星之翼

星之翼

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7.5
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全部评价

近期趋势
7.52337个评价
嘴替发言2 带图140 长评105 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩449 画面优秀149 操作流畅137 福利丰富119 物超所值76 平衡性佳36 设定独特19 音效动听19 运行稳定性724 画面视觉346 操作体验310 玩法设计108 游戏平衡75 UI设计67 音效音乐27
春小山
游戏时长 7.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
这游戏目前的问题
🤦🏻上手难度:
很大,人机很少甚至没有,遇到的大多数都是很会玩的,你明明可以借鉴火影,输了给你点人机,但没有,新手没玩过这种游戏的纯纯的受虐,打到你红温,打个5-10连跪都是正常,其次新手任务里面让你2v2赢10把,我打了大概三个小时左右,就这十把,根本匹配不到正常人,有的时候我能c输了,我不c还是输,五把赢一把都不错
角色技能方面:
角色星级高是可以解锁更多技能的,我不知道你把这种放在这种游戏里面是怎么想的,现在可能还没有什么问题,但是你说你要运营五年以上,就这么运营下去后面出点更猛的别五年,三年都难
抽奖爆率:
我搞了五个号,每个号都是保底出的角色,怎么样的概率我就不说了,都是保底,限定池子都抽了四十发蓝天白云,可能是我真的黑,但是这种游戏你不应该搞得爆率高一点吗,或者学火影搞碎片,日常福利给多点
福利方面:
目前福利方面还是比较大方的,给新手光抽卡就几百抽,让你好几个保底甚至大保底都没问题,普通池子和up池子都是,但是后面该怎么弄福利是一个问题,我不知道这种游戏后面福利是让你去pvp给你奖励还是pve给你奖励,目前是没有一点剧情的,纯pvp,pve也是为了奖励去的,后面出福利可能会围绕pvp,但是真的怕这种游戏给你整个前期奖励榨干后面什么都没有了,目前我逐星之路是257星,后面的奖励看了看没有很多抽奖券了,但是后面应该会出别的活动,这让也能让新手有玩的欲望,而不是一味的打不过,抽不到,奖励差而弃游
🔖运营服务:
希望别像隔壁某达那种游戏一样氪金变成王中王,把碎片搞得稍微少一点,比如把60碎片的角色偶尔打个折40个碎片一个角色呢,或者把买碎片的钱偶尔打个折少一点
💥连招多样性:
连招很多,但是我是纯新手,没怎么玩过这种游戏,方向键变格斗方式真的有点不习惯,每次都只能打出一套战斗方式来,新手玩可能会有点难受,但是玩久了应该就好了
🎮可玩性:
可玩性方面还是可以的,只要不怕被虐你可以一直玩
网络问题:
这是我很恶心的东西,每次我打着打着都直接给我断网,是绿网直接断,没有变红的过程,我玩别的瓦,永劫,CF,CSGO都不会有这种问题,唯独玩这个手机游戏,也许是我手机不行,那我真没的说,毕竟我设备名是OPPOA5
🌃画面:
画面只能说要是喜欢这种pvp战斗的话还好,我不怎么看画质,除了结算有些是真丑,还有就是角色的头发很假,跟大油头一样,其次我也忘了该说什么了
打击感方面:
打击感真的有点一般,不能说很差,也没有很好,我之前没有玩过这种类型游戏也没有参与过一测二测什么的,也不知道该怎么评价,但是这种打击感确实一般
总结一下吧,游戏只要不怕挨虐就能玩,打击感要是加个连招或者大招或者盾到人震动就更好了,而且好像手柄没适配?我昨天用飞智的手柄根本没法玩,动都动不了,总之还是得多优化,更像是半成品其实,小bug挺多,还有就是看录像不能直接退,要等一会,把观看录像那按钮改改,每次我都当成返回点错(玩别的游戏玩习惯了),就这些了,最重要的就是过了新手期的福利,一直打不过来点人机,画质优化,UI我到没什么感觉,只要福利够就行
还有就是搞点剧情吧,玩的基本就是只有PVP,打的很干巴,网络问题直接放图了,就这些了
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官方巴别塔的猫 : 关于团长针对匹配机制的合理性建议我们已经收到!我们也一直致力于让萌新能够更“舒适”的去适应游戏环境,如果是萌新的话建议多打打PVE街机模式练习一下先!匹配机制我们也会做合理调整! 另外 星之翼主要还是以PVP玩法为主,PVE和剧情相关的内容因为咱们是小团队的原因,所以暂时没有太多的精力去很快的完善PVE和剧情内容,不过社区有些小小的人物介绍和内容故事,感兴趣的话团长可以先去看看哟~ 针对性能问题我们是非常关注也一定是会做持续优化的,团长可以告知下设备型号等更详细的信息,方便我们更好的定位问题做针对性的优化!
