个模仿成功作,加ip聚拢人气的官方稳妥之作。有连击属性,越后出手,伤害越高。
图鉴系统,无奖励,看着无感,你游中的鸡肋,但还不能没有,就是做失败了
好感度系统,ip作品必备,但提升速度是其他游戏的1/5左右,感觉太慢,有一个好高骛远的典型
宅邸系统,添加归属感,但没添加成功的鸡肋
强化系统,人物强化无扫荡,材料指引管去不管回,体验差,刷材料没有扫荡,只能盯着手机,你哪来的那个自信,痒痒鼠还有个小纸人,你这不说也罢,评论区已经怨声载道,或者对你这无感了,望以后你能出个吧。心之器(礼装)突破,没找到固定的经验材料产出方式。
只能靠商店?
画面,不知道你是为了突出从零的悲惨还是怎的,为啥不论战斗还是站街都是暗色基调,看着有些不舒服,背景也是全程暗色系。
剧情,原创蕾姆拉姆幼年剧情(真香),但这galgame插画加贴图的形式(仿FGO)有些不适应。
总结一下吧,这游戏对于动漫党玩起来还可以,就是没有扫荡或小纸人有些坑爹,其肝的程度高于FGO,低于痒痒鼠活动期,并且你这个并没有构架痒痒鼠机制的实时对战系统,机制弄得那么复杂,你抛媚眼给鬼看?FGO和痒痒鼠的成功在于天时地利人和,学我者生,像我者死,你这个!就看你策划的后期发展了,最起码你这开头没崩,在你这一众同行中棋高一招了。最主要你这个厂商履历十分不好,望这部游戏能够成为你的翻身仗,而不是断崖跌,且行其珍惜。
彳亍.
玩过
第二次评论,在游玩一段时间后.修改一下自己的观点.
1.还是彩光石问题,我觉得游戏的彩光石获取实在是太少了,打穿剧情后就只有充值一个方式,实在是有些,怎么说,说的难听点,确实有些强迫充值的意味.其实活动中也可以适当增加获取方式.
2.人物上我修改我上次我评论,4星大部分角色还是有特色的,但是生存类的角色...除非练度较高才能在大瀑布防守上有些作为,但在副本的队伍选择上实在不如现版本主流的队伍,而且强度说实话确实相对较低(像三剑圣和怠惰对比.)还是希望有所调整...
3.人物培养和心之器培养我是真哭了😭,好难啊😱....简直了,没有钱抽卡真的难培养,而且前面活动限定角色实在是强度好高,表示好馋...这个培养难度的话希望有所直接或间接调整.
4.大瀑布肝度好高,而且奖励其实不是很丰厚,打的胃痛.
5.活动难度是真的有点高...不知道是我玩的时间很短还是怎么样,但是我觉得这个难度确实有点高(以这次活动为例,我库鲁休铠姿60,旗袍拉姆100,4星EMT100,心之器5张5星25,3张4星25,1张4星35,我打不到异常4的三星....而且那个红色的特殊关卡完全打不过...再怎么说双百也还是可以的吧,但是活动的较高层次的奖励我一点都拿不到....)
6.这个抽奖概率我吃不消...我的石头也吃不消,非洲人不行了...希望抽奖概率善良点...π_π
最后希望你们越来越好,红茶兔酱...⊙ω⊙
官方洛可可 : ⊙ω⊙感谢大大的评价和反馈,兔子这边全部都记在小本本上啦,后续会转达给策划兔认真考虑下哒,谢谢大大的祝福,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~我们会继续努力不断对异世界进行完善哒~~~
牧濑红莉栖
游戏时长 621 小时
我玩这游戏的时间也不短了.从开服到现在.给红茶兔一点建议
1,对于日常材料副本的产出,这个问题从开服到现在就一直在,也许客服得产出对于日常需求够了.但是这是个养成类的游戏,很多玩家不一定只仅限于只养需要战斗的,一个金币本30点体力产出几万金币,能做什么.卡牌是越出越多,资源从未变多. 看过26号的直播说活动一次产出100W金币.但是你考虑过一张5星卡牌弄到100级,差不多这100W就所剩无几了,还有魔法器心之器.这只是一张卡牌的需求.
