仙剑世界游戏截图
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仙剑世界

仙剑世界

5月31日 风启测试
16周岁+官方入驻
7.9
游戏测试 招募中
招募时间
开始2024/04/26周五 00:00:00
结束2024/05/27周一 12:00:00
测试阶段
风启测试限量删档计费
招募方式
问卷招募 点击底部的 报名测试 填写问卷

游戏介绍

上次更新于2024/04/29
简介《仙剑世界》是仙剑IP首款开放世界RPG游戏,以极具中式意境的写意氛围、万物有灵的声色江湖、处处皆奇遇的御剑探索、充满想象的五灵仙术,构建成为一个生生不息、山海同行的东方浪漫幻想世界。游戏故事发生在仙剑33年,突如其来的地劫导致世界毁灭并经历时间循环,玩家作为侠义之士意外卷入其中,邂逅李逍遥、赵灵儿、林月如等人,一同经历重重挑战最终改变世界。 - 万物有灵亦有情,纯正“仙剑味”剧情 玩家将踏上神秘之旅,体验李逍遥、赵灵儿、景天、韩菱纱等人物旧的回忆,也将在探索的旅途中邂逅众生万象新的故事,百万字剧情生动诠释原汁原味的“仙剑味”单人剧情,更能在多人世界中结交同道挚友,共同书写传奇。 - 追寻三皇踪迹,游历东方幻世 延续仙剑IP中盘古开天、三皇创世的经典世界观,通过充满想象力的绘构,将浪漫、侠气的东方美学灵动呈现。在具有独特风格的仙剑世界中融入随处可见三皇元素,构建了一个充满东方浪漫幻想的广阔天地。 - 御剑飞行不受限,天地任我自由行 独特的无体力限制御剑玩法+海陆空立体地图,玩家上可御剑凌空,寻觅洞天浮岛;亦可深入地底,探寻上古宝藏,仗剑天涯任我行! - 附灵冒险百种玩法,体验多样乐趣 脑洞大开的附灵玩法,附身精怪,自由探索,如雷灵附身,化身为闪电,急速穿梭;附身飞鸟,翱翔天际,俯瞰世界,从容惬意地探索仙剑世界。 - 五灵相生相克,策略连招破敌 深度还原历代仙剑五灵战斗系统,风、火、水、土、雷五种元素相生相克,更有御剑战斗、仙术合击等战斗玩法,腾挪闪避、凌空战斗,丰富对抗体验助你逆转战局。
开发者的话大家好我们是仙剑世界项目组。 风,是仙剑五灵之一,它象征着万物生机,代表气流涌动雕刻而成的六界山川,带来勇敢向前的力量。 启,是我们新故事的开始,当夏日第一声蝉鸣响起时,你我注定再次相逢。 5月31日,仙剑世界“风启”测试即将开启。作为一款东方浪漫与幻想并存的开放世界rpg游戏,我们希望世界中的每一个场景都是鲜活的,灵动的。 测试期间,你将体验到一个更真实生动的仙剑世界! 江南地区完整剧情呈现!李忆如将前往伏龙山解决兽潮之困,同时在寻找圣灵珠下落的过程中,遇见一个朝思暮想的人!原创角色易殊将迎来他守护家园的高光时刻,以全新的面貌展现在世人面前。仙剑初代男主李逍遥也将加入主线,与主角和易殊发生一段充满仙剑色彩的故事。你会与数位鲜活的角色相遇,并逐渐发掘仙剑跨越29年的中式浪漫。 你可以与各种精怪深入交互。他们协助你进行各种行为,战斗、探索解谜、乘骑赶路等。精怪的独特能力与相应的五灵属性,将会对你的探索助力。在一段又一段冒险故事中产生羁绊!精怪的数量也将在三测期间进行扩展。深入体验万物有灵也有情的“真实”世界! 我们会结合三皇世界观对角色设计与建筑设计进行迭代,并会在游戏内逐渐落地,每一个区域都有截然不同的风景,不同的建筑、不同的人,每一步都能感受到愈发浓烈的仙剑色彩! 