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
之前玩氪对的时候被打爆了,直接退坑。一直想玩高达vs,可是没电脑,没ps,手机上又只有氪对玩,当看到星之翼这个游戏就一直在期待开服。现在也拉了几天朋友一起玩。简单说说优缺点吧😔
优点:
有cost机制,平衡做的还挺好的,虽然部分机体还是让人很难处理(比如那个格里芬);
角色的立绘还挺好看的(建模就不多说了);
特效,动作的话后面出的机体都还可以;
最后,也是最重要的可玩性,本人很喜欢这类游戏打着真的很爽。
缺点:
优化太差了,这功耗是真的逆天啊,电量是蹭蹭蹭的往下掉,手机也很烫,帧率的话,可能现在画质还不是特别高,60帧还是稳定的(但是加载的时候就连PV都卡成PPT了,就很难绷);
画质之类的确实不太行,锯齿也太明显了吧,也很容易看到马赛克;
然后就是上面说的,立绘很好看,但建模是真的();
其次是一些在战斗中手感的问题,比如说有些机体手感是真的飘啊,完全没有打击感;
还有那个很多玩家反应的盾的问题,确实是非常影响游戏操作的。
在最后也是希望星之翼可以长期运营下去,质量越来越高。这类玩法的游戏确实很很很小众,所以希望大家能多拉一些朋友入坑(。
ps:下面那张图刚下游戏不久截的,对局质量确实不是很高从两边的阵容就看得出来,但是看到萨拉芙老婆的立绘我就很想发出来(。
ps后的ps:语文不好,可能有点前言不搭后语,只有这水平了😂
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官方巴别塔的猫 : 团长指的是熟练度的差别嘛?星之翼的天赋系统没有数值影响的哦,并且是部分的技能连招需要靠天赋解锁~另外这次测试有4个免费满天赋角色,3个可选月卡满天赋角色(含多个橙角色)并且后续大概率也会将这些内容带到正式上线!并且我们也有赛季商店可以兑换任意角色天赋道具~
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
这个游戏呢,对于喜欢对战竞技的人来说是一个不错的游戏,但对于这些手残党来说,是不友好的游戏呢。(很吃玩家操作!)
