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深夜的烧烤店
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8周岁+
Tap 实名
快捷登录
官方入驻
8.6
放置
#18
热度
4.9 万
关注
4.3 万
游戏大小
86 MB
开发
灵犬科技
活动与公告
签到领好礼
520签到活动
游戏介绍
上次更新于2024/05/20
单机
像素
放置
模拟经营
休闲
简介
在不那么繁华的小城,开一家属于自己的烧烤店。自己制定菜单;自己调配调料;自己决定店铺的装潢。可以雇佣员工负责店内的各项工作,自己忙里偷闲听听顾客们闲话家常。休闲、简单且有趣的放置经营小游戏。 【游戏特色】 ♞店铺经营,真实模拟 小店虽小,但是琐碎不少。作为老板的你要合理的制定菜谱、购买设备、雇佣员工、装饰环境等等。 ♞手动烧烤,丰富乐趣 虽然是老板,但是烧烤的手艺不能丢。各种不同的食材,烧烤的火候不同,烤糊了可是拿不到完美奖励的! ♞雇佣员工,解放双手 前期资金紧张的你,虽然身为老板,但是也得端茶送菜,有了员工才能统筹全局! ♞收集菜品,个性菜谱 小店新开张,食材不多,得要老板亲自收集,才能定制个性菜谱! ♞调料制作,口味提升 调料是烧烤的灵魂,想要赚钱多,那么制作秘制调料是不可少,但是调料的素材,可是要老板自己收集购买的! ♞购买设备,扩大经营 想要做大做强,升级旧设备,购买新设备是必不可少,但是要买哪个就看老板你自己喽!
隐私政策
所需权限
供应商 上海灵犬科技有限公司
开发者的话
这是我们这个小团队的第一款作品,可能还会存在很多不足之处,我们后期会尽力完善,对游戏的细节持续进行优化,添加更多有趣的内容,感谢各位玩家的理解与支持。
评价
共 143 条
去评价
阿柚
游戏时长 4.8 小时
可玩性不错
🎮可玩性:
有点意思,可以自己烤串是很不错的亮点,但是也就仅此而已了。不过就目前的手游市场来看,这款游戏已经是很不错的水准了,但也只是全靠同行衬托。
经营以放置挂机为主,也可以一直盯着招待客人以及烤串,但是不盯着也没啥。不过长期点点点很枯燥,希望可以增加玩法。
其他次要玩法类似打地鼠调配料这种甚至不能算得上游戏,单纯的走个形式感觉。
如果想要在这方面优化的话,举个例子:
调配料做个算法公式,每次调完弹出一个下面类似的调味评价:
【调配完成!】
【辣度:不辣/微辣/中辣/特辣/地狱辣】
【丰富度:绝赞/不错/一般/很差】
【口感:绝赞/不错/一般/很差】
【评价:神乎其神/口味绝佳/平平无奇/难以入口】
【收益增加:28.9%】
———
是否保存此次调料配方【是/否】
——
我的调料配方表:
【中辣-28.9%(详细)】(应用中)
【空置配方表】
【空置配方表】
【待解锁槽位】
——
【更改配方表】
是否应用此配方表作为店铺的调料配方(是/否)
(应用此配方后调料用尽按此比例进行消耗,收益幅度不变)
———
按照这个模式做就是一个很成熟的调配方玩法了。再给每个客人做一个辣度口味偏好或者心愿任务,丰富度就起来了。
第二就是自定义装修。这在模拟经营类游戏里算是提高可玩性非常重要的组成部分了。
美术上得优化,起码做一个室内场景。一个餐厅把自家桌子都放别人家店面门口占了一条街就很怪。
第三优化数值。优化客人到店频率和选位机制,不管哪个阶段都有客人排队等不住就走了。
第四,优化店员。数量太少,不同店员之间没啥特色,还不如直接店员1店员2,形象随机摇一个。
然后可以自由配置桌椅,升级后提高属性解锁外观但是不强制改变装修,不同外观属性一致。
🔖运营服务:广告数量不多,但是不看很难玩下去,看个人接受度吧。
修改于 4 天前
来自 华为P40
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持~我们待改进的地方还很多,正在龟速开发中。
东江水
玩过
画面音乐不错
这游戏总体挺好的,让我找回模拟经营的乐趣,强烈推荐!