客观的说类似卡牌游戏也玩过不少,几年前最火的FGO,人家的日常本产出是什么样的.希望策划也可以考虑下这方面.
2.对于卡牌强度,其实现阶段卡牌数量来说不算多,在进入突变和白鲸之前应该大多都感受不到强弱差距,但是一旦进入白鲸和突变.卡牌差距巨大,对于26号直播所说的5星之前的3星4星都只能是个过渡或者工具人.这样的方式太过牵强,4星卡牌的强度应该不仅限于过渡,而是某些卡牌可以作为后期成型队的主力或者辅助的作用或许比5星低一些,但是应该有个上下位的区分,而不是直接作废,如果直接作废的话,等于是玩家必须得用5星队,而5星的抽取难度远远大于4星.那么长此以往,玩家体验到的是没钱抽不起,玩不动.
3.对于氪金玩家.氪金玩家抽到5星重复卡牌的时候,现在的契约价值过低,一个契约商店更新时间半个月,仅仅能换到当期某一张5星卡牌,对于氪金不是很重的玩家来说,每一次这个商店的卡牌都是一次提升卡牌强度的机会,但是一旦不是自己要的那张卡牌,这半个月就浪费了.希望可以出一个商店可以兑换多一点的5星人物卡牌和心之器.可是适当的在复刻的时候或者某些活动的时候出一些限定兑换,也相当于保底,不然现在几百张,几千张的契约根本无从用起.
4.对于白鲸和突变,其实我觉得白鲸和突变的难度很不算特别大,也许是对强度有一定要求.不氪金和氪金必然会有差距.但是根本原因不是在白鲸上面,而是之前说到的4星卡无用武之地,一个白鲸的初始阶段至少都要用到9张卡牌,而对于一般玩家而言,9张高强度5星卡,简直就是天方夜谭,而最终阶段的白鲸,那比的更是卡牌的数量和战力.这让一般玩家几乎都是打压式的体验,所以希望策划能重点考虑这方面的因素.
5.对于RE0后续的延伸,个人建议先不要急着联动,毕竟本体是RE0.先把品质保证,再考虑其他的,这个游戏刚出半年左右吧.还算一个发展初阶,加上现在疫情可能会延长各方面的需求时间.更加应该专注在本体上的一个保证,现在的游戏无非就是画面和CV吸引玩家尝试,然后在游戏的内容上留住玩家,对于画面上个人觉得RE0已经算是比较不错的.至于CV,只是没有完善,这个完全理解.但是对于游戏内容,真的需要开发组多用心打磨,毕竟一个好游戏是靠时间堆出来的,现在经常看到一些游戏开发组说这个游戏没做好,下个游戏我就吸取经验了,但往往就是上个游戏的口碑已经建立在那了,下个游戏依旧各种问题冒出.只会失去更多更多玩家.
6.对于卡池问题,其实RE0卡池不算很坑,相对于大多数类似游戏反而亲民,但是个人建议限定卡池的速度不要放得太快,这样只能留住一部分氪金玩家,而大部分的无氪微氪玩家肯定是经受不住这个频率的.
对于RE0充满了热情,而国内当时出这个IP的手游也是满怀期待,一直玩到现在也是五味杂陈,只是希望国内能把这个IP做好.本来只想打3星,但是看了26号直播还是看到策划说的一些问题有在慢慢改善,先给个4星.目前玩家的热情还在,但是也在慢慢的消散,希望策划能重视一下,给予一个相对来说良好的游戏环境.
最后希望RE0能越来越好,只要你在变好,我会一直陪你走下去.
补充一点:对于某些玩家说的PVP系统,个人坚决不赞同,当初来玩RE0就是奔着没有PVP系统来的,如果出了PVP那就是比拼金钱的实力,而不是在玩游戏.氪金我只希望能玩得开心,而不是憋屈.
可能有人会说我没钱就说这种话,我只能告诉这种人,你永远比别人有钱,但是永远有人比你有钱,你是在玩游戏,而不是在被游戏玩.
