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351
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代号:英雄
测试服
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
近期趋势
6.7
351个评价
带图
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
46
画面优秀
31
剧情跌宕
18
福利丰富
7
UI美观
7
画面视觉
23
玩法设计
20
资源获取
16
日常肝度
10
运行稳定性
8
操作体验
8
音效音乐
6
游戏福利
3
故事情节
3
UI设计
2
Tanya
燎原测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
参加了这次测试,总体感觉还是不错的,等公测应该会玩(沉迷到我三幻日常都鸽了2个星期)
剧情:主线年轻版曹老板视角,个人觉得还挺有意思的,能看出来文案考据(加魔改)了不少东西。希望能像三幻那样多加点不同角色的个人剧情
战斗:比起三幻无脑摁自动看录像终于有点自己操作的感觉了,就是比较传统的回合制玩法,讲究配合(估计最后还是以阵营配队为主),拉条荀彧我滴天神,pvp没玩。一些其他游戏系统也比较像现在的传统二游靠拢。个人还挺喜欢的
美术:就感觉ui精致度还可以,但人物立绘好多还用的三幻资源也挺没法评价,ui本身挺舒服的,交互也没有让人不舒服的点
缺点:要养成的东西太多了,别的就算了,什么战法也要靠抽是不是略…?还有很多强迫组队打的东西,感觉完全没意义,我测试第一天加了个小队玩到后面全鸽了我都不知道怎么做那些小队任务。
麦克老狼🐺
燎原测试
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
核心战斗是比较常规的卡牌对战,在剧情模式中加入了一些特别的元素,比如火盆,打掉之后直接触发关卡结束。并且创新了小队玩法,虽然看起来都是机器人🤖,却也是为多人交互提供一个新的内容,体验层还不错。
🃏抽卡体验:
初期给了一些抽卡资源,卡池总共三个,后两个需要解锁才能使用。出金概率还可以,两手十连就出了俩两个,有了主要培养的目标,再加上几个过度的,初期阵容就出来了。
⚖️养成
单个武将三条养成线,最大上阵六名武将,是很常见的卡牌类游戏养成设定。抽卡养卡是养成主旋律,另有图鉴点亮可以增加属性,养成深度还是可以的。
🌃画面音乐:
主界面等大部分界面和剧情都是2D的,功能逻辑很清晰,即便没有介绍也能很快上手。而战斗是纯3D场景和建模,战斗特效比较丰富,效果很不错,至少比同类卡牌游戏有些看点。
📖历史/演义还原度:
世界观上突出故事性,以曹操为主角讲故事,配合时代背景加上一些演义效果,形成自己的故事线和半史料情节。对于历史中没有讲的细节进行渲染,把曹操这个活生生的人,在故事细节上丰富许多。
文本采用半文言文的形式,大概意思初中水平应该可以看懂,理解起来不难。
✍🏻建议:
1-手机发热情况严重,开着游戏一小时以上,手机已经发热到不行🙅♀️,需优化客户端。
官方
代号:英雄
:
很感谢对我们的支持与认可呀~我们一定会继续努力,争取下一次给大家带来更好的游戏体验!
神
燎原测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从5月10日偶然发现开始玩,到现在一共玩了100+小时,一个号到了65级,一个号60级。我感觉这游戏挺有意思,需要动脑子,很肝,有些关卡非常有挑战性,前期一天不知不觉都能玩10个多小时。最开始玩了三天觉得太浪费时间卸载了一次,后面还是下回来了,确实好玩,放不下。尽管还有些不足,比如说很多人说的稻草人什么的,但是我觉得游戏最重要的是玩法有趣,机制灵活,而不是这些表面的东西,这些做得好是加分项,暂时没做好也没啥。
最后,加个油,希望游戏越做越好,尽早让我们玩到不删档的。
✎ℳ๓北月✾ ✦͡ົ
:
稻草人是因为模型和立绘都没做好
半价
燎原测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
最终还是准备放弃了,如果缺班上的可以考虑玩玩。
----------
英雄设计:
机制有趣,连携烧脑,自定义模块丰富,策略感出众,能做机制已经值的鼓励了,何况敢于做如此深度的机制。足以证明你们的技能策划不是吃干饭的。
不过普攻模块可以再强化下。
演出设计:
做了很多以玩法为主导的演出,很大胆,记忆比较深刻的是部分NPC胆小的性格,会反复换位和藏匿,这点确实很有趣。
战斗关卡:
关卡结合史实,做的非常烧脑,但能不能麻烦不要放在主线,能不能长线慢慢释放......即便是角色强度碾压,不手操就能感受到策划的恶意。非常恶心。
养成曲线:
大部分情况下只有20-40-60-80的区别,因此该卡你就卡你,非常不平滑。
其他养成模块的提升极其少。
成长任务:
谁做的?设计的一坨。怀疑设计者根本没玩过自家的游戏。凭什么要求玩家养满?你家玩卡牌游戏是均养的?没有多队玩法时要求玩家养多个,没有无双装备时要求玩家搞装备等级。天才。不仅我吐槽的部分,整个成长任务弥漫着一股子睿智味道。
家园:
前期种植繁琐。特别是有的作物你没办法睡觉种。缺材料时很劝退,我觉得谨慎考虑这个模块吧,社群很多玩家前期都在反馈种植+烹饪带来的负面体验。
钓鱼很爽,但操作逻辑很怪,我建议大改。特别是如果钓到珍惜鱼,被跑掉了带来的受挫感难以言喻,相当于抽到SSR却因为捕捉不了直接损失这次保底。
竞技场:
我不好说,这个也不是谁的问题,我菜是我的问题,但我不好说。三把打一小时。
总体上可圈可点,有爆款相,但很肝,且完全没有达到制作人所说的几天可以不上游戏都不会有损失。
半价
:
这么形容下那个成长任务:就跟你还在读高中,突然来了个街道办的喊你家准备彩礼一样莫名其妙。
大嘎不会嘎
燎原测试
不推荐:
可玩性
开头先总结一下这款游戏吧,就是非常非常中规中矩,没有什么特别的亮点但是也没有很多很严重的槽点。
其实单论游戏的质量我觉得还是不错的,还可以,尤其是剧情,我觉得这游戏的剧情质量还不错,试图将历史的故事用新的方式讲给我们听。
但是其他方面来说,他都真的很像《三幻》的下位替代。无论是人物的立绘、美术风格、战斗方式等等,都给我一种“一股子《三幻》味”的感觉。但是个人认为它跟《三幻》相似的这些地方,都是《三幻》的强项,所以让我觉得“既然如此,我为什么不去玩《三幻》呢?”。说到《三幻》就不得不提它的福利,《三幻》给的是真的多啊,当我把这游戏当成《三幻》的下位替代玩的时候我又发现,它的福利并没有《三幻》给的多,那...我为什么不去玩《三幻》呢?
