安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途游戏截图
安尼姆的无尽旅途

安尼姆的无尽旅途

16周岁+官方入驻
7.7
预约
7.6 万
7.1 万

游戏介绍

上次更新于2024/05/28
开发者的话测试服:网页链接(暂时关闭测试服) ----------------------------------- # 角色是消耗品 如果习惯了角色养成模式,可能一开始玩我们游戏会有点难受。在这里,每个角色(安尼姆)的生命只有一次,别离,是旅途的常态…… #非常随机 旅途中的诸多偶遇非常随机,战斗非常随机,好事坏事的发生非常随机……运气带来无法掌控的影响,但勇气和智慧将成为你前行的明灯。 # 有难度! 怎么说呢,很难,不同的BOSS有自己的攻克机制。但不管你是硬派还是怂派,试错后总能发现玄机。另一方面,坦白说我们游戏在尝试少文字叙事,(一开始还想一个字都没有,但理解难度比较大,放弃了)文字和指引都不会很多,玩的时候太生气就去社区骂骂我…千万别把手机摔了== # 轻商业化 工作室嘛,暂时还没有什么人为的营收KPI,主要还是希望游戏能好玩,耐玩。游戏里藏了很多细节表达,非常非常期待未来大家在玩游戏的时候能发现。 上次技术测中,看到一些玩家猜到了很多设定,甚至get到部分角色之间的隐藏关联,很意外这么快被发现!还是蛮高兴的~ 毕竟对独立游戏团队来说,完成一个好玩耐玩的作品,永远都是首要目标。《安尼姆的无尽旅途》是我们小作坊的第一款游戏,小成本,没有太庞大的系统,力求“有趣”,玩法是DDlike但也并不完全是。如果你对这种类型的游戏感兴趣,欢迎预个约先~ Q群:548949208,欢迎来蹲。
预约奖励
1
【新手友好包】通用升级材料*400,金龙*100
50,000次预约【新手友好包】通用升级材料*400,金龙*100
2
【队友招募箱】希金爷的邀请函*10
100,000次预约【队友招募箱】希金爷的邀请函*10
3
【公测横着走】定制紫色武器*1
200,000次预约【公测横着走】定制紫色武器*1
天鹅终测
可玩性不错
天鹅测试接近尾声,对游戏做个整体总结
前言
首先说说评分问题,我认真的看了每一个评分和打分理由,给低分的人群中七成的人理由是“抄袭暗黑地牢”,没了,我都怀疑你有没有认真的去玩过这个游戏。两成的玩家觉得自己氪金抽了很多个十连,但是不懂这类型游戏机制被打红温了人物装备没了给低分,剩下的才是我觉得有价值的评分(类似游戏中会无预兆的卡住要退出重开)。在我看来《暗黑地牢》作为这种游戏类型的标杆,做的越像才能证明真正有去认真做游戏,我认为这个游戏是我在tap玩过最好的肉鸽回合制手游没有之一,如果你觉得DD好玩,想找一个手游,那么这个游戏就没错,在我看来什么才是抄袭,人物技能/物品道具效果/敌人技能一模一样才叫抄袭,但是这个游戏并不是这样。单单一句抄袭就否认他人的努力极其不负责任。
优缺点
1:战斗难度
优点
真正摸到硬核门槛的肉鸽回合制手游,通过合理的搭配队伍和装备可以应对不懂类型的敌人,会玩之后知道对面技能的前提下难度直线下降。也不会太过于依赖数值(全队三级全蓝装能不减员击败大部分的怪,测试的时候我就是固定4猴子3寡妇2鸡/狐狸1狗全三级进去送,打不过的一两次下来也知道怎么打了)
缺点
暂无。(写评论时没想到其他的,评论区可以提出来,合理的我就加上)
总结
就和你第一次玩地牢一样,对面会干什么你完全没底,死了人物装备就没了,氪金玩家不要觉得全队满级神装就无敌了,遇到你没见过的怪队伍搭配有问题你一样融化
2:装备/人物技能及获取
优点
就我所知所有的装备都是可以不氪金获得的,毕竟是消耗品,当然品质越好的装备获取难度越大(不了解对面机制时怪比较难打,使得部分人没有挑战高星怪的勇气)
缺点
人物获取不算快,抽卡抽出人物的几率比较小,大部分时间是碎片。平时都是抽卡+异闻+战斗送的攒碎片够了就扔进白狼道场。也没办法马上用。特别是寡妇猫,作为队伍常驻竟然不能换碎片,只有睡觉的时候才能放道场(因为道场的人物是不能参战的)
总结
建议大家有人物有碎片之后直接升等级到三级不要升技能,然后拿去送,再花2000银龙招募(此时技能也是全三级不用升)。然后该游戏银龙获取难度不高,想挑战高难度怪建议先看攻略或者视频(看看怪打什么伤害,流血还是腐蚀还是标记暴击,站位不同会不会放不同技能),找不到攻略的就一队三级进去送,不然主力直接进入打你绝对自闭
吐槽在最后
因为想到什么说什么,没什么想说的了,喷一波新手教程,重所周知新手教程依托答辩,具体问题具体分析(我被秒都没红,被教程搞自闭)
1.游戏里不接任务的时候大地图逛街遇到的怪是可以跳过的,这个教程没说,导致部分玩家从皇家森林之后的体验不好,因为会遭遇史诗野怪平头哥,不知道能跳过的玩家基本融化(我本人),这也是有人说新手村难度大的原因
