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钢铁华尔兹
官方入驻
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
2246个评价
带图
12
长评
72
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
物超所值
191
有趣好玩
177
轻松护肝
126
画面优秀
100
剧情跌宕
71
音效动听
50
设定独特
16
UI美观
9
福利丰富
8
运行稳定性
94
日常肝度
71
画面视觉
60
玩法设计
57
故事情节
20
音效音乐
17
氪金付费
15
寒い웃다слова
玩过
这是一个以月为单位的游戏。
至少是以月为单位,如果多的话,这是一个以年为单位的游戏。
这游戏对于玩家来说非常缺少氪金点,也算是比较友好的地方了,因为除了月卡之外是没有额外的玉米来源的,所以金币商品在我看来只有代金券和燃油上限有用。
这游戏过了24-4才算是过了新手期,打过了24-4就意味着你对于坦克的搭配,装备的选配,科技的升级有了一定的了解和积攒,勉强可以算是一个会玩的玩家了。
如此长的新手期,就是这游戏最大的劝退点。这游戏很少会有云玩家,因为就算是玩了一年的人,也不敢说玩明白这游戏了。
这游戏我玩了两年多,其中有一年弃坑。
我是一个严重的等级不足恐惧症患者,或者换句话说,我是那种喜欢把车队和装备累积到足以一遍S过及以上的玩家,所以我花了一年多的时间(速通打法可以三个月内B过24-4,普通的打法半年也是绰绰有余了),用一队4饼的队伍(T40,T60-BM,喀秋莎,百夫长mk-3,wz120,埃普西隆)S过了24-4,然后我就因为失去目标而弃坑了23333
一个月前我终于又拿起了这个游戏,这游戏对我来说,漫无目的的玩只会越玩越没意思,所以不如给自己定几个小目标。
短期目标:凑一队主战24-4围观小红(3/6)
长期目标
目标1:全图鉴
目标2:全科技
目标3:一队6饼
至于打标,这个无所谓啦。
我觉得目标3够我玩到这游戏关服2333
KKR
:
吃枣药丸
TKOWORLD
玩过
推荐:
可玩性
奇妙的游戏,卸载了n次,安装了n+1次。这个游戏的各种设计,包括玩法,画面,音乐等,算不上新颖,甚至可以说略显老旧。不过如果有漫长的时间需要打发,这应该是一个不错的游戏。不氪金也能玩,氪金也不算贵。断断续续玩了也有几年了,从我大学时代开始,到现在一个打工人。在第n+1次下载的当下,我确认了,该游戏入坑不亏。
倾奇者-伊达男
:
看两年没更新了 官方已经弃了?
火色纹章
游戏时长 118 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
元老级手游,真正的陆军马陆,上岸的海军我啊还是喜欢这样的游戏。肝有肝的收获,氪有氪的玩法,貌似放置也能攒不少资源。
不过毕竟元老级游戏,画面和新锐势力还是有差距,但是8年前要什么自行车,冲画面一开始就不会点进来不是。
茶几
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
作为一个老玩家,车库早就练满了,仓库物资各种溢出,钢华的确太闲了,但的确是一款好游戏。
钢华国内玩家人口太少了,这与游戏难度有直接联系,游戏本身设计其实不合理的地方很多,游戏玩家群体的跨度太大了,从新手到熟悉,从熟练到精通,其中的鸿沟堪比两代人,就拿打标而言,现在有大佬们的视频,但是即便抄作业,你还是得看脸,一个未命中,或者对面一个技能暴击就结束了,钢华后期高难管卡,几乎都需要赌脸,这款游戏没有真正意义上能数据碾压,这点既是优点也是缺点。
现在出车的节奏明显快了,新车的强度有保障,但是对于新人来说,除了氪金,几乎不可能靠物资爆破得到(欧皇除外),对于老咸鱼来说,新车又比较鸡肋,N5级别的车已经泛滥了,但是好像策划还没有准备补完N6车计划,钢华已经停留在这个阶段太久了,以至于大家经常怀疑是不是要倒闭了
最后,还是希望钢华能做得更好,另外,皮肤能不能学学隔壁小黄鸡,做个动态皮肤,增加点互动不好么,说不定能提高销量呢😁
聖光下的羅蘭
:
这游戏我反反复复玩了好几次,都没玩明白
U-511酱
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
节奏很慢,但耐玩性很好,尤其是作为老游戏,所有的功能既不会一开始全都出现,而且也不像现在的主流游戏那样给你提示需要解锁,所以发现解锁了新功能之后会有一种说不出来的惊喜和成就感。另外强力推荐这游戏的live2D,我认为钢华的live2D在现在的二游里真的算数一数二的。不氪也可以玩的很开心。
