怪异揭示板

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9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.1843个评价
带图32 长评41 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕199 画面优秀129 有趣好玩82 音效动听37 设定独特31 UI美观11 运行稳定性102 广告频率51 故事情节30 玩法设计15 背景设定2 音效音乐1 画面视觉1
黑白two
游戏时长 116 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全结局通关,来说说感想🙋
游戏的剧情很有意思,本人有点强迫症,每个结局都想触发一下,但像不接电话后两个死亡结局就让人觉得很莫名其妙……
故事背景是在20年后,人工智能将一切感情量化,人类的价值观被统一,所有行为都被打上明确的对和错的标签。
除了以上内容外游戏中没有对peace的未来有过多描写,以至于我也不是很理解到底是个怎样的未来 。
《美丽新世界》通过各种潜意识的训练(电击,睡眠教育)对人类进行洗脑;《1984》里极权对历史,教育和人民日常生活进行操纵,借助双重思想和无微不至的电幕覆盖协助实施。我的疑问在于为何人类会『认可』AI给出的答案?为何会『被支配』?
但本游戏的重点也不在于这种对人工智能的探讨和批判,而是把重点放在主角的成长经历上,剧情短小但称得上有趣,这么看作为主线的peace似乎有点多余了,不如把更多的篇幅留给交流障碍的少年与活泼开朗的少女还有艾比的交往中——但这样到底背离了最开始的那句话——“交流障碍的我选择的未来”。
依据康德在《纯粹理性批判》里的看法,『判断力』是理性的作用,但不能说有了理性就是人了吧?用庸俗的说法,AI没有感性;用康德的说法,AI也没有先验想象力。
如果游戏对于这些问题的探讨能再深入一点的话就很完美了,算是值一颗星的遗憾吧。
TapTap
临沂
游戏时长 98 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
不知道为啥存档丢失了,所以玩到一半又从头开始再玩了一遍,时间就别参考了,估计是不准的,总之就顺便过来给个评价吧。
○首先先对这个游戏进行简单介绍:
形式:竖屏文字游戏,通过对话来推进游戏进度
玩法:点触
难度:在几个剧情重要关节会让你进行选择,难度不大,也不会有太多分支,当做一个可以玩可以操控的电子书会更加合适
☆对游戏的一些简评,可能会涉及其他游戏:
这个游戏的核心之一是沟通。
过剧情的时候突然想起来,很多时候人类产生这些争端就是因为缺乏沟通。
往小了说,那些所谓的青春疼痛文学大部分都是两个人之间零张嘴,10086个误会,看得胃疼。
在这里突然想到了一部番,它的核心之一就是:人和人之间没有办法达到互相理解,但是人们也要学会尝试沟通
我们的社会也许还不算美好,但是我们可以不断向前努力
或许有的人你怎么也没有办法跟他讲清楚,让他理解你,但是你已经尝试过了,而你的这份尝试也许可以避免许多争端
而游戏的第二个核心探讨问题,是情感。
这个核心问题不太好概括,大概描述一下就是,经过AI精准计算之后,按理来说人和人之间是否不应该会有分离,是否不应该会经历痛苦。
但人和人之间是存在许多变数的,都说天时地利人和,AI哪怕计算出再多的变量,也没有办法完全的模拟这一份感性认识,和抓马的世界。
不过正因为是这些变数,我们的人生才会更加的精彩,世界才会更加的多样,就像那部电影提到的那样——生活就像一盒巧克力,你永远也不知道下一块拿到的是什么口味。
总的来说,AI算是很常见的单机游戏题材了,看见游戏名称里的艾比让我想起了隔壁一个同名的游戏,我承认这确实是让我点进这个游戏的原因之一。
艾比,I Be
我在
我存在
那个同名的游戏和这个游戏一样,从机械智能AI题材着手,通过不同的故事让玩家对人这一存在本身进行开放式的探讨
我在玩这类题材游戏的时候,会忍不住思考,对于人的界定,到底应该专注于肉体还是意识呢?
