怹霖丶Dance Talk 新月同行 的评价

怹霖丶Dance Talk
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小米Xiaomi 14 Pro
1.整体印象:一款国风味儿十足的高FGO浓度游戏,美术风格独特且精美,无论是都市的繁华景象还是古老的祖庙,都展现出了极高的画面质量和细节处理,横版探索方式,每个地方都隐藏着不同的秘密和彩蛋。而且主线章节推进整个放在一张城市地图上,真的有逐步探索成为地头蛇的快感。主角不是镜头,剧情参与感强,战斗是前台4人每回合固定动(普攻/小技能/大招+被动)+后台支援3人每三回合放一个支援技能。技能无CD,放技能消耗能量,普攻以及部分技能回能。令咒开放了提前行动和回能,3回合CD。养成系统不复杂。部分关卡有自动。但是主副游定位还不够明确,没有扫荡功能。
2.好的方面:①剧情国风味儿十足。剧情让我印象最深刻的不是主线剧情,反而是签到送的这个五星角色的专属剧情,那个味道太对了,让我一下就真正喜欢上了你游。建议大家玩的时候都不要跳过。②角色方面,新中式设计感很强。我开服抽卡比较非酋,一共送200抽+肝肝肝还只有三个六星角色,出的全是重复的是为什么TwT所以养成了很多五星角色,个人来说,我觉得四、五星角色比六星角色的人设、立绘更让我喜欢。③战斗深度,角色站位很考究,需要阿紫攻击范围和生存之间做出取舍,同时存在属性克制关系,需要灵活调整阵容。同时因为主线剧情有一定连贯性,所以对队伍回复能力有一定要求。
3.突出问题:①没有扫荡功能或后台挂机功能。目前角色养成系统较为简单,仅存在等级、进阶(突破)、命座、技能(普攻+小技能+大招+被动+后台支援技能)、装备(4件,未发现专武)五大系统,但是开服前期除了装备外每项升级内容都需要反复对应资源本,经常是买完一管体力刷6次经验本。我开服抽卡比较非酋(再次强调),阵容研究的也不够透彻,刷经验本(中级难度)需要50秒左右一把,无意义在线时长很多,给我的负反馈较强。对于扫荡这个功能,我一直认为,如果你游定义自己是主游,一定不能加,如果你游定义自己是副游,一定要有。②都4202年了,还有游戏从主界面切换到其他所有界面都有加载过程?技术力还有待提升。一动一加载是非常劝退我的点。除了加载以外,界面切换之间的过度动画其实应该能省就省,毕竟体现不出什么有价值的内容,玩家在开荒过程中肯定是反复切换各种界面的,我个人而言体感收到较大影响,会下意识认为游戏比较廉价,拉低观感。③受击音效,这个不多说了,必须要改,到了不改我都不愿意打开声音的地步了,所以这次我整体不分析你游音乐。
4.碎碎念:这个时候测试很难不把你游和物华弥新(来古弥新)做比较。人家是真听劝,题材也很容易引起大多数人好感,你游题材其实很挑人。真的真的建议加上扫荡功能,让玩家有限的分配给你的时间能更多的集中到你游的剧情和战斗深度研究上。然后就是主线,节奏还要在考虑一下,斗争的那个氛围,风雨欲来的那种感觉,兄弟的形象,都可以再味儿浓一点。福利方面,来个XX抽自选吧!
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大菊观
在哪里测试了?
2024/4/27
樱”三千
回复 @大菊观: 早开始测试了
2024/4/30
已经到底了
2
9