目前来看战斗方面中规中矩,但是如果跟《三幻》对比的话,无论是人物的美术精度、细节、战斗特效等方面确实是比不过人家。在局外方面我体验的不是很深, 但我已经有所察觉,这游戏的养成资源其实也耗费的蛮多的,第一天本来有非常多的体力,但是就因为给人物升一阶而已,体力全花完了。这仅仅只是等级方面的养成而已,很难想象后续其他方面的养成需要多少资源。还有角色品质提升也是,提升一次50碎片,低星角色重复一次才给5片,也就是抽10个重复才能升一次品质,就...感觉太坑了。
其他方面就不细说啦,大家可以自己体验一下,其实整体而言就是中规中矩,但是如果想在竞争激烈的手游市场里存活下来并持续运营的话,得给我们看到你更多的亮点,否则,真的活不下来。
家人们记得点个赞点个关注呀!感激不尽!
😍😍😍
霊冬と皇-瓕ウィリアム
:
这不就是三幻2吗?
明天_
燎原测试
试玩了一下,总体来说还是比较期待的,正式上线应该会继续玩。
优点:个人感觉新立绘比旧版立绘更好看,可能是旧版的审美疲劳了吧。比较容易上手,不过有些关卡难度太大,经常会卡关。
缺点:内容太累赘了,还是希望能做一款休闲抽卡养成的手游,家园里面那些4399小游戏还是收一收吧,实在没啥意思。
目前内测卡池还是比较浅,角色少一些,期待更多角色。希望角色强度差异别太大,毕竟每个角色都有自己的厨。
椰子
燎原测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在玩游戏的过程中,我逐渐感到越来越疲惫。本来玩游戏就是为了放松和打发时间,结果这个游戏太费脑子了。我甚至都不想继续玩后面的主线了。不过,游戏的画面制作还是相当不错的,家园系统也挺好玩的。就是有一次我钓到了一条珍稀的鱼,结果却让它给溜走了,真的太让我郁闷了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
一路有你
燎原测试
推荐:
可玩性
认为游戏性对比三幻有一定提升,但角色平衡任然有打磨空间。
着重要说的角色培养获取方面:
蓝将与紫将的培养难度明显比橙将高,前者都需要将角色升至满星才可“无双”,且对于需要培养的蓝紫将,没稳定且高效的获取方式;
需要的碎片资源多,单次抽取获得特定角色概率低(比如关平抽取概率只有2%),单次抽取获得角色碎片少,没有类似橙将的抽取锚定。
希望官方能把底层的平衡和游戏性做好,最后再把新立绘与对战建模搬上来。几个稻草人打来打去,实在绷不住😅
星
燎原测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏可玩性整体来说还不错的,联机有小队可以拉上最多三个朋友一起,每天哪怕不投入太多的时间,也可以有比较好的游戏体验,希望公测不要太氪,可以当一个副游来玩,游戏配队这些可以大胆尝试组合有很多,虽然是卡牌游戏,但是内容还是很丰富的,缺点也有比如游戏关卡难度相对都比较大,哪怕有了滴滴代打(可以求助,让大佬帮你配队,用大佬的将给你打)可还是差点意思,希望可以适当减少关卡难度,毕竟卡关真的太难受了,有剧情党的朋友,想只靠剧情入坑不太可能,因为可能卡关,所以你的剧情推进不会特别快,并且剧情做的略微粗糙,还有就是现在测试服好多人物建模都没有做出来,都是稻草人,看着真的太难受了,快点把我老婆的建模做出来呀!!!整体来说确实是个好游戏,期待一下公测(っ'-')╮=͟͟͞͞💌
秋水
燎原测试
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
首先声明我不是托,大家可以放学观看。
一星给立绘,
一星给剧情,
一星给音效
一星给跳过
……………………………………………
1,立绘总的来讲还算不错,建模也可以看,玩法和市面上的策略卡片类似,但也有属于自己的独到之处,人物建模也还可以,但是还可以更好,(关银屏的立绘建议改改,看起来怪怪的,没有将门虎女那种感觉)
2,剧情相对于其他三国类游戏,别具一格,也比较吸引玩家,剧情动画也比较不错,喜欢看剧情的可以试试,
3,人物语音,打击音效,背景声音,总体上还算不错,对比其他卡牌类处于中等水平,还可以继续优化,
4,也是重中之重,剧情可以跳过,这点对于我这种不爱看剧情的玩家非常友好,而且跳过后还有个大概的介绍,非常的人性化,
总的来讲这是一款值得期待的游戏,希望官方可以继续努力,继续优化。
友人A
:
立绘给星?哥们看一眼三幻再来评价这个立绘
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