刀剑神域:记忆碎片游戏截图
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刀剑神域:记忆碎片游戏截图
刀剑神域:记忆碎片游戏截图
刀剑神域:记忆碎片

刀剑神域:记忆碎片

日服
9.7
游戏时长 53.1 小时
星际玩家没有视力,刀剑玩家没有头发
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立绘:⭐⭐⭐⭐⭐
战斗方式:⭐⭐⭐⭐⭐(非回合制)
剧情:(额外剧情看不懂不予评论(つд⊂))
抽卡:⭐
肝破游戏建议还是联机肝,放一下破群群号:482495451,这里面有日服和台服的几位版主以及“友♂好”待人的大佬巨佬(我会跟你说有群主女装?)
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以下混杂着破游戏的tips和个人感想凑合看吧……:(制杖你认为有人会看长评?)
破游戏是一款以欧、氪为主,以肝为辅的“休闲”游戏,玩了这款游戏你会飞速掉落大量头发_(:з」∠)_
在排位玩法实装之前,破游戏可以说只是为了收集立绘而去抽卡,如今的卡池都是为了排位而出,各种属性克制伤害爆表……破群几位大佬都是两三期卡池又是一个新号,懒得刷新号抽卡的我自然就被越推出越可怕的排位副本和属性越来越高的卡池劝退了(才不是→_→明明是沉迷学业)
我玩这游戏就是个非洲人……签到第117天(10月15日入坑)
才收获有史以来第一个连专——火斯托蕾雅(去年11月中旬排位第一期卡池角色,武器是十连保底给的)……
对了这游戏三星角色和二星角色是没用的,别练,只需要升到满级拿一下成就奖励钻石即可,三星角色和四星角色白值相差2000(目前卡池),三星角色ss3(剑技3)是同武器四星角色的ss2,伤害相差8,9万左右
活动角色肝到80,拿完pt奖励的钻石即可,除了部分功能性活动角色都没有什么战斗力(新年的水莉兹清图就很好用)
武器升星是个巨坑,抽卡也是巨坑,抽到二星武器直接卖想都不要想(用着三星的情况下)三星武器留着说不定哪天你抽到了四把就可以升四星了呢……
作为一个三分钟热度玩家,这款破游戏是我下载以来存活最久的网络游戏……玩过2个月coc,40天cr,一个半月yys,FGO至今105天(签到仅50+天),而破刀剑……6个月将近150天(登录)……(其实那些游戏我弃坑是因为那些陪我一起奋斗过的人都退游了(≖_≖ ))(哈?为什么fgo不弃坑?因为这是唯一一款让我肝起来心满意足不觉得累的游戏)
想10月份进群时那一帮大佬……如今飘雪大佬(原日服版主)已经退群专心学习(或许……吧我也不清楚)风(原日服版主)大佬弃坑偶尔还在群里冒冒泡,苟明日(台服500人群狗群主)忙于高考(偶尔诈尸),子言(数据帝_(:з」∠)_)忙于学习(现在爬塔活动又诈尸),狗Asuna……嗯……这货好像没什么变动……叹息的话……(感觉就没见过人影_(:з」∠)_)说起来我还给破群增加了一位女管理呢ヽ(´•ω•`)、手动@潇潇……如今破群是第六代狗群主,也是我带过的最差一届狗群主(台服版主狗sawlu),一言不合就算计我,天天禁我言qwq……哦对了还有奈奈!奈奈女装可好看了(滑稽)
还记得二月份我说过破游戏不出钻石本(靠肝就可以入手钻石)吃枣药丸,所以我现在弃坑了也不退群(才不是舍不得这群里的这帮破人呢→_→)
最后……:珍爱头发,远离刀剑!
