我把勇者人生活成了肉鸽游戏截图
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我把勇者人生活成了肉鸽

我把勇者人生活成了肉鸽

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2024/05/25
简介全新故事包【巫师世纪】已上线,你终究会成为那个用魔法统治万民的大巫师,但代价是你的理智和良知。 在这个roguelike冒险游戏里,你将从11岁开始撰写你的史诗生涯,体验一般肉鸽关卡所没有的剧情互动、战斗、解谜和养成。你的身世、性格、命运,还有每一年那些让你成长的经历,都是由一些随机的事件拼凑而成的。 你也许是一位渔夫之子,性格暴躁,命中注定戎马半生,你曾经有过刻骨铭心的初恋,为了保护她和流氓大打出手;你曾经鼓起勇气击败社区的孩子王,你还在卡牌决斗中赢了神抽者;长大后的你加入过刺客公会和圣火骑士团,揭露了光明党的阴谋,挫败了烛火教的侵蚀,甚至还从黑死病的魔爪中拯救了世界;最后你死于一场保卫王城的大决战中,为了保护国王英勇牺牲;弥留之际,你回忆这场人生,不由得热泪盈眶,仿佛回到11岁那年挥舞着石剑闯荡天下。人生只有一次,但你还能在游戏中继续轮回。 以上的描述只是这个游戏体验中的冰山一角,游戏包含战斗、剧情互动、解谜、养成等多类玩法,所有玩法都以事件-故事包的形式供你随机选择,每一年经历一次史诗事件,玩法包括决斗、试炼、问答、奇遇、商店、复活、探索、恢复、修炼、升星和更换盟友/技能/装备、附魔、战斗、处死宿敌、收服宿敌、诅咒、保卫盟友、诸神回忆、镜像之战、末日竞速共24类玩法,获得包括盟友加入、学习战斗技能、学习冒险技能、获得新装备、加入声望势力、收集道具、提升等级、走向正义或邪恶之路、战利品等各种成长。在你完成一次人生后,你的人生史诗传记将被自动书写,可以一键分享。离开人生后,你还能学习天赋和升星盟友/技能/装备,使你的下一次人生之路更加顺畅。 游戏中的难点除了盟友+技能的无穷套路流派烧脑策略组合以外(如果玩过我们做的【元素入侵者】就会比较容易上手),就是各故事包的主线剧情通关。每个故事包中包含有多条主线剧情,每个主线剧情还可能有不同分支,你的一次选择就会使剧情导向不同结局,找到并完成这些结局,才能获得游戏内最丰厚的奖励和成就感。注意:主线的剧情故事就像迷宫一样错综复杂,错过了一个路口,可能只有下一次人生才能弥补遗憾了。你需要进行多次的游玩探索才有可能完成一个故事包里隐藏的所有结局。 其他游戏元素介绍: 身世:提供大量额外的经验值,决定你本局的升级玩法 性格:提供额外的冒险属性值 命运:提供不同难度的人生任务,完成任务后获得大量的奖励 冒险属性:力量敏捷智力直接影响盟友卡的战斗属性,幸运是使用冒险技能和进行某些事件玩法的重要基础,统率决定了你同时能拥有多少盟友卡,寿命决定了你能活到几岁(寿命=50表示你活到50岁就要寿终正寝),正义邪恶值持续变动,许多事件会对正义或邪恶有要求 盟友卡:你在战斗事件中必备的卡牌,盟友卡损耗较快,但可以通过事件持续补充 战斗技能卡:只有把技能安插到盟友卡的空槽上才能在战斗中发挥效果 冒险技能卡:冒险技能提供了在事件玩法中的额外效果和更多冒险属性 装备卡:提供大量冒险属性,局内替换装备将会销毁原装备 势力声望:各势力声望是绝大部分主线剧情事件所要求的前提条件,完成事件能够积累并提升声望等级 道具:在局内收集道具,作为部分事件的前提条件,道具不会消耗 战利品:战利品是除了人生奖章和冒险钥匙以外唯一可以带出人生、永久保留的奖励 结局:结局包括完美结局和残缺结局,结局隐藏在各个故事线的中间或末尾,有些结局甚至需要你的战死沙场才能触发,完成结局将获得最丰厚的奖励 天赋:天赋永久解锁你的人生能力,包括携带更多的卡牌进入人生、获得冒险属性、金币增加、盟友卡技能卡装备卡等等,使用人生奖章升级天赋,人生奖章主要来自日常任务和成就任务,在人生中也能获得少量人生奖章 冒险钥匙:极其稀有的道具,可以在商人处兑换品质最高的盟友卡/技能卡/装备卡(永久使用),冒险钥匙主要来自日常任务和成就任务,以及每日免费福利,另外完成固定结局也能获取冒险钥匙 十个故事包的剧情简介: 【永恒之刃】本故事包共有100个事件,包括5部主线剧情以及大量分支。