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魔球争霸
官方入驻
7.9
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1 万
开发
广州星源互动娱乐有限公司
游戏介绍
上次更新于2018/08/21
io
MOBA
休闲
简介
经典IO玩法,MOBA战斗体验,全新技能战斗模式 战士、法师、刺客、射手、肉盾等,风骚操作,随时翻盘 满屏资源走路也能升级,开放的休息区1秒回血,手残党也有春天 中心战斗地带,激爽乱斗,人头轻松捡 易上手,秀操作,多段闪现,超短CD大招 击杀对手,抢夺积分,抓对时机吊车尾立马翻盘! 爽快的打击感受,用走位与战斗智商羞辱你的对手 策略与技术的碰撞,5分钟上瘾的游戏 新增3V3模式,战略配合,体验紧张刺激的偷点模式! 加群立即体验,还能与游戏制作人进行一对一对话 也许你能在游戏的不断优化中,看到你的游戏建议~ 如果你对新兴游戏有兴趣,千万不能错过 PS:群内有亲民的制作人大佬和话唠客服小姐姐,预约血赚加群不亏!
供应商 广州星源互动娱乐有限公司
开发者的话
《魔球争霸》三测来啦~ 感谢大家的支持! 本次版本更新巨大,新增了一个不同的玩法,加强了技能和不同职业英雄之间了相互配合,希望大家能够喜欢
评价
共 146 条
去评价
竹取夜雨
玩过
槽点太多了,不知道从何讲起
—————————————————————————————————
MOBA+io的游戏模式√
来自魔兽系列IP的经典传承√
这两点可以算是combokill的特色了
—————————————————————————————————
目前游戏是以io为骨架,魔兽争霸中的角色为皮囊构成的
但游戏的设计者并没有像是市面上的其他厂商一样换个皮来圈钱,而是另辟蹊径填充了自己的一些私货
好评!
在这个物欲纵横的社会,只有这对奶 子,啊不是,只有这样的厂商才能给我一丝温暖……
—————————————————————————————————
刚才说到构成游戏的骨架与皮囊,就不得不说说游戏的肌肉纹理了
游戏的肌肉,便是设计者的私货啦
既然是MOBA+io,那么必定有MOBA的元素在内
据我推测,MOBA元素可能就是那三个技能……
—————————————————————————————————
游戏有我也没数但是不出十个的人物,每个人物有自己独特的攻击方式和一个独特技能,另外两个是通用的位移和恢复
平a的话近战带迷之位移,远程的没试过
游戏的一个特色,也是私货之一就是位于地图四边的安全区,以经验为代价,换取生命的回复
等价交换,艾泽拉斯不变的原则(大雾)
中间的擂台不知道有什么作用,但看着武器上闪着的红光我怀疑是战力up之类的buff
游戏现在只有一个模式就是五分钟之内一堆人XJB砍看谁分高
但是有两个区域,一个是银币场,那个银币天知道有卵用
还有一个是金币场,金币简单粗暴解锁人物
叨哔叨了半天游戏大略,下面就该吐槽了
—————————————————————————————————
开始游戏前的常规套路便是注册账号,用户名那里大大的闪着两个汉字:邮箱
但我把邮箱输好密码编好点击注册时,一个x号跟着一句请不要用邮箱注册着实闪瞎了我的鸟眼
于是我只能把我的QQ号3322132498作为用户名了……
进游戏后我才意识到刚才的用户名便是昵称,我必须面对头顶一串数字征战四方的窘迫
于是我当机立断,清除了游戏数据,重新登入,发现……
直接跳过了注册进入游戏而且还是那个熟悉的号码……
—————————————————————————————————
至于操作方面真的值得大书特书
操作最难的io,估计难就难在那迷一样的位移上去了
三段普攻附带位移这点我觉得在这种混战游戏里不应该有
对敌人进行攻击时环境的各种突然改变晃得人脑壳疼
在加上微弱的打击感与长时间的攻击后摇,凑在一起像是一往无前的扎在一团棉花上半天拔不出来剑
望优化
—————————————————————————————————丢包率严重,颇有育碧服务器之风
有时延迟高达三千,网络显示那里还是绿色三格,当真是岁月静好……
—————————————————————————————————游戏有点简陋吧……
美工同学交给你了
—————————————————————————————————
游戏系统有待完善
现在游戏系统……可以说是不成体系
银币用途不明,局内升级除了属性的提高并没有什么卵用……
建议增加MOBA中的技能加点制度
—————————————————————————————————
以现在的游戏品质来看三星半吧……但是考虑到游戏潜力以及鼓励五星送上……
游戏还有很多需要优化的地方,好好打磨,这事急不得
加油哦
2018/6/23
来自 三星Galaxy S5
官方
ComboKill-制作人
:
感谢五星好评先!知道您更多的是鼓励分,我们的不足实在是太多了,最近也发现了很多攻坚方向,您的评价非常非常非常中肯,对我们非常重要,感谢您的意见,下个版本不会让您失望,我保证!
缘♝☞\≯\-_-/≮/☜♝缘
游戏时长 40 分钟
嘎嘎嘎
那么棒的游戏
我怎么可以不来评论呢
说操作难其实还好
就是判定很迷
操作平a都是三段的
附带顺义
位移技能貌似没伤害?