2017/4/23
来自 红米3S
游戏时长 6 分钟
啊,嗯,冲着刀剑,五星好评。这游戏是手势划屏操作,嗯。然后,过剧情肝副本。
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(倚己复制来的,但是还是倚己写的)
先从对刀剑神域这个作品(川原砾)来说,我是最有感触的。
刀剑神域其中有未来游戏的设定—VR游戏,这类型的游戏虽然目前的市场有,到都没有做到完全潜行这个能力。虽然这个功能不是开玩笑的阻断脑部对身体的其他部位的神经冲动,没弄好真的会如游戏揭示的那样,
作品的开头也提出了这个东西的不利之处,不会一味的说这东西好啊,怎么的好,虽然需要推动剧情的发展。
“虽然这只是游戏,但可不是闹着玩的!”这一句话也说出了游戏的危害性,虽然放大了许多。现在玩游戏也是如此,不要过度沉迷。这些是背景的设定,更让我印象深刻的是里面的每一个人物,各个都有自己的特点,许多的配角也不会一看而过,还能让人回想起。
在面对死亡游戏,每个人都有自己的看法,有害怕,恐惧,而窝在圈内安心等待,也有自暴自弃的自杀,有的为了能早日解脱而奋斗在前线,有的即便能力不足也要做好后援工作支援前线。有的也开始展现出人性中丑恶的一面,杀人,抢劫,抱着反正都是一死不如让人生刺激些的态度。这是里面不同的人。
到了后面即使玩家们,得到了解脱,通关了游戏,但是游戏中的生活已经融入到他们的生活之中。然而VR游戏并没有结束,后面的ALO妖精的国服,死枪事件也揭露出人性并不是在面对的死亡的时候会暴露出来。圣剑,绝剑篇,则是讲述了朋友之间,和人与病魔之间的故事,触动我们心中柔软的地方……
到了更后面也是如此的主题,我觉得看了刀剑神域不仅仅是刀剑神域中桐人的经历,会让我联想到我与现实朋友的关系,与网络朋友的关系。
这个《刀剑神域:记忆碎片》我觉得虽然我玩它是情怀使动我去玩,开头故事剧情就是,记忆•整理。我想万代也是打的如此的招牌,知道我的人都知道,我这个人闲的无聊,嘴上喊着要做最强剑士,在不群里不好好教自己的技术而是在不断的给新手解答,我希望每个喜欢刀剑的人能触到这个游戏,打着剧情回忆起当年看刀剑的感觉,我曾接触完全没有看过刀剑也没有听说的人玩刀剑,他根本玩不懂这个,不知道这是人物,对于他来说人物仅仅是打副本厉不厉害的角色,除了这个他对这角色一无所知。仅仅是被游戏特殊(虽然不是独一家)的反正吸引过来的……
虽然我玩这游戏情怀居多,但是游戏方式我还是喜欢的,它的操作很考验玩家的反应,不是其他的方向键,加几个技能和攻击和其他的功能键,《刀剑神域:记忆碎片》是手势划屏操作,你们还记得白猫,程度上有一定相似的。轻点屏幕是攻击,长按是防御,按住往一个方向划是控制角色自动,长按格挡后再往一个方向划是弹反攻击,向上快速划是跳跃,往其他方向快速划是侧移闪避。在面对一个Boss你需要很好的反应,不能一味的进攻。如同刀剑神域里面的那样,什么时候进攻,什么时候打断敌人的攻击,什么时候挡住,什么时候切换,什么时候躲开,都是要考虑的。这很考验玩家的反应能力,我现在还记得飘雪版主跟我说的话,玩好这个游戏,或许你有很好的运气,能抽到好的角色还有专属,你是能甩一些人,但是真正的玩好需要的是技术,而技术,基本就是一句话,“无他,唯手熟尔”。出自卖油翁的一句话。所以诸君,这游戏你还是需要花时间,除了这技术时机的把握还原了刀剑神域中的设定,还有SAO兵器的特性和ALO的法术属性,对于boss是否有利,这是个大问题。因此,游戏的,出货率好低啊!在下可是非洲大战神!
人物建模方面,虽然是横版2d的画质的,但是人物的动作和怪物的动作我觉得做的是很好的,清楚出的能看到,因为我们要看boss的动作和自己的挥击的范围来是它硬直。
还有游戏音乐方面,BGM还是不错的,许多地方是刀剑的原汁原味,谁叫人家一直都是做刀剑的呢~在一些副本,BGM还是能很好的称称托气氛的。
嘛,就这么多了。“虽然这只是游戏,但我觉得它使我想起了很多~”
2016/12/3
来自 小辣椒LA2-S