安利墙
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【一款让人点赞的游戏】 【二次元陪伴锻炼】【运动健身】【手游版健身环大冒险?】 ---------------------------------------- 与其说这是一款游戏,不如说这是你的二次元伙伴每天陪你一起运动的视频通话,这款作品让网络教练从“你看他运动”变为“他和你一起运动”,提供了足够的情绪价值。 ---------------------------------------- 【这是一款什么类型的作品?】 运动健身+二次元教练陪伴,游戏的核心玩法非常的简单,点开这款游戏,选择你喜欢的教练和本次想要锻炼的运动套餐,接下来就可以在手机中教练小姐姐的指导下开展今天的健身啦。 游戏中提供了近十个不同风格的健身教练和数十组不同的健身套餐,玩家可以根据自己的喜欢自由制定本天的训练计划。 ---------------------------------------- 【那么多健身类型的APP,为什么这款游戏破圈出众?】 情绪价值是这款游戏最出彩的点。 不知道有多少人像我一样各种视频软件收藏夹里丢满了吃灰的健身视频?或是坚持个一两天后就开始躺平放弃?我尝试过少吃多动,可是饿的头昏眼花后的后果就是我在周四V了自己50,参与了疯狂星期四,做了超多的健身计划书,但是体重怎么都减不下来。 健身为什么对我们大多数人来说很难?因为要和自己的惰性还有自己喜好的事情作斗争,付出了很多的努力却很难在短期里见到成效。 这也是为什么keep这样的较为专业的健身APP在我的手机里始终无法停留超过一个星期的原因。 但这款游戏的精彩之处,在于她将健身教练的形象和动作与玩家同步化了,你可以随时打开手机开始运动,而你的健身教练会始终陪伴你一起开始,这款游戏突破了健身类演示视频与我们自己之间的距离感,让健身视频从“你看着教练做”变成了“教练和你一起做”,这种陪伴和鼓励的情绪价值,就是这款游戏最闪光的点。 当你在游戏外挥洒汗水的同时,手机里的教练小伙伴会和你一起动起来,给你加油,指导你进行标准动作,陪你一起拉伸、放松,一天的疲惫也许就在这里消散而进,让人觉得健身不再是惩罚,而是一种游戏和奖励。 ---------------------------------------- 【这款游戏还有哪一些不足?】 1.专业性有所欠缺 作为一款健身类的游戏,让玩家开始运动的同时也要注意指导的专业性,游戏中采取了健身教练角色行动与语音同步指导的方式让玩家进行相关学习,但在实际体验中发现了一些存在的小问题,其一是缺少个人定制式的设定服务,每个人的身体情况都不一样,健身目的也不同,甚至部分玩家可能身体存在特殊情况(如暗伤、心脏疾病等),因此在玩家进行运动之前,强烈建议增加调查问卷式的玩家形象定制,详细了解玩家的身体状况、健身目的、运动习惯等信息,以便更好的给玩家提供更加专业的健身指导(考虑到部分玩家出于隐私性考虑,也可以增加跳过按钮,让玩家自己选择是否上传数据)。其次是受限于手机屏幕的大小,运动时,手机屏幕放在一米之外的地方其实不是很能看清角色的动作,建议加强关键动作的特写视角。在热身运动的选取上,建议考虑到大多数玩家可能很少健身的情况,不要增加太过激烈的健身运动,如“开合跳”这个动作放在热身环节个人认为其实不是很合适。 2.互动感触仍需要提升 回归到游戏本身上来谈,游戏的互动感触是需要提升的,其一是灵敏度设置上个人认为过强,作为健身环长期体验者,很明显的感受到用手机作为物理描点的方式过于灵敏,很多动作没有做到标准位置系统就已经判定成动作成功了,需要适当降低灵敏度以增加运动的有效性。其次是互动感触的方式较为单一,对需要手部和腿部发力的动作难以进行判定,如健身环中常见的动作,如大腿推压、提臀、抱膝式等,建议厂商可以考虑与硬件方联系,拓展更多游戏感应设备作为增值项目。 3.游戏广度尚需拓展 目前的游戏仅围绕健身动作进行展开,但实际上要想更好的运动还需要良好的饮食搭配,建议根据玩家的个人情况和运动量提供每日食谱推荐;同时也要注重社区氛围的建设,增设分享、打卡、运动量达标奖励等以实现游戏宣传的“破圈”。 ---------------------------------------- 【这款游戏适合什么类型的玩家】 这款游戏很适合对健身和运动有兴趣,但没有太多固定时间运动的玩家进行体验。因为他兼具了随时可以进行运动的“灵活性”,教练陪伴鼓励的“情绪感”,动作指导的“专业性”,作为一款健身入门游戏完全没有问题。 ---------------------------------------- 【游戏总评】 综上所述,我认为这是一款潜力非常大的健身游戏,虽然在专业性上尚存在不足、互动感触上与健身环大冒险也还存在一定的差距,但他至少提供了让我们动起来的持续动力,小姐姐陪我们一起运动的点实在是太赞了,期待这款游戏能够不断进步,争取成为“手游版健身环”的代名词。
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🎮可玩性: 被投放的视频吸引而来,实际游戏与视频素材很接近,但需要解锁功能之后才能和后宫们进行亲密互动,前置条件稍显漫长。 核心战斗枪械射击的手感其实不错,毕竟大厂出品,玩法方面做工水平还是很好的。射击按住开镜时,可以自动锁定摄像机面向的小范围内敌人,手感很好。武器种类与角色绑定,并且有丰富的个人技能,做出了很好的战斗特点。不同的角色可以通过试用的方式了解战斗特点,增加操作熟悉。 ⚖️养成 单个角色五条常规养成线,最大上阵三名,总计27名角色。以其规模来看,同steam上的对魔忍相当,部分养成设计也很接近。 每个角色所持有的武器可以增加额外效果,类似词条属性的设定。并且武器还可以增加配件,这个与现实世界中的武器配件认知差不多,是增强武器战斗力的一种方式,只是更加趋向数值化。 每个角色可以上三个后勤人员,后勤种类很多,且有自己的独特属性,存在很好的组合搭配空间。这部分和对魔忍很像。 🔖运营服务: 商业化以抽卡为主,是很常见的付费点。当前版本总计9个卡池:一个新手,6个限时,2个可自选项目的常驻。不光是抽角色,武器配件等一系列与养成相关的都需要抽,足见其氪金深度。 🌃画面音乐: 画面是大厂推崇的主流三渲二,界面布局与同类游戏有几分接近,UI品质很好,有很好的设计感,也能体现出科幻题材。战斗打击感很强,过远的事物有一定虚化处理,突出显示重点,也能节省一部分画面数据演算的资源。 💃🏻立绘建模: 不得不说角色模型方面还是蛮有诱惑力的,加上这次视频宣传,完全戳中二次元用户那激情澎湃的心❤️。人机交互玩法虽然不是一个新词,但做到目前这种互动确实已经算是不错了。 🧝🏻‍♀️角色人设: 角色人设很不错,每个角色都有自己背后的故事,等着主角慢慢挖掘,世界观也是在这些故事之中慢慢补全。作为女武神们的好盆友,自然需要了解她们的内心,好方便下手增加好感度。 真人语音增加了不少代入感,可以在中文语音和日文语音进行切换,二次元感觉拉满。