就是有几条个人小小的优化建议:
①挂机刷烧烤菜品,菜品数量上去了就会出现明显卡顿,看一下后续能不能优化😂
②升级伙计的材料可以再多一些获取渠道,或者完美烧烤连击的时候,把瓶盖儿出现得概率调高一点😄
③就是八折贩卖菜品可以由玩家来设置出售数量;例如我有50000份,我可以选择卖掉30000份,而不是只能全部卖掉。看广告没问题,但是得给我更好的自由度。
④调味料瓶得扩容,三瓶100g,一个小时多一点就用完了,建议每瓶500g,差不多可以顶半天
游戏体验很棒,画风比较适合我口味,已经发电了,继续加油😄
9 小时前
来自 华为 荣耀X10
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~回头可以考虑定期来收菜的npc。
藕荷
玩过
画面音乐不错
最近玩儿了一周,很上头,天天用备用机挂机,云储存好评,有几个不太成熟的个人意见。第一,这个小众点评的集⭐️速度太慢了,我还开了双倍😂,第二,这个抽饮料的次数能不能多一点,把卖不上价格的饮料可以自行出售或者在套餐里直接带饮料进行出售,第三,服务员的工作流程,能不能让三个人各自负责各自的区域,挂机过程中等点菜的客人疯狂在流失,第四,开点新菜单8,自己烤的过程能不能更快捷的调整方向。最后一点,雅座能不能拥有一个独立厨房,烤炉不够,烧烤师傅不够,想丰富更多的烧烤种类。
综上所述,可严重很好,再接再厉,已供电!!!
2 天前
来自 HUAWEI Mate X3
官方
星梵
:
感谢您对我们游戏的支持啦~小众点评这个玩法算是比较长线的,我们之后还会考虑增加顾客,以便增加获得顾客好评的速度;烤炉不够的问题,我们预计在之后的新场景上线时,增加一批新的烤炉;新的菜品我们也会不断增加的,虽然速度有点缓慢T_T
笔阀
游戏时长 4.8 小时
画面音乐不错
■滴!烧烤摆摊体验卡!
玩法策略简单,但不大精细的模拟经营,货币系统循环上缺少些循序渐进的释放爽感+正反馈效果表现;前期经营节奏相对缓慢单调,恰巧像素画风烧烤小摊题材,比较新颖吸睛+代入感强,恰巧能挽留住用户好奇心,但中后期目标感缺失(即1小时后),又是一大硬伤!
从产品角度上来看相对完整,但玩法上给人一种意犹未尽的感觉,估摸还有不少功能正在开发,目前处于一个勉强能玩通的状态,至于好不好玩,对比开罗系列《美食梦物语》,感觉在思路及设计上欠缺些火候~
■玩法
核心:烧烤→赚钱→装修→加快赚钱脚步
1)从厨房配菜烤串,到路边待客结账,皆可自动化操作,同时也能以小游戏形式亲自烤串:在固定格数的烤架上,将食材双面烤制完美全熟,多次完美连击后可获得调料奖励!
2)新菜品,主以看广告方式,获取材料再抽取;经营期间所盈利的金币,多用于店员养成+设施装修,提升收益的同时,也丰富填充了摊位场景画面;
3)模拟调制神秘配料,则全凭一手直觉:任意添加辣椒、香料、调味、辅料四类食材,制作出随机增幅价格的调料,短时间内创收盈利;
■建议
1:树立阶段性目标
可在游戏内设定时间流速,以日、月、年为结算单位,搭建单机向的小吃街排名竞赛机制,持续提供正向的奖励反馈;
同时,也可设立极短期目标的特殊事件(例售出N份X类食材),增加些随机惊喜感,最后切记在奖励弹窗效果表现上,多下点功夫!
2:增添可视化报表
划分出时间段,精细化反馈收益涨幅情况,而非仅停留在单纯的加减算数统计,直接参考工作中的数据报表格式即可;
3:食材上增添策略性
例如:各类食材进价存在涨幅情况,菜品也存在顾客喜爱浮动情况,同时每个菜品都有着特定的技能,灵活搭配可短时间创造更大收益;
(仅供参考,希望能给到启发或有所帮助~)
■不足
1:主线任务-体验红包游戏
易因提前体验而卡住,亦或是强制看广告,建议调整下广告植入途径,令其更加“委婉”些,不然很容易败路人缘;
2:主界面UI功能排列紊乱
可按功能、活动性质划分左右两侧按钮,再以高频点击为优先级依次排列,例「任务」可放于首行「商店+登录+研发」放于右侧等,一切以方便用户认知及操作为主;
3:玩法单一,升级节奏缓慢
易乏味枯燥,可缝合小游戏或图鉴收集等玩法;
————————————
❤内容具有时效性,写于24.04.16!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
修改于 2024/4/16
来自 Huawei Mate 50 Pro
官方
星梵
:
感谢对我们游戏的支持,您的建议我们会好好整理和采纳哒~
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又是一年520,我们给各位烧烤店老板准备了520签到活动小礼品,希望大家在这个爱意满满的日子里,幸福快乐~~~~ 活动链接在此: https://www.taptap.cn/events/game-sign/ic0etm4i
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