2.接了任务之后状态不好是可以放弃任务的这个也没说,很多人因为参加过之前的测试知道,但是作为第一次参加的人不说我还以为要打到底,最后送掉了花了我两天时间才打回来(因为前期队伍连三级都没有,地图也没开多少,甚至悬赏任务都没开,又没银龙,死掉一队真的想吐血)
暂时说这么多,留着以后公测再喷,祝早日公测
2024/5/26
来自 HUAWEI Mate 20 X
官方獐子 : 谢谢…泪目;以上提到的会优化✨
天鹅终测
画面音乐不错
游戏玩了也有一周多了,基本所有事件都经历过,现在说说自己的看法。
游戏本身感觉可玩性还是有的,根据剧情任务可以一路推过去,因为时间有点短,所以长时间游玩性暂且不谈,不过如果以后推完主线后每隔一段时间都都出一出活动地图的话,游玩性估计还行。
角色的话,因为玩的时间不足所以没有收集很多,不过只看每个角色的介绍也能看出来有一些是需要特殊配队才能玩起来的,而角色的获取又比较难,因此导致了大多数人目前的配队都基本相仿。
扣的一星暂时来源于新手指引做的有些不到位,不过这毕竟不是最终版,期待以下以后吧。还有就是有点难,没玩过类似游戏的新人可能会死很多次。
建议:首先就是增加一下新手指引,对我自己来说,难度高一些还算可以接受,但是如果每个地方都没有啥指引只能自己摸索试探的话,实在是有点难以接受,以及,可以将指引单放一个图册,以防忘记了可以回头看一下。其次,测试过程中也看到其他玩家反映了不少bug,官方的态度还是可以肯定的,看到出来在努力的修,还是那句话,毕竟不是最终版,可以理解。角色技能建议能够预览到和角色等级相同,因为有些技能是不打伤害的特殊效果,所以预览的一级根本没有变化(黑暗舞者的一技能),导致不敢投入碎片升级技能。
总体来说,是一款可以期待一下的游戏,看看公测以及最终咋样吧。
2024/5/23
来自 Vivo V2046A
天鹅终测
首先这个游戏的难度挺高的,挺有挑战的,游戏的玩法类似于以前的暗黑地牢,不过死亡惩罚比暗黑地牢严重多了。
剧情:游戏里基本上看不到剧情,但是可以去官方下面找每一期人物的故事。但是游戏中没怎么体现出来 。
难度:游戏遇到的敌人难度和任务的星级有关,前期一星二星打的有来有回。在过程中,有的怪会给你叠胀气,胀气过一百会有负面。要去猫店清理(图一)
战斗:四个站位,每个角色三个技能,需要站在特定位置才能释放,要主要有的角色技能要有换位效果。战斗的时候血条下面的数字敌我行动顺序。敌人的情报也只能战斗的时候才能看到。
撤退:烟雾弹撤退和直接撤退,烟雾弹需要购买,银币就行,直接撤退全员加20胀气。
养成:角色升级和技能都需要对应的碎片,分别是1.1.2.5,升级的时候会回满血,但是不清空胀气。
死亡:人物直接消失(返还觉得30碎片),需要重新招募,培养,光这一点看起来就有点狠了。然后死亡的人物装备全掉,有代价的找回(图二)所以,想好了再升级和穿装备。
推荐阵容:目前很多角色没找齐,死亡惩罚大,但是建议入手一个兔子(神之子)强力奶妈。我看有人推荐长手猴子和舞娘,我的白板猴子,体验下来一般般,感觉不如送的坤将军厉害,感觉拿不起一个C的位置,不过公测再看了。舞娘没搞到,就没体验了。
一些基础的东西已经谈了,现在来谈一点感受:首先第一印象,难度是有了,但是爽点几乎没有,死亡惩罚听起来太严重了,角色获取本身就挺困难的,抽了两百抽左右还没遇到抽取到完整角色,基本上都是一个碎片,还没出完整的角色
其次 瘴气玩法就当压力了,这个玩法没啥毛病,但是吧,目前能清理瘴气的方式很少,角色清理瘴气能力可以忽略不计,只能去猫窝休息(一个猫窝需要八小时冷却)四个坑位,可以花猫卷重置冷却(8小时24个,六小时20个,也就是这是半小时冷却缩短卡)这就很难受了。
最后,在游戏剧情的缺失下(有的时候能猜他们大致在做什么,但是依然算不上剧情,迷迷糊糊的),这次测试,我基本上没有什么继续玩下去的动力了,只能看公测了。
对公测的一点期待也是一点建议:首当其冲,死亡机制,咱死亡惩罚能轻一点吗?掉级掉装备,对新人我感觉有点劝退,公测还能不能一起玩耍了,不能全是内测老玩家吧?主线支线奖励来的都没有一次翻车死个C的惩罚来的多。要是有人和我说,可以不升级不带装备过图,我想说是个办法,但是全员白板不升级能走多远,而且我记得路上有个弩兵,一箭30来血,还是四个先手,不升级队伍还要不要了?毕竟战斗之前,我们也不知道怪的情报是啥。
其次卡池:公测我都没啥抽卡的欲望,卡池全是碎片,装备和角色也混在一起。能分开吗?
至于其他,时间有限没体验出来。期待公测能够眼前一亮,难度低一点,玩家能多一点。别到时候全是内测老怪了,没人玩,游戏就凉,我氪的小几百就得打水漂,玩三国杀已经没钱吃饭了😖
2024/5/14
来自 华为nova 7 5G
联网 App
备案主办方一群安尼姆文化(深圳)有限公司