这次的双卡池直接败光了我存的绿石头,好像又在准备下一期的卡池了.准备弃坑了,你游根本就是无止尽的出卡,毫无踹息的机会,而且现在都是双卡同时出,表示氪金也没啥好的体验感了.现在开放的培养系统这么多,光满培养一张卡都费劲.还再出尽的出新卡,平时养猪的材料也是凤毛麟角,真不知道你们是怎么想的,非要逼得玩家一个个走掉才是你们的目的? 之前还希望你们能意识到这些问题,现在感觉变本加厉了.
这次联动,开始出个阿库娅和和真看着还行,不是太影响平衡,这惠惠你确定不是在关服前圈一波钱?秒天秒地秒空气? 其他角色打个几百万累死累活,这次直接几千万,白鲸都是秒杀了.感觉之前的所有卡全废了.就这个东西就够了.你游真会玩,开服老玩家,全图鉴,表示被你们实力劝退.白瞎了我这么久的时间,是真的越来越看不到希望,基本一个月出一次限定,新的游戏内容遥遥无期.反正劝告各位,你游开始玩着没感觉,老玩家应该都深有体会了.
官方洛可可 : 感谢玩家大大的支持和如此详细的建议(✪ω✪)非常荣幸能让玩家大大喜欢我们的游戏~兔子也将玩家大大的建议进行了记录ヾ(゚∀゚ゞ)之后会将这些建议反馈给策划大大与策划大大进行沟通交流~有了玩家大大们的反馈与建议,兔子们才可以不断的进步~兔子们也会结合玩家大大们的建议与游戏的情况不断进行平衡与优化~希望以后可以让玩家大大们在异世界玩得开心( • ̀ω•́ )✧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
(挂比终于给封号了好评)
(新库bug修了有补偿有道歉,态度不错,我觉得还🉑)
内测没赶上,从公测开服玩到现在,氪了几百,写这么一篇长评,同玩过来的人看了应该很有感触,虽然不太想这么说但是最直观的感受还是:
“不氪玩不下去”(加引号,不要误会,下面给了解释免得新人看了直接被劝退)
-----“不氪玩不下去?”-----
其实逼氪的问题有,但不算特别特别严重,而我仍然用了“不氪玩不下去”这样很极端的话,不是想把这游戏批成完全没法玩,而是作为一名少氪肝帝来聊一聊得到这种感受的过程:
刚开始玩Re0,看到原作剧情以及那些充分体现了角色个人性格特点的对话,感觉“有(贝)内(蒂)味(我)了(的)”,很开心
然后接触到整体的游戏系统,包括抽卡系统,战斗模式,养成途径等等,虽然和现在满大街的大IP回合制卡牌策略捞钱手游如出一辙,但至少玩起来还不算无聊,不论是人物技能设计,还是魔法器(yys御魂)、心之器(fgo礼装)等等的装备设计,都让人感觉“还算有点东西”
我个人平时玩游戏算是中肝,最近又因新型病毒疫情,只能窝在家里,无聊时肝了许久,很快的就发现,这游戏它,真心不让我肝啊(泪目)
原因在于这神奇的体力限制,体力限制随等级提升而小幅提升,我们就拿120点体力上限打比方,每天体力自然恢复大约能回三管(360,还得保证体力不满溢),靠做饭吃饭(这游戏竟然有烹饪系统很是神奇)每天也能回大约一管(120),晚餐能领50,也就是说每天总共能收大约530点体力,而普通金币、经验副本一关30体力,我一天只能肝17关。刚开始玩你还不会觉得有什么不对,因为官方给玩家都送了一些彩钻和体力瓶,一瓶体力瓶60彩钻能回120体力,每天最多买10瓶,送的肝完了再买就是了,彩钻没了推主线就行了,一关20彩钻,3关就是一瓶体力,每天肝十几管体力感觉也还可以,没到爆肝的地步,出个活动集中肝一波感觉日子过得还挺滋润,直到某一天,你主线通关了,你想再练个角色,或者想洗洗魔法器之类的,你发现今天的体力肝完了,送的体力瓶肝完了,彩钻也都肝完了,然后。。。开始干瞪眼,你仔细一想,游戏内除了官方赠送之外,再没有任何获取彩钻或体力瓶的方式了,每天10瓶600彩钻买不起了,ok,你自闭了,但很快你就豁然开朗,因为有一条闪闪发光的出路———《氪金》