多个全新副本区域加入!你会看到天师陵寝上空结界中浮现的四象图腾奇景。在阵法的影响下,还会有灵气聚点,形成类似萤火虫的星光。你会听见鬼阴山的阴风阵阵,地面花草摇动,鬼气弥漫之时,甚至会感受到冤魂诅咒的低语。沉浸式感受仙剑的奇幻。 “做好仙剑开放世界,不仅是一种情怀,更是一种责任!如何把经典元素做成全新内容是一道需要攻克的命题。我们的解法是将仙剑提炼成带有“仙剑味”的仙侠,而仙剑的故事将融入到这个大世界中,等待大家探索和体会” 这是我们在上一次开发者说中抛出的命题与解法。现在“仙剑味”的仙侠逐渐成型。 作为制作组,我们中的许多人也是从仙剑一的时代走来,心中深植着对东方美学史诗的向往与热爱 它让我们知道了仙也食人间烟火,也有故事烦恼 人也可以超脱世俗的束缚 妖也可以有善恶,在面对抉择时散发出人性的光辉。 这一些充满东方浪漫的幻想情节,在那个物质相对匮乏,省吃俭用买一张光盘的年代 带给了年少的我们一点小小的亮光 这一点光亮引领我们走到了现在,衷心感谢曾经对我们提出建议的玩家们,你让我们变得更好! 五月至,测试即将开启,旷野吹来的风拂过檐下铃铛清脆摇动。 风已启,万物生,期待与各位再次相逢!
一款让我进游戏觉得无比惊艳玩游戏觉得无比失望的游戏。
优点,画质,光影,材质,我是pc端体验,完全可以说目前国风教科书级别的存在,不管是打光还是风景,真的非常美丽,每一帧都是壁纸。
打斗打击感很强,人物脸型符合大众写实审美,男帅女美,剧情也很不错,动画cg都能看出来用心,感觉不愧是国风大作。
说完了优点,来说说缺点。
1。最重要最让我失望的,吃相难看。你想要原神开放世界的专武抽卡,你也想贪网游副本货币流通的福利,最后搞出来这么一个四不像的游戏。
不提上线,这是你游内测第三天的世界频道,完全只靠游戏货币的世界频道,已经出现了严格的等级限制,金团雏形,交易雏形,不难想象以后公测会是怎么一种“盛景”。
新入坑的玩家跟不上,只能给老玩家交过路费等躺,绝美的仙侠世界变成一款充满铜臭的臭鱼烂虾,抽完了人物和专武还不是终点,还要花钱买装备,打副本。
知道什么是开放世界吗?是偶尔与外来者的接触,单纯而友好的碰撞,不是你这似是而非的网游。。。。
知道什么是网游吗?社交是主要的游戏体验。
一开始进入游戏多想推荐给别人,发现多人区域就多有背刺的感觉。
2。五星,四星,伤害差别太大。第一天没有抽到林月如,我在我世界畏畏缩缩,甚至连20级的龙王试炼都打不过去。大招伤害数值670,第二天林月如,伤害数值1440。
你要说想要玩家氪金,OK,可以,那么你也得先能留住玩家吧?凭什么,凭你引导不足20级不能飞行的世界探索吗?
3。缺乏引导。
圆满是做什么的?留下一句话给你玩你猜我猜不猜吗?周围找不到任何引导,没有攻略全凭一头雾水的摸索,只有圆满一句很重要。
你这引导给了跟没给有什么用?
换神技长按这么重要的战斗引导只有轻描淡写一句话,甚至短按都可以放出来,你做这个有什么用?让玩家自己去琢磨你游的战斗系统吗?
只能说,大世界未来可期,但是加上联网的多人,公测上线我最多看看风景。
抱有很大的期待写下这篇长文,虽然我知道资本怎么可能会注意一个底层韭菜的肺腑之言。
所以,言尽于此,祝你前程似锦,马到成功。
来自 Honor 70 Pro

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