绽于荼蘼
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
没想到这东西还活着,之前玩拇指玩的服务器,还是刚上高中的时候了,现在大学毕业4年了。。。。时光飞逝,物是人非啊,希望这游戏能继续活下去
ネプテュー
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法休闲适合在碎片化的日常里小玩一下,游戏玩法虽然比较老套点,但培养机娘后去刷本时看着自己的机娘有所变强的感觉很不错,成长反馈很强。最让人诟病的还是这个装备系统,每次刷完体力掉的装备想升级合成要给每个机娘都拆卸或装上烦都烦死了还没有方便整理装备的设计,这是让我退游戏最主要的原因。
看看
物超所值
的人是怎么评价的
红尘君
玩过
《钢铁华尔兹》就是一款典型的二次元和机甲武器结合的卡牌养成战斗类手游。哈哈哈,这样听起来是不是很长,其实只是想说明它多元化而已。武器拟人化的游戏在市面上并不少见,笔者今天就要体验一下这款游戏有什么特别之处。
这款游戏的主要拟人的原武器属于炮弹坦克一类,比较厚重和强硬。在游戏里,少女们被称作钢舞姬,而武器是她们的舞装!没错是舞装不是武装!这里面将对抗作战形容的好像是少女们的表演现场一样,而不是那么残酷冰冷的战场。因为这里面的少女们的确是太逗,官方介绍的时候说的就是一群吐槽的妹子,玩家作为男性指挥官经常被被她们“调戏”~~嘻嘻,所以说是男玩家的大福利了,有一群这么逗趣的妹子,玩起来那是笑料满满的。
笔者玩的时候作为指挥官经常“无言以对”,小菇凉们太古灵精怪了,不过战斗的时候还是蛮认真的。玩家拥有的钢舞姬在主线剧情任务的时候可以获得,当然也可以通过源铁爆破来获得新角色。想要获得等级最高的对战成绩,编队战斗力和阵容是很重要的。有一点笔者很忧桑,一关卡的整体评价是以最差的等级为主,好歹中和一下啊,作者大大知道这样会失去我吗??(气敷敷)
提升钢舞姬的属性和等级应该是整个游戏的重中之重。这直接影响到对战效果,而影响通关就不能解锁更多的玩法。所以能够了解这其中的方法就是在成为大佬的路上迈进了一大步。首先要了解不同类型武器的战斗值,事实上,稀有的橙色紫色不一定就是最强的,有时候合理的搭配会比看起来强的武器有用的多。而且后期同样可以升级,所以不要随意的浪费钢舞姬。再者从装备和科技方面,等级提升同样有加成变化,较为复杂一些。
游戏的立绘很符合主题也很精致,玩法上就围绕着一个主题来展开,万变不离其宗。攒源铁有时候太费了,还得要加强司令营的升级。不懂的地方可以多看一些大佬的攻略,了解武器搭配强弱和不同场景的影响,很有帮助的。
但是,剧情虽然很搞笑,可实在太多了!快进也快进不了,建议可以有一个这样的选项,给重战斗和养成的玩家一点关爱。
Blingzx⑨
:
红尘出品,必数精品,先赞后看,已成习惯
陈枰桉
游戏时长 356 小时
退了。
终究还是退了。
应该是彻底退了。
“哦”
……………
确实,没什么可说的,只不过是一个平平无奇的玩家离开了某个游戏罢了,就跟往滚滚长江东逝水里扔了个小石子激起的水花花一样,不是什么值得说道的事情,也没有什么变化。大佬们在继续为了争霸的名次或研发全图鉴而努力,新人们也兴致勃勃的又一脸茫然的接收着“重破”之类的攻略……挺不错的。
“那你呢?”,“退游了啊。”……人退游只因失去兴趣了,仅此而已,正如一个人来了,那他就一定会离开一样简单。那为什么会坚持一年呢?(“一年也就玩了360小时,呵呵”。)机制玩法立绘剧情圈子……(圈子不太喜欢,其他尚可)哦,之前是9.6分吧,但现在也不错不错。
依稀记得曾经立过几个幼稚的目标,也有什么要一直走下去之类的言语,现在呢?啊,就这样吧……哪有什么不散的宴席,只不过某人借厕遁先行离开了。不太光彩,不是什么圆满结束,走走停停又断断续续,最终跟喝断片儿了一样啪嚓一下栽地上了,再起不能。
心里还是有点怅然的,毕竟曾经倾注过那么些精力吧,了断了之后没觉得心里有啥,但写评论的时候还是有那么点怅然,啊“此情可待成追忆”,但是“岁月不堪记”呢。嗯,就这样吧,就当稀里糊涂的上了一辆老旧的巴士又在不知道哪个站台下车了,花了几百买的一点土特产还落在车上了………确实,这几百天我不知道玩了个啥,没有什么“刀啊糖啊痛啊情啊”之类的印象念头。就跟在一节无聊的课上你不敢玩游戏,只能拿着手机翻这翻那度过的这一段时间一样。空虚,还是空虚,没有好也没有坏,就是一片空白。
至于看法嘛,不是很想安利,这都老游戏了,玩法立绘啥的肯定比不上勇猛精进的新游们,真觉得无聊那就润吧。唉,木得办法
然后就是例行公事的祝钢华……至少维持现状嘛,好歹那啥一场,我好聚好散,钢华也要支棱起来!
