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小小掌门人
官方入驻
8.6
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1 万
厂商
雪孩子游戏工作室
游戏介绍
上次更新于2024/05/27
文字
简介
玩家扮演一个机缘巧合得到高人指点,武功小有成就。高人将发扬门派武功的重任交予玩家后便离开。玩家在游戏中可以创建武功,招收弟子,打造兵器,游荡江湖等。
隐私政策
供应商 jinjian
开发者的话
自己开发的第二款文字游戏,还是选用自己比较喜欢的武侠题材,一个人开发精力有限,有bug还请多多包涵。有问题可以加群反馈,我这边会及时修复更新。还请大家多多支持,你们的支持是我更新的最大动力【抱拳】。
评价
共 83 条
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酒葫芦酒
游戏时长 24.2 小时
可玩性不错
①这游戏到后期的金币,是堆的满满的,用不掉的那种,看着难受啊。
或许可以增加一个弟子们的“工资”系统?牛马也要吃饭嘛。
或许可以用金币买丹药?丹药是消耗品,可以消耗多余的金币。同时也可以增加丹药的品类?进而弄个炼丹师,开个丹药铺?进而弄个“职业”系统?
或许武器弄个耐久度?弄个炼器师,开个武器铺?买卖武器赚金币?
让金币流通起来?掌门带队冒险赚前期的金币开铺?
②还有这个命名系统,有点不太舒服。
可以在招新弟子时,系统直接给个名字。
或者是觉醒天赋后再给名字?方便给个“盾卫”、“剑士”、“毒师”等好辨认的名字。嗯,我挺懒的。
同理,武学和心法也是。我弄个“攻”的心法,刷出来的全是防的。蚌埠住了。
③战斗系统
在战斗中查看人物界面,没有战时状态,就是没有战斗中受到的buff和debuff的显示。玩“毒”的时候想看看debuff有点不方便,还有什么“破甲”等也是。
④如果可以,增加一个“寿命”系统?还有战斗中“重伤”可能死亡?弟子可以结婚生孩子,孩子可能继承天赋?要不招新时随机给天赋?现在游戏是底武的世界,后面剧情可以推进到高武?修仙?玄幻?
这个扯远了😁
⑤还有就是tap上看广告会退出的问题,这个想看广告支持一下都不方便啊
5 天前
来自 小米Xiaomi 14 Pro
提着杆,蹲河边
玩过
假如,所有游戏都能随意开挂修改,随意加mod且没有技术门槛,我估计九成九都是开挂玩家。
游戏,我喜欢武侠,但我更喜欢在武侠世界当神仙,而不是在武侠世界当那个兢兢业业的岳不群,即体验了武侠的精彩,又不承担武侠的不精彩。
准确的说,是手握百亿资产,然后毫无挂碍地体会随地睡觉和到处乞讨,长着翅膀跳上梅花桩练步法,绝对闪避者练金刚不坏神功,剑圣抡王八拳,不因为生存成长所必须,只为乐趣。
不为需要而做一件事,而是为想要而做一件事,在一条路走到无敌,回头去看另一条路的风景。
目前我玩过的游戏,我认为都有那个所谓的“尽可能硬核”的弊病。
实际里,我就是个避长扬短的人,因为我对我的长处能触及的方面一目了然所以没啥意思,于是我总是在练成一个长处时就把它扔一边不用,不考虑它。
避忌熟悉,避忌长处,看未知的风景,找未知的风景看,这是我的实际玩法,也是我玩游戏的主要倾向。
所以,我有一个想法,把开局看广告增加一个天赋,变成游戏内随时可以看广告增加一个天赋,看一个广告增加一个天赋。
游戏内也可以设置折服争霸选项,武力够高直接把某个门派碾了,要求他月月上供资源,以及查看并收走他们的优秀弟子,每年镇压一次叛乱。
修改于 2024/5/21
来自 Huawei Nova 10 SE
Dayn
玩过
运营服务不错
游戏很不错,轻量又有游戏性,提下建议:
1、仓库改成分类存储空间或加几页仓库容量。
目前用着很难受,特别是功法碎片特别占位。
2、增加藏经阁之类功能,主要功能是容纳功法和指定弟子自主学习功法(现在都要掌门先学)。
目前也是用着难受,所有弟子只能用一类功法,手动遗忘又受限功法总数。
3、弟子重命名和天赋刷新。
4、功法增加词条的条件改成学习条件,而非现在的增加条件。
比如:某个拳法学习条件是拳法50,这个数据不变,而增加该拳法的词条数量只受限总数,有词条碎片和词条空间就能加,但弟子学习该功法能掌握的词条数受限他自身的拳法属性,这样相对合理并且不然留着很多功法碎片等掌门属性,现在掌门学剑,弟子想学其他类型就很难受。
5、增加合击阵法功法,什么剑阵刀阵棍阵。
都是个门派了,这么多人结个阵不过分吧😢
6、医术职业增加增益特效,比如加攻加防,解除负面改成预防负面状态。
现在医术用处太小,加血加蓝的都有吸血吸蓝,解除负面状态因为出招顺序和 CD 又很看脸,整个机制对医术职业不友好,改成预防负面会好很多,比如防止眩晕 4 回合等。
7、增加门派任务,主要让门派弟子有点作用。
8、增加其他门派和城镇以及相关交互,主要功能就是获取功法和贸易,也可以和第 7 点结合起来。
9、增加功法图鉴,可以查看功法详情。
目前就这几点,都是游玩过程的感受,制作组可以参考看看。好游戏不多,合胃口的好游戏更难得,祝游戏越来越好,另外单机游戏真不用着急修平衡,还是专注游戏性靠谱点😉
修改于 2024/5/16
龙灵
玩过
运营服务不错
一款放置游戏,招募徒弟,冶炼装备,自创武学。
游戏一开始吸引我的点在于他的自由度,毕竟创立门派,自建武学这种事,想想就很激动。
但随着游玩的深入,我发现游戏本身并不理想。
首先是自建功法,自建功法的数值和主角属性挂钩,主角属性提升成本线性增高。
简而言之,主角初始属性基本就决定了后续门派走向,除非你舍得花大量资源去养成其他属性。
其次是弟子属性,其本身和主角属性有关,可以预见的是,后期弟子属性同质化严重。
各个弟子除了天赋不同,简直就像一个模板刻出来一样……
综上几点,我其实更想给游戏三星,但是吧,游戏本身基本没什么广告,而且这个框架总体上说我蛮喜欢的。
只要作者继续更新,一切都会好起来的。
2024/5/10
论坛
小小掌门人
2024/5/8
小小掌门人
一些常见问题解答
Q:什么天赋最好? A:据玩家反馈,以下几个天赋比较好用。杀神、唯我独尊、王者风范、武学鬼才、战神血统。刷到一个就可以了,最求完美的要谨慎,有的玩家刷了一个小时才进游戏。 Q:游戏看广告闪退怎么办 A:这个有可能是接入的SDK在某些机型上有冲突导致的,可以尝试加群 679399573,下载群里版本进行尝试。 Q:技能点如何获得 A:技能点是属性点的1/4 ,向下取整。例:拳掌42 则技能点则为 4
逍遥
57 分钟前
小小掌门人
兄弟们,绝世武器是最强的吗
突然给我来个这个[表情_微笑][表情_微笑]
联网 App
否
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