而对于思维是否是“人类的思维”,我们又有什么样的判断依据,又凭什么能以此为依据呢?
很久以前玩过一款游戏,叫告别星球,现在tap里面好像没有办法下载了,简单来说,就是在一个非常非常非常久远的未来,里面的人类已经因为各种原因而失去了“肉体”,由机械构成,从现在的眼光来看,则是不折不扣的机器人。
他们没有所谓的“人类常识”,酒不叫酒,叫发酵的液体;牛奶盒消失不见,变成了金属的盛装某种液体的容器。
世界越来越压抑。
但我却从支离破碎的人物自白当中,看见了独属人类的那一份特质,可以是对花的喜爱,对宠物狗的记挂,对自由的渴望,对现存状态的不满,以及主角对世界的好奇。
这些游戏归根到底都在探究同一个问题。
人类的本质到底是什么呢?
许多人说拥有自我,即是人类。
拥有自我能否被断定?拥有自我能否被察觉?
自我又是什么?
我们界定他人是否是人类时,有没有考虑这些问题呢?
当ai拥有自我却没有办法被我们察觉的时候,他是人类吗?
从我个人来看,目前为止,我们判定人类的最基本条件就是:共鸣。
从对方身上能判断对方应该是什么样的“人”,仿佛能够触碰到对方的“灵魂”
这样才能感觉到对方是“活着的”
而外在的形态真的很重要吗?
我并不这么觉得
——
以下是游戏的一些小瑕疵:
⭐只有自动缓存,没有手动保存进度
这导致我隔了几天回来之后只能从头再打一遍,很浪费时间
同样也是因为没有手动保存,所以打完之后有一种空虚感,没有手动存档的话,游戏的满足感和成就感会下降一大截
——
以上!
非常喜欢这一系列的游戏,希望以后多多开发!
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
全结局通关,说说感想。【剧透预警!!!】
这是一个关于交流与情感的故事。个人觉得还有点反乌托邦的意思【所谓的PEACE,价值观完全相同的世界】。
主角因为觉得‘交流很麻烦’而开发了帮助人们交流的AI艾比,但他没想到的是艾比竟成为了未来所谓PEACE社会的基础。因为情感数据不足,在凛小姐的监督下,艾比被遣送回二十年前收集数据。
从游戏的模式看,整个游戏是非常典型的多结局文字游戏,好评的是有章节进度并且标明了分歧点,对于执着于收集全结局的玩家来说方便了不少。一个章节一个故事的模式也非常棒,关于爱,关于恨,关于友情,关于不舍,每个章节主题非常明确,故事也很能打动人心。
游戏的画风,没得说,这种线条硬朗、上色饱满的画风简直直戳我的心窝!!太太太喜欢了!所以每一个CG的表情变化都截了下来!游戏的音乐,也还很有代入感,特别是和人屋子里的敲键盘声和游乐场、大街的嘈杂的背景白躁声,我都很爱!
游戏的人设,傲娇内向家里蹲×天然呆萌大姐姐,和人和凛的性格塑造都很饱满,特别是第四章逃跑的时候和人的那一句‘别小看家里蹲!拉着我的手不要松开!’哦简直男子力爆表!
艾比则是善解人意可爱得不要不要的,每次都猜中和人的心思然后和人傲娇地说‘没有’,啊他们真美好【死亡】
游戏的主旨方面,的确如和人所说,坦白地讲出自己的真实想法,是非常需要勇气的事。所以人们比起坦白,更愿意掩藏心声,所以才会有误会,理解才会这么难得、这么珍贵。虽然有AI帮助,简化了交流是一件好事,但同时人们之间的理解也因此变得不再珍贵。毕竟,正因为有了这样的误解、这样的价值观上的差异、这样的人与人之间的冲突,世界才得以如此多彩。
我永远喜欢空井和人&菊池凛.jpg
万花丛中过 : 对游戏要表达的主旨掌握讲解的很好呀୧꒰•̀ᴗ•́꒱୨