游戏有毒
这是真的
我又开始肝起来了
我至今记得距离上个让我眼前一亮的游戏已经好久了
说操作难的都一边去
虽然画风是真的简陋
但我真的就喜欢这种画风啊啊啊啊啊啊啊啊啊
简约但是不缺少精致
因为我才15
所以对于魔兽
我真的没玩过
我有朋友玩
我....手残就算了吧
(主要是穷)
咳咳咳
来说说缺点
因为没有新手引导
有些数据我自己都不清楚
比如位移有没有伤害啊
还有就是金币银币
没看懂银币有什么作用
金币花完
没钱了玩的么?
反正我没懂
也就是说
如果我卡的正好
金币花光
那么我们是不是就没有办法再玩了呢?
还有我觉得资源分布不大对劲..........
是随机的么?
反正感觉怪怪的
还有
技能希望可以更好让人操作一点
游戏真的是好游戏
好好搞
肯定还有更好的成果
加油^0^~
不说了
安利朋友去了
-----------------------------------某15岁客服缘
2018/6/22
来自 华为畅享6S
官方
ComboKill-制作人
:
感谢评论!多谢多谢!
双皮奶伴雪糕
期待
Emmmm作为体验过内测也一直在群里的玩家来答一发,终于能等到游戏上线也是挺高兴的(不过还真是挺久啊)
作为一款io作品,能看得出制作团队的野心还是挺大的,抛弃了io原本的完全轻度化和无差异化,结合了轻竞技以及moba的玩法,给与了角色特定的技能和攻击方式。让一款io游戏有了一定的深度,当然也有了一定的难度(不过剑圣莽起来还是很爽的)。
才不要看一堆文字:
游戏感觉更加偏向于欧美手游的简略画风(我说的当然不是老滚5那种),游戏里更加倾向于用图画做说明以及互动而不是文字。这让游戏看上去更加干净,但是文字的大量缺乏也造成了一个问题:说明度的不足。内测的时候游戏里的机制,特别是地图里的和得分规则都是靠群里的大佬们一手说明才懂。这次看群里放出的截图倒是多了很多提示按钮,希望已经解决了这个问题。不过话又说回来,如果有一天真的为了说明而放弃了本身这种很清爽的画风,个人可能是十分接受不了的。
让我们打起来:
就像一开始说的,游戏里的不同人物都有着自己独有的技能(新版本好像还有了远程)。基本上每场战斗都是在考虑:“我怎么样才能用技能收掉那堆人头”“我怎么样才能用技能赶紧去回血”。角色有着很明显的抬手以及硬直动作,群里的猥琐流大佬硬生生将一个球玩出了恋爱养成游戏黑魂3的感觉。太阳骑士大佬虽然也不少,不过个人感觉莽着想得高分才是最难玩的。
但游戏内侧中依然出现了个问题:可选的英雄太少了,当时的内测只持续了七天,但是只有两个相似英雄导致的套路较为固定(莽着来还是慢慢来)的问题已经开始出现。这次宣传视频中倒是能看到许多的新角色以及攻击方式,但是具体是不是全部可用个人觉得还是有待观察的
总的来说,游戏的想法和设定十分新颖,并且相比起其他io游戏有了更好的深度性。游戏的定位和画风能看出来是想往休闲轻竞技类型靠拢。但起码从内测时来看,依然需要更多的元素去完善,希望这次开放内测能让我这个五星好评感觉不亏而且血赚
2018/6/21
来自 iPhone 6
官方
ComboKill-制作人
:
多谢支持!下个版本会丰富更多内容!请一直支持我们!
欢乐鼠鼠在线摸鱼
玩过
说真的,近战加位移没什么毛病,但是为啥作为刺客位移还没个战士骚气。。。
2018/6/25
来自 Vivo X6S
官方
ComboKill-制作人
:
感谢您的评价肯定先!这倒是我们没考虑到的问题,您给了个非常好的思路,下版本我们会针对性加强功能和视觉表现力!
论坛
魔球争霸
2018/6/26
魔球争霸(测试版)
ComboKill测试结束通告!
感谢大家对ComboKill的支持!这次测试因为大家的支持鼓励我们获得了很多非常有价值的修改方向,在这里我们全体项目组成员表示十二万分的感激! 不得不说,这个版本的游戏体现还是不完善的,由此也带了很多玩家的反感,我们深切的理解到再这样下去是不行的了,由于体验问题我们有可能会损失很多本该是我们忠实用户的玩家。 下个版本会在很短的一个周期内与部分邀约测试玩家见面,因为研发时间短,我们不敢保证下个版本的
魔球争霸
2018/8/21
魔球争霸(测试版)
<魔球争霸>8.21更新公告
各位亲爱的玩家们,扫地君又来啦! 相隔1个月我们又再次发布了更新后的版本,这一次改动比较大,也是吸取了很多玩家的意见,希望大家能够喜欢新的对战模式! 另:依旧欢迎大家加群吐槽和反馈哦~群号:141923788,欢迎各位大佬加入! 以下为本次更新内容: 1.新增组队3V3占点模式,获胜规则为游戏上方进度条先满足100的队伍获胜(无升级机制); 2.新增英雄(时空人); 3.优化近战攻击模式,普攻增加
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