LSCube Siglota 的评价

LSCube
修改于
2024/2/24
Siglota第二次封闭式测试
评价历史
2.24更新:
修改、增加部分建议
2.23更新:
1.修正个人音游情况
2.重新排版并新增部分建议
(因为手机更新评论的缘故取消了机型显示,使用机型下文会提及)
三角形的判定,相比于目前大部分是不定轨/无轨音游中还是有些意思,但本次测试我体验出来的感觉并不是很好,恕我只能给出3星评价(有待改进)
先说一下本人的基本情况:phi,卡rks 15.54;Arc(帮朋友肝体力),维持在ppt 11.20;旋转音律,rating约15.33,lanota(不干净版),rank 15.4左右。我个人游玩新音游的时候倾向于直接打开最高难度体验。
由于本人底力并不是很高,所以我尽可能避免对铺面难度的评论,最多涉及配置方面的讨论。
本评论基于三首曲子的游玩体验做出评论,体验并不全,但现阶段测试的表现让我没有进一步体验的兴趣,还请原谅。
问题如下:
①过于花哨的特效堆砌。crush beta,infinitie enerzy这两首曲子尤为突出,鄙人认为在游玩过程中不应该出现过度的特效,包括但不限于**高频/剧烈**震动、**透明度一致**的盘面堆砌、有按键下落时的盘面大幅度位移。暂且不说对判定的可能影响,仅从视觉上而言也会对游玩者产生非常大的视觉负担。我不介意在游玩时出现铺面演出,但,至少在主要盘面的画面少点干扰?
②设置的欠缺。首先是note大小。因为三角形的缘故,游玩时盘面在屏幕上显示时非常占用屏幕的显示范围,但实际有效打击面积很小,这导致即使是使用平板设备(本人设备matePad 11,实际尺寸为10.9寸),note大小依然小如雨滴。但设置内并没有提供类似note大小调整的选项;第二个问题就是延迟调整向导缺失。我玩过的诸多正经音游,或多或少都有延迟调节向导,目前相对奇葩的也就是rycream没有设置延迟设置向导,但他不设置的自信是基于他顺利让华为平板也能拥有接近0延迟的体验上,这点在后续测试中应尽早补全。
③铺面配置设定问题。infinite enerzy中出现了大量4/5k配置,对于音游而言无可厚非,但本游戏的盘面是三角形,占用面积大,但单边可用面积非常小,导致单边堆砌4/5k配置时宛如在平板上玩传统4k下落,想象一下ous!mania的电脑画面直接横屏投入平板上的感觉,直接手指打架。既然是三角形判定盘,那更应该考虑合理利用另外两条边的使用,而单边堆砌更应该考虑在后续的高难关卡安排,而高难铺面我个人建议再安排第四难度,虽然会和别的音游有所相似,但更细的划分会提供更好的游戏体验。
④游玩时的细节问题。其一暂停键居然是单点就触发,而且缺少继续键(我知道左上角那个就是,但非常反直觉);其二紫键仅为装饰我认为不妥,因为过于挤压的画面,缺少bpm线的划分,前后键关系判断成了一件麻烦事。至少增加bpm划分线或者以键的颜色划分先后顺序(如旋转音律的异色键)
⑤其他的细节问题。首先是自定义设置中滑条左右存在+-号,但实际点触并没有反应,后续应该增加其功能。以及选曲界面不能滑动,难度按键居然隐藏在曲绘右上角;选曲无记忆的问题(退出铺面直接回到第一首曲子);新手教程的缺失。其他更多问题在此不多赘述。
结语我就不扯太多了,总结就是:未来可期,但有待改进。
2.24增加:修修补补了评论这么多次,并不是某些癖好,而是我希望siglota可以在我的平板上存在的时间多一会,毕竟有新意的音游不多,所以才给出如此多的建议,希望官方可以尽早解决玩家所遇到的问题。
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拾岁,拾岁,拾拾岁
太对了哥
2024/2/23
猫浪
问题差不多,那音符真的太小了
2024/2/25
已经到底了
2
21