读到这里你可能很清楚怎么回事了,想做个零氪肝帝在这游戏里是不行的的,玩家的整体游戏体验并不差,但零氪玩家会很快发现他们玩到一定地步之后每天的游戏时间极其有限,体力获取不多但消耗很大,每天体力肝完就只能干瞪眼,不少人这时就选择卸载了,官方不改一改的话迟早会流失不少玩家,说到这里Re0还有另一个较大的问题
-----“干瞪眼”-----
假如我们不考虑体力问题,Re0的游戏内容相对还是比较丰富的,活动、主线、副本、轮回、试炼、演练所、集市、大瀑布(jjc)、世界boss(加速器泛滥)等多个模式都各有特色,难的难、难的难、难的难。但是,当你的活动本、主线、七日轮回、试炼、演练所都通关了,剩下你要做的便是每天刷集市、世界boss、练人,阵容角色可能都练满了,想练的很可能还抽不到(氪),你每天的主要游戏内容又要回到“干瞪眼”上,十分枯燥。简单来讲,官方需要加快更新新的内容并适当延长整个游戏流程。(不是延长那些拖沓的细节,比如加载和胜利界面,而是在于增加关卡数目等方面)
-----“活动”-----
开服之后的鬼村活动不论是剧情还是难度都不错
但到春节活动的时候,第一天官方就被骂惨了,第一波解锁普通N难度和进阶A难度,说实话这讲出来像个笑话,N难度都很简单,但A难度出现了巨大断崖,记得A4推荐等级是65,A5就90了,人都傻了,而且全部A难度的10关都是水系敌人,因为刚开服大家的角色练的都还不够全面,主练火系的叫苦不迭,即使没有用火系,没有土系主C克制也很难打过(大家的心之器魔法器都还没成型),更逗的是,土系主C能用的就那么几个,剑鬼新绿毛,不难让人怀疑难道官方刚出新库就骗氪?由于玩家大量反馈关卡难度问题,很快官方就大过年加班进行了难度修改,让中间几关难度增加地更连贯,算是给了个交代
音游关虽然很有新意,但作为音游玩家,感觉太简单,太粗糙,太无聊,而非音游玩家则大多觉得太难,太粗糙,太无聊,总之想法不错,做的一般
到第二波S关更新,就四关400绿钻,等了一周就给400绿钻实在让人有些失望
-----“bug”-----
开服没几天就整出了邮件无限领bug,网上流传了刷的五六位数彩钻的图,很多玩家气愤填膺,也出现了很多十连失忆的节奏,最后官方说最多的只刷了五次,不知道到底谁说的是假。每人只给了900绿钻补偿,不到十连一半,好在后来过年每人2020绿钻让玩家们缓和了许多
还有某些副本开自动会卡死的bug,刷着刷着两边都站着不动了,换手动点不了技能,只能退了手动重来
讲道理这么开服刚这么会,bug倒挺多
后来还有新库的剑痕bug,被吐槽了这么多天,刚刚给了补偿和道歉,态度倒很真诚,也算是个教训吧
-----“碎碎念”-----
好感度系统的专属故事很棒
大瀑布(jjc)为什么给我这么多挑战信(门票)?几百封用不完,关键是它很无聊,每局都差不多,背景都看腻了,胜率接近100,只有偶尔会碰到巨佬自动打不过,手动打着还费劲
抽卡效果很无语,应该着重于玩家翻卡时点的那一下和之后出货的特效
是我手机不行还是优化不行,为啥这么烧电还发热
-----“期许”-----
不管怎么说,我个人还是挺喜欢Re0的,不论是小说动画还是游戏,总还是希望游戏能做好一点,做久一点。游戏评分没有开服崩已经算是不错,经过活动以及bug等风波目前掉到7.3,在同类游戏里算是出众了。氪金可以有,但游戏内容要过硬,而且不能太影响普通玩家的游戏体验
先聊到这里,之后若是有更新再酌情补文
