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8.7
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8.7
6817个评价
嘴替发言
1
带图
38
长评
104
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
1384
有趣好玩
1278
轻松护肝
878
福利丰富
390
画面优秀
359
UI美观
47
设定独特
46
玩法设计
268
运行稳定性
241
日常肝度
143
画面视觉
132
UI设计
88
资源获取
51
音效音乐
35
广告频率
32
因高专业度入选
笔阀
游戏时长 5.1 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
✨省流版本
✔传统武侠修仙+弱网络单机
✔文字类放置+回合制卡牌
✔豹子头首选放置系列之一
————❤2024.3.3体验感受评论————
看到游戏主界面放置的首眼,第一个念头便想起了“想不想修真”但两者差别还是挺大的,只不过游戏内核思路趋同,且都是偏单机!
🎮【可玩性】
在文字放置内核上,缝合了回合制卡牌策略,玩法脉络及养成思路较为清晰,收菜挂机流程十分顺滑,没有过多的理解门槛,在同品类体验升级这块做得不错的,能有效地控制玩法信息量,没有一上来还不到三十分钟,就把一大堆设定玩法糊脸上!
策略性:是有的,但要自己深挖,毕竟没有什么事是睡几觉再来打,所解决不了的!
➤两个核心:掌门↔侠客
(1)掌门
选择职业→挂机修炼运功→提升境界→提供侠客百分比属性加成
(2)侠客
培养属性→副本战斗→获取资源
➤副本
主线关卡/爬塔/世界Boss/竞技场/帮派任务等,前期开荒肝度会略高,但后续整体操作耗时较短,每天上线2次即可!
➤氪金
是有不少。但更多的是没必要,单机+放置属性摆在这,勤快上线多看广告就行,若在服务器生态无恶性竞争情况下,基本上一张或两张卡走天下,其他的就看各位大佬的动机了!
🌃【画风美术】
简约水墨侠客风,精细度不高但整体契合度不错,氛围感到位;开头剧情动画好评,但似乎是虎头蛇尾没了下文...
战斗特效方面算是尽心尽力了,看得出来很努力走心了,毕竟整体品质摆在那儿!
✍🏻【建议】
(1)前期开荒闯关繁琐枯燥+肝度
a、跳过战斗功能,解锁门槛降低些,慢慢玩了2~3天都都还没初出茅庐3呢,打个帮派魔王都得打好久(急躁)!
b、自动闯关功能,试练塔真的点到肌腱炎;
(2)战斗表现优化
a、就不要两个黑影对撸,内心毫无波澜...
b、音效多整些吧,所有打击音都是同一个,出手招式及打击部位都不同,看着怪别扭的,想说至少在暴击及属性攻击得换个声吧,释放大招也是只有一个鸟鸣,看着质朴画面+单一音效,逐渐催眠犯困...
(3)养成侠客后无法重置😐
上述仅为个人观点,仅供参考!
就只想完成一个修仙飞升的执念...
算是个挂机小副游,感谢观看(〃'▽'〃)~
官方
伊人姐姐
:
感谢少侠的支持!我们会继续优化好游戏,增加更多的内容的
啦啦啦
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
玩了几天大概摸清了游戏的玩法和套路。本来以为是武侠类游戏,后来发现更多的是仙侠了。作为一款放置挂机游戏,整体还是不错的,游戏前几天会比较肝一-点,毕竟前期要弄的东西多,后期可以轻松挂机了。游戏内所有货币以及vip经验都可以获得,不强制消费,这点作为挂机类游戏这么很不错。
啦啦啦
:
已经游戏六天,每周结束还有周奖励
小哪吒
玩过
主体就是挂机游戏,玩的人不多,总体福利也可以的,不氪金,活动强度对已婚上班族很友好,如果是为了摸摸鱼玩这个还可以,靠时间养成。本以为很简单的,其实也有一些技巧,多看看论坛攻略就可以,这里面侠客的等级都会对主角有加成。升级经验靠时间慢慢获取就行。作为挂机游戏来说还是不错的,值得一玩。想长久玩,可以弄个永久特权。
eki
游戏时长 113 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
游戏其实还可以,也不骗氪。主体就是挂机游戏,玩的人不多,总体福利也可以的。如果是为了摸摸鱼玩这个还可以,靠时间养成。这里面侠客的等级都会对主角有加成。升级经验靠时间慢慢获取就行。作为挂机游戏来说还是不错的,值得一玩。至于永久特权的价格不评价,但是玩的久肯定比月卡那种游戏好很多
阿蛮
:
说吧,给了你多少个十连抽
眼里可曾有我
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法很有创意,内容也比较丰富(虽然好多都没啥用),适合摸鱼挂机点点点
良心修仙手游,带你体验修仙世界
玩过好几个修仙类的手游,最终还是这款最吸引我,不管是修炼速度,还是画面质感,都嘎嘎不错
零氪玩家也能跟_上大部队,在这游戏里,氦只能短期提升,玩着就会发现,真修仙需要的是耐心,是比较耗时间的嗯,但是总体来说是非常非常好的游戏而且它可以自动挂机修炼并不需要你去- -直在那边看着他,所以其实也是- -种非常悠闲的一种游戏
非常耐玩,然后有各式各样的活动,玩法也是很多.