游戏内萌新7天活动,只要肝一下还是可以完成的,没有要求对人战胜利,这种为难萌新的做法。
角色方面,立绘不错,人模也不错,也有相对于的配音。(可选别的国家语言)作为一个PK游戏,可以选择不同的战术出战没问题,但角色要突破才能解锁别的连技就有点不公平了。(想要公平就只能抽卡了。)
战斗方面,动作还算流畅,射击武器的射弹有点延时。游戏角色射击的时候有些要停下来射击,有些不需要。有硬直动作可以理解,但这个倒地保护和起来之后的禁止锁定保护就有点不能理解了。有点不好的是同样的角色,同时跑着射击对方,但都是没闪避和冲刺动作都是跑,一个没中,一个中弹。(对呢~一个的弹丸是直线的,一个的弹丸是追踪的会拐弯。所以才中弹!但战斗类型里面是没这个功能。)
抽卡方面,很不友好,不但UP池经常歪,还设定只能出1金,对没双蛋黄和三蛋黄多少蛋黄这些。60抽保底,出金后重新计算。(想靠保底出UP角色的想法是不行的中途出金歪了这次又白搞了呢。)
最后是,游戏并没有其他玩法,只有普通匹配,人机匹配,天梯赛。还有一些训练关卡。
PS:游戏可氪可不氪,多数是氪金抽卡能解锁新的连招,还有是游戏内有多种皮肤,但都是外形不变颜色变的这种。
温馨提示:
手残党最好别玩,不是就能输得能去砸东西了,萌新别拿金色角色去打(2.5和3费用)容易输的快,这些都是高手用的。(全局就6费用,死一次就扣3点哦,死2次直接就输了。)
手机用户67419551 : 我出过双黄
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
今天才下,玩了一下,说说我的观点。这个游戏的射手,没有几个厉害的就比如说我抽的风和萨拉芙来说吧。
先说说风,风这个角色定位是远程。可是配的副射更像是中近距离,尤其是那个转圈看着挺唬人,实际上走都能躲开!以及另外一个榴弹发射器和反器材狙击枪,控制效果不行前摇偏大,要改造后才有个翻滚提高点机动性好用点。其次是射击,作为一台远程机他的主射僵直差的离谱,因为我本身是一位高达玩家。两款游戏都有类似的技能,我在高达里一梭子打中六发就能出僵直。然后吃满伤害倒地,然而风的双持冲锋枪。给我的感觉是漏一发他都能动,而且一梭子下去并不能让人倒地。不够远的副射和僵直差的主射,以及前摇大机动性差的技能,组成了这么一个远距离作战机体。一旦被近身,那基本就是半血,这个时候就不得不提其的另外一个技能诱敌战术,说实话,刚用的时候眼前一亮!但实际玩了一个下午,下来给我的感觉就是触发难度蛮大的,效果收益也不高,会直接把人打倒,接不了连招。我这一个下午就只能把这么一个远程机,当近战机使。而且身为远程机,不像近战机那样有比较好压起身的技能。给我的游戏体验蛮差的……
其次是萨拉芙,他的定位是中距离,这个角色我一开始相当看好,可以说是这个游戏我最喜欢的角色了。但是它的强度其实也令人堪忧,首先是正常形态,主色冲锋枪,副射浮游。冲锋枪和风一个缺点僵直不够,浮游的僵直也不够,正常情况下,放出来的浮游还会先愣一下再出击跟没睡醒一样……然后是他的技能,是一个盾冲再点一次可以把滑板丢出去。我不知道搭配这个技能的意义是什么?中距离的意义我的理解是打不过近战系可以拉距离进行干扰,打远程系又可以贴身骚扰。很显然他的技能组是达到了这个要求的,但是问题是他的射击和近战其实都不太优秀……其次是降临形态,我最喜欢的形态!他的浮游,从常态的一轮攻击切换成了两轮,然后是他的主射是蓄力弓,这个设计我相当喜欢。但是不得不吐槽一下这个蓄力,首先它分为两段蓄力每一段都会加长射击诱导,但是他蓄力满时间太长。蓄满之后,即使对面是红锁,动一下也能躲掉。一箭伤害500左右,伤害是不低的。问题是蓄力时间长就算了,蓄力还很容易打断。命中率还可怜,那其实和罚站没什么区别。即使再喜欢这台机子,我玩了几把我也不敢再碰,他降临模式的技能变为了护盾。那盾说实话有点脆了……两个模式是可以自由切换的,这样子的设计挺成功的,按我的看法来,普通模式打近战,降临模式打远程。他本来可以很万能,但是近战没打好,远程也没打好。让他成了我拿不上台的机子。
以上皆为个人观点,请轻喷……
库库鲁斯.多安 : 风贴脸1v1的时候很厉害的,萨拉芙2000的cost里有这个性能已经很超模了
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