官方洛可可 : ღ( ´・ᴗ・` )比心,谢谢大大的用心评价,大大敲字辛苦,给大大递茶,体力方面的问题兔子这边已经向策划童鞋提及了哟,我们会再讨论下哒。新的剧情和玩法副本兔子们也会不断更新的,春节活动难度过大的问题是兔子们经验不足,○| ̄|_榴莲已跪好,我们会吸取教训,后续活动会努力考虑的更叫完善的,bug问题我们是非常重视的,如果大大在游戏中遇到了bug方便的话建议大大可以联系下我们的客服妹子反馈下呢,兔子们会不断对游戏进行优化打磨,希望能给大大们带来更棒的异世界之旅,(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
3.18
一眨眼玩了两个多月了,整体感受:算是同类游戏中非常良心的运营了。当然问题也很明显——类似fgo的刷刷刷。
以白嫖党的水晶获取为例,如果不算活动奖励、维护补偿、各类线下奖励的话,每月可获得5200—5600≈40抽;如果把单抽卷和各种奖励都算上,总共能有七八十抽。(由于单抽卷也会计入保底,因此价值等同于水晶)。
而且这游戏出人物速度并不快(长草期较长),白嫖党想搞个全人物也并非不可能。低氪和大佬的区别主要在于必杀等级,满宝大佬可以玩连发必杀,平民老老实实的玩常规战术就好。
这期活动快结束了,但并没看到新活动的预告,目测又将是半个月的长草期😂。
顺便提点意见:
1、希望给日常奖励和图书馆奖励添加一键功能。
2、优化一下好友互送体力的界面,现在每次进去都有点卡。
3、活动限定角色战斗时没有CV,导致出战后有种违和感(连必杀技都木有cv)…… 希望可以逐渐补上。
4、希望官方能研究一下"战斗换人功能",以提高战术的多样性。现在这种阵亡自动换人模式太蛋疼了,比如剑鬼替补到了1号位、库凯自动替补到了3号位等等……敌人想秒谁全看心情,这……
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2.21
发现个官方出新池的规律,每期限定池都是一个强力4星辅助和一个5星输出。
那么这些4星限定辅助有多强力呢?上期的水猫舞者就不细说了,是目前的顶级辅助。
然后是这期的侦探艾米莉亚:首先这是个面向高难关卡双辅助阵容的卡,由于拥有赋予"全队属性克制"的能力,其强度在高难图是远超库铠的,毕竟属性克制倍率是200%,这对莱傲天来说是一波史诗级加强(想试试双辅助带莱莱飞么?😂)。
要说缺点的话,那就是通用性不如水猫和库铠,而且需要先预热才能形成技能循环,因此更适合双辅单爆发阵容。再有就是遇到无属性敌人时几乎无用、在pvp里表现不佳、与固伤队相性一般。需要堆初始怒气和怒气恢复,至少3宝成型。
从我个人感觉来说,限定池4星辅助的价值远超5星,有句话叫"铁打的辅助、流水的c",输出可能强人越来越多,但有特色的辅助却是不会淘汰的,就算出现5星上位替代,也一样能用。
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1.24
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1.16
公测后很多地方得到了优化,比如3星通关一次即可一直享受3星奖励了,开荒难度降低不少;抽奖震率虽然不高,但却有概率加成保底,只要不是太非,四五十抽基本能出5星人物。福利方面也比内测大方了不少。
评分没有改,毕竟没啥社交功能(比如助战、组队一类的),是个纯厨向游戏,如果厨力不够可能会觉得无聊吧。4星挺合适的。
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那次删档测试有点抠 …… 不是单说测试福利,而是整体奖励都有点抠门儿(包括过图、成就等等)。希望公测能有所改观吧。
作为厨向的游戏如果无法刷初始,玩家存留度会大打折扣,不知公测后会是什么样,毕竟76万预约,想想还真有点吓人(炸服补偿预定)。
官方洛可可 : 确实不同的人物搭配起来会有不同的效果呢(*^▽^*),大大们可以多多尝试不同的搭配~~