官方
伊人姐姐
:
感谢少侠的给力支持!我们会继续优化好游戏的,更新优化更多的游戏玩法,给大家更好的游戏体验~
钦晨
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
一点小小的经验:
前期选择平民还有剑宗平民经验跟铜钱各25%因为前期资源缺乏,所以各百分之25挺不错,选剑宗是因为没有别的原因,就是单纯的武力至上嘛,它上边写着,然后我就选择了那个,当然后边那个因人而异,但前边的那个如果不是氪老的话,建议是选择平民。
接下来是接下来是前期资源的使用,金龟子优先用来购买签到宝典,元宝的话,看个人吧,我个人的选择是购买的强化石,但是等级跟不上,所以如果大家选择的话,经验跟强化石,大家自己看吧,这个东西每个人玩法都不一样。最关键的就是推图,还有论剑。论剑的话,优先把第一届先拿下,因为他加的属性前期挺可观,打不过的话多打几次还是打不过的话,推剧情推不动的话就去武功挑战拿武林秘籍,然后再去推图或者论剑。
树懒君又饿了
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
昨天开始玩的,里面内容还有待开发,画面有待升级,emmm,卡关时候我就很着急,就寻思怎么提升战力目前来说抽卡提升战力比较快(比较废元宝,省着点花),再者就是给侠客升级,再然后就是我时刻盯着掌门功力等着晋升,希望多出点美女小姐姐的卡,希望大佬们多出点攻略,最后祝愿游戏越做越好😄
官方
伊人姐姐
:
感谢少侠支持,少侠的建议也收到啦,我们会继续优化游戏哒!
看看
物超所值
的人是怎么评价的
月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
/
成长体验
重点来了!金龟子优先用来购买签到宝典,元宝的话,看个人吧,我选强化石,因为等级跟不上,所以如果大家选择的话,经验跟强化石,大家自己看吧,这个东西每个人玩法都不一样。最关键的就是推图,还有论剑。论剑的话,把第一届先拿下,因为他加的属性前期可观,打不过的话多打几次,推剧情推不动的话就去武功挑战拿武林秘籍,然后再去推图或者论剑!
官方
伊人姐姐
:
感谢少侠支持,少侠的攻略很赞,建议也收到啦,我们会继续优化游戏哒!
哈哈
玩过
玩了一天大概摸清了游戏的玩法和套路。本来以
为是武侠类游戏,后来发现更多的是仙侠了。作
为一款放置挂机游戏,整体还是不错的,游戏前
几天会比较肝一点,毕竟前期要弄的东西多,后
期可以轻松挂机了。游戏内所有货币以及vip经验
都可以获得,不强制消费,这点作为挂机类游戏
这么很不错。
知者自知
游戏时长 21.8 小时
推荐:
可玩性
/
成长体验
作为一名混迹在各类手游的豹子头(破功了,花钱了),经过长时间体验。
基本摸清了游戏的玩法和套路,本来以为是武侠类游戏,后来发现更多的是仙侠了,要学很多技能,而技能这东西需要不断的去收集。
本核是一款放置挂机游戏,整体还是不错的,游戏前几天会比较肛一点,毕竟前期要弄的东西多,后期可以轻松挂机了。
1.付费内容
原以为这游戏界面清爽简洁,而且水墨风的呈现,感觉很好很不错,深度体验之后其实只是游戏将付费内容和坑挖在了深处,多翻几个图标的深处才会发现,类似的战令、月卡、超值礼包其实都有,当然性价比也是很高的嘛。
除付费内容外,设有小广告(看广告视频),最开始玩原本以为有小广告植入的基本都是不花一分钱,靠肝广告就行,显然还是我有一些眼拙了,殊不知看广告其实是可以增加你付费购买收益的,看完之后你在花钱买,所以花钱依旧是游戏的本质。
国产游戏,免费单机,其实大多数都是皮囊~无可厚非,游戏恰饭正常,我并不反感,但每次看到确实会有一些“牢骚”。
2.游戏玩法深度
强化、镶嵌、珍宝、宠物、功法,从养成线内容看,这就奠定了很多基础,比如副本玩法产出,肝时间或者花钱,肝时间整体来说基本也就只有基础材料,高阶的其实还是一个钱不钱的问题,也不多说,该有的玩法基本都有,游戏核心还是在武学的组合顺序,可研究点还是很多的。
3.最后说说自己的一下经验
各类属性中,比较看好连击,连击堆到100,然后补命中与闪避,当然并不是其他属性不好,而且伤害也不一定会比堆暴击+爆伤高,只是这个游戏是靠武功特效来打架的,连击命中与闪避其实决定的是出手次数和实打实的命中,后期玩家和boss属性差距很大,连击触发两次特效胜算就大很多。
装备强化顺序,给新手一个建议:鞋子先升到40>葫芦20>武器20>帽子20>衣服20,然后葫芦40>武器40>帽子40>衣服40,再将葫芦100,其他的每20一档,循环补到就好。
武学推荐:唯我剑法、圣人剑法、揽天功法、一剑封喉、挥金系列武功
最后,游戏单机江湖,可以深度研究,但别当单机游戏玩,付费内容也显而易见,只是温水青蛙的模式,智者见智,仁者见仁,付费欲望各自斟酌,我也花了几千块~不得不说是成功的。
官方
伊人姐姐
:
感谢少侠的长评以及对游戏的支持!我们再接再厉优化好游戏~
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