TA01
:
写的很棒,虽然我不玩这个游戏,
神隐路灯
游戏时长 46 分钟
是一个值得被吹的游戏:(大家都是找游戏的我就不废话了直接开吹)
★最最值得被吹爆的地方是,华尔兹是真正的全部游戏素材能够靠肝自己肝出来的游戏,包括皮肤。
★对于前中期而言,普通车和紫车,橙车的差距并不大,对非洲人非常友好,不过推图难度还是很大的,开荒的时候比较想要胡制作者一脸翔…
★对于后期而言,所有的车都是可以做出来的,同时由于推图的深入,各项资源都比较富裕,完全可以支撑住做橙车的消耗。
★月卡的效果挺好的,氪金性价比也很不错,真正做到了让金主舒心也让豹子头舒心。
★画风还行,有部分角色还有live2D,配音也还挺好听的。
★虽然金币(氪金道具)的获得途径有点少(每日任务固定十个),但实际用途不是非常大,也就是前期对于加速成长有比较大的作用而已。
——————好评之后是差评——————
★很多钢舞姬的画风甚至比不上一群反派boss!而且部分钢舞姬非常非常非常令人吐槽的胸部射炮弹!虽然可以领养对面的boss让我感到挺吃惊的…
★虽然知道有很多同型号的姐妹车…但是…咱能换个姿势吗?咱能换张脸吗?不要以为你把自己刷成金色我就认不出你了啊啊啊啊啊啊啊啊啊!
★推图的难度不可谓不大,特别是前4章不能装备外设的时候,场地debuff是吃满的,大大降低了钢舞姬的能力,虽然的确敌人也很菜,不过因为首通是不能跳过的,看着自己这边各种侦查失败就会非常难受…还有后面图的闪避队也是恶心得要命。
★最最难受的一点是剧情了,特别是前面剧情的长度十分令人劝退,每一章节有四关,前三关只有三小节,但是最后一关有五小节,每一小节,注意,是每一小节都有剧情!还不能跳过,没有自动快进,只能发动你灵活的手指不停的点击点击点击,打特殊任务前四章同样如此,过长的剧情一度差点让我摔手机…因为我比较暴躁…我只想赶紧通关拿资源…剧情什么的等我有闲心了再看可以吗……
——————差评完了是新手建议——————
★这个游戏好像没有新手礼包的样子,不过福利还是很可以的,比较重要的是钱,银币,在争霸里有好多好多,打不打的赢都能拿钱,很不错的。
★前面一阶的科技随便点,不过仅限在五级内,虽然一阶科技的装备是只到五级就可以全解锁,但是科技可以继续升级,并提升属性的,不过高于五级的部分是需要消耗材料的,而不仅仅是密码子。
★前25级多做源铁爆破(相当于抽卡),因为等级越高会加入更多的装备进池子,导致出车率降低,具体攻略在论坛精品区有详细的教程,因为很多taper不喜欢找攻略所以在这里特地提一嘴。
★游戏有一点点佛,后期升级建筑和科技都需要很多时间的,当然如果你是氪金大佬的话可以靠金币加速,想肝也行的。对于建筑的话能升司令部就快些升,之后第二顺位是仓库,然后是军港(用银币买东西的地方),服务站,基本不升挖掘场。我刚玩的时候看见源铁挖掘场很兴奋…就一个劲儿的升它…毕竟…抽卡用源铁的嘛…实际上用处不大,源铁来源主要是活动,后面也没多大用处。军港才是真正有用的建筑。
——————建议完后是感想——————
玩了两个星期多一点,现在39级了,因为还没资格打活动我就没有评价活动的问题,算起来华尔兹也是很老的游戏了,以前我也玩过,但是被胸部射炮弹劝退了…时隔多年重新认真接触这个游戏,意外的发现自己的账号居然还在…体验了这么久,发现华尔兹的确是有他的魅力的,能够一直拿着8.0+分的分数这么多年,并不是因为他的玩家数量少,而是本身游戏性是有的。
华尔兹的本质上还是硬核的攀科技游戏,而不是卖人设的抽卡游戏,或许是美少女的标签使得他本身的游戏本质被掩盖,再加上钢舞姬…嗯…画风并不是非常棒的那种…(至少并不是很符合我的审美)导致游戏看起来不瘟不火。
综上所述,华尔兹是款好游戏,可肝可佛,论坛的老哥们也很友善,说话又好听,又不是很氪金,看起来没啥骚操作,玩起来挺舒心的。
失魂引
:
是款好游戏,就是没活动(春节活动比不上他游植树节活动),越玩越无聊(一年之后),优化差(前期还看不出来,我现在宁愿花十倍时间肝少前也不愿意花一倍时间等作业中!)
论坛
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