轻梨工作室

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开发时乙女式宣传,开服“一般向”的筑梦公馆有多凉大家心里都清楚吧🥺,还有国服内测时期宣发冒充乙游的日乙国服魔力时光(太糊了除了我这个一测和最终测的在的人发现之外完全没人扒过),三月跑路,日流水7美元,哦哦还有一个朝夕光年的花亦山,哈哈你有那个命吗?
第一
赶紧告诉玩家《驭骨人:重建》是女性向还是乙女向
然后
要么,把《重建》世界观改了,别做续作,把它当不相干的游戏搞
要么,你就直接做乙女,只不过应该不会做乙女的吧🥺毕竟乙女人下人谁都能踩,估计你们当然是会向筑梦公馆学习啦
《驭骨人:重建》在2021年中旬正式立项,八九月开始制作,到现在进度50%,趁早给大家一个定论吧,你现在恶心我我立马走人还懒得骂你,到时候发布女性向恶心我我闲着没事就来骂你😇
——————
2正式宣发了,女性向不含腐,修改一下评分
1实际体验3.5星,体验感一般
工作室态度也模糊,2立项两年对游戏争论闭口不谈,估计就是在观察原作玩家对“女性向”的接受程度,毕竟这么糊的工作室评论也就这么几个,你说看不见我在问你什么?哈哈谁信…………反正这个态度我很反感,其他人仁者见仁,智者见智吧
综上所述,总体评分虚高,所以打三星
以及,如果2如果不是什么出圈佳作我估计也不会入了,从1开始就cg立绘人体崩坏,文案品质也一般
玩家不是冤大头,你没质量又态度不好谁会买账
6
诚挚的劝告一句,千万不要把乙女内容和女性向/一般向混在一起做,国内很多游戏早有先河,把乙女内容混在一般向/女性向里的游戏全部都凉凉了,无一例外。
如果你觉得他们做得好,那是因为人家美术很好或剧情内容很好,不是因为人家走的是乙女混在女性/一般向里,这些游戏就算美术剧情内容再好,只要混杂乙女和女性/一般向就会引起纷争,影响玩家游戏体验,就算不参与纷争也会被影响。从而导致大批量退游和极低游戏体验评价,无一例外。
美术和剧情也救不了你们。
部分纯乙女内容的游戏如果没有起来,纯粹是因为那些游戏的美术,Ui,玩法设计和活动策划有问题,并不是什么游戏分类向导致的。
但!只要涉及了乙女混一般/女性向,就一定是无一例外会翻车的!
所以
如果要做一般向就单纯做一般向游戏,不要把乙女混进来。
如果要做女性向就单纯做女性向游戏,不要把乙女内容混进来。
如果做乙女内容,就单纯做乙女向游戏,不要把灌以女性向,一般向的代名词。
近年来总有游戏厂商想把乙女内容混进一般/女性向里,玩过几个这种类型的游戏,无一例外现在都凉透了,也正是因为接触过这种类型的游戏,才明白玩家玩起这种混搭向的游戏有多难受,所以决定以后只要女性/一般混乙女,就绝对绝对不会入坑。
千万别想着通吃,一口吃不成大胖子的,会把自己撑死的!
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