加入刺客公会,面对来自王族的绞杀阴谋、公会内部的明争暗斗、领袖的背叛行为,甚至还有刺客名侦探诡案录之【闹鬼家族的大马士革玫瑰】,在阴影中崛起吧! 【王国传说】本故事包共有99个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。一个乞丐要能成为国王一共分几步?你可以迎娶公主,或建立不世之功,或建立商业帝国,甚至弑君篡位,每一个故事都需要你全力以赴! 【吟游诗人】本故事包共有103个事件,包括10多部较短的主线剧情以及大量分支。你将扮演一位潇洒的吟游诗人,把一生的时光都用来旅行,认识朋友、创作乐章、揭开身世之谜、探访绝世巨龙,最后你要找到人生的意义,这才是玩这个游戏最终的目的 【黑白双子】本故事包共有95个事件,包括4部主线剧情以及大量分支。在这个双主角的史诗剧情中,你将扮演一位和兄弟生离死别的佣兵英杰,当你和兄弟重聚的那一刻,迎来宿命的对决,你会选择相信友情,还是血战至死? 【守墓之魂】本故事包共有89个事件,只有1部主线剧情。作为守墓人一族的唯一幸存者,你在世的唯一目的就是:复仇。你将在古墓中蛰伏,找出灭族的三大神秘势力,将他们屠杀殆尽。这是场孤独的复仇之旅,你要一个人面对千军万马,走进血腥的深渊 【仁者济世】本故事包共有84个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。你扮演的是救死扶伤的医师,面对恐怖的黑死病屠城、纷扰的光明党叛乱、绝望的恶魔入侵,你会牺牲自己拯救世界,还是苟且偷身,偏安一隅? 【烛火将熄】本故事包共有90个事件,只有1部主线剧情。作为信仰国度下的一名小信徒,你将分别加入势力庞大的烛火教和没落的苦行僧,在发现邪教祸世之后,你该如何拯救人们的信仰? 【巫师世纪】本故事包共有90个事件,包括3部主线剧情以及大量分支。你幸运地成为伟大的巫师会的一名巫术学徒,你的宿命就是成为黑暗大法师,用巫术统一世界,面对三大阵营的宣战,你能否走完这条邪恶之路? 【海盗传奇】本故事包共有93个事件,包括4部主线剧情以及大量分支。你加入了王国大陆上最自由的势力:骷髅舵海盗团,开始了没心没肺的夺宝大冒险,在历经千帆、夺宝归来以后,正片才刚开始。富甲一方的你,还要面对贪婪、灾难、恐惧、阴谋,永无宁日 【英雄悲歌】本故事包共有87个事件,包括5部主线剧情以及大量分支。你是一个如同神话中赫拉克勒斯般的英雄,注定要建立丰功伟绩,但你逃不开背叛、堕落、自傲、欲望和死亡的阴影,伟大英雄能否善终,这个故事将告诉你答案
开发者的话大家好,我们是摸鱼游戏工作室,现在是全职做游戏的超级迷你小团队,曾经做过【无尽的元素使】【元素入侵者】【摸鱼大作战】【猎魔守护者】(原名【深渊破坏神】)。我们喜欢做各类肉鸽回合制游戏,并热衷于设计自由度高的技能构筑玩法,比如技能树组合(【无尽的元素使】)、元素石三合一技能(【元素入侵者】)、模拟经营卡组构筑(【摸鱼大作战】)和套装技能流派构筑(【猎魔守护者】) 这次推出的第五个游戏依然是Roguelike冒险游戏,整体设计来自于一个非常具有吸引力的点子:如果能把冒险者的一生装进一个充满随机性的关卡里,他的人生传记将由每一块随机的事件拼凑而成,这会是什么感觉?这位冒险者出身平凡,性格桀骜,曾经有过刻骨铭心的初恋,曾经加入过刺客公会和圣火骑士团,曾经鼓起勇气打败人生中的宿敌,曾经从黑死病的手中拯救了世界,最后死于一场保卫王城的大决战中,弥留之际,回忆这场人生,不由得热泪盈眶。我们花费了比之前所有游戏都更多的时间,终于完成了这个史诗级的游戏,因为它值得我们如此的付出。我们在开发中感受到了人生的伟大和珍贵,希望所有玩这个游戏的人也能有此体会。 这个游戏的主要玩法是剧情体验和战斗策略构筑,除了盟友+技能的无穷构筑流派玩法以外,更多的内容还在于对人生事件的探索,包括主线和支线剧情推进、解谜、卡牌决斗、养成等等,游戏的主线故事线已经超过了20个(5个故事包),每一个都是横跨一生的长篇史诗,你能够选择体验刺客领袖、名侦探、国王、弑君者、驸马、佣兵英杰、复仇之魂、吟游诗人等等人物的一生,当然也可以活出自己奇形怪状的中世纪人生。另外,游戏完全不肝,没有刷材料刷金币的内容,相对来说难度也比较大,对打出完美结局和残缺结局的要求很高。 之后我们对游戏的扩展思路除了继续优化游戏以外,主要是完成剩余故事包的开发设计,里面有悬壶济世的医师,也有闯荡七海的海盗,当然也会附带许多全新的盟友卡、战斗技能卡、冒险技能卡和装备卡。只要大家喜爱这款游戏,我们就会持续更新。未来我们还会设计更多好玩的游戏(大概率都是肉鸽),只要我们的寿命还没超过上限,那就没有什么能阻止我们。
玩过
运营服务不错
第三次评价————
把他当成养成玩还挺有意思的,剑术大师打底,诸神等一手风云佣兵+大海盗,新人可能只有吟游故事能组这么爽的阵容了,选的虔诚,81直接做了个弥赛亚成就,后面怪技能一排都快放不下了,有点恐怖。
还是挺上头,继续玩。刚更新1.4.0,150钥匙,不考虑其他得攒22天起步,不一定能玩那么久。
————
玩几天了,玩的还是很爽,不过我要说一句。
这也叫肉鸽?在外面把装备属性堆满了,找个剑术大师砍到70岁没问题,没有他简直没法玩,建议直接加到天赋树里,不然我只能说数值做坏了。
角色阵亡技能就锁死,这个设定不是很理解,后期复活事件刷新也不高,有时候还有阵营需求,遇到这种情况,我现在都直接刷宿敌速死,如果设计师是这个用意,我觉得那就合理好吧。
整体数值过渡不合理,天赋树作用不如一张商人橙卡高,有橙卡带再拉的技能也轻松到50岁,同样3000奖章天赋树点不出啥,因为天赋树是打乱的,盟友树混技能装备也就算了,栏位树又混盟友装备,也就是你要点一个5星技能或者装备或者盟友,商人那里是最快的,天赋树可能我玩到退游也点不满一个5星。
暂时就这样,再玩玩,有剑术大师无脑砍砍砍。后面要么把剑术大师削烂,要么人手发一个,肯定也影响不到我。
玩一天不发烫好评,加一星。
来自 小米Redmi K40
提论:披着肉鸽皮的养成数值游戏、肉鸽元素不成体系、零零散散的道具没有联动、一时心血来潮的点子产品、自我定位的确实
肉鸽元素说来丰富,实则要达到通关或者爽快却极度依赖局外的养成。每次游戏都只能选择一个故事包,于是局内可养成、替换、成长、搭配的元素说少不少,说多也不多。技术、通常的运气给通关带来的加成十分有限:前期关卡的道具强度有限,后期关卡虽然也有不错的道具,但是此游较高的难度决定了要到达后期必须要局外的庞大积累。
游戏体验似乎也千篇一律。因为差异大部分来自你游戏一开始选择的角色、技能、装备不同,很难像别的肉鸽游戏那样实现明显的局内体系收集、构筑游戏体验差异,经常是局外带来的角色、技能用到结束,失去了局内游戏体验差异——而这种游戏体验差异是肉鸽类游戏游戏性的重要来源乃至基础
而即便考虑到你能够通过不同的局外选择达到不同的游戏体验,可是此游的养成成本似乎又过高,很多核心物件的获取对于一款单机的轻度休闲手游来说难度(或者说肝度)疑似有点过高。此游的两种常规货币:“奖章”、“钥匙”,前者用于升级进行能力解锁、可携带栏位解锁以及一些中低等道具获取。可持续性的通过每日任务和完成游戏获取。不考虑成就这种不可重复的方式,目测满级需要超两百小时!
而钥匙除了偶尔的蚊子腿的福利,只有一次性的成就和每日任务三个、漫长的广告六个。钥匙的获取难度很高,但是任何流派的构筑又都离不开钥匙,甚至是海量的钥匙,光是辅助神卡“赤兔”要满星就需要16×20共三百二十个钥匙,还有七十钥匙的“赵云”
超两百小时的奖章肝度、海量的钥匙需求,让这款游戏的肝度深不可测。而练度的不足又让游戏体验相当匮乏
而游戏本身性质在此,不同故事包的体验不会有太多,但竟敢动辄25、35
勇者人生,你游胃口疑似有些大了
来自 华为nova 7 5G
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