鸣潮游戏截图
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鸣潮

鸣潮

5月23日 公测
16周岁+官方入驻
5.8

游戏介绍

上次更新于2024/05/10
开发者的话漂泊的旅人,欢迎在这里醒来。 涨落无声,我们的世界刚刚经历一场退潮。 悲鸣降临,人类被旧日的法则遗留,文明于滩涂搁浅。 但静默之后,是不竭余力的发声。 随毁灭一同出现的异象,同样带来了新生,人类正与它们一起,开创全新纪元。 而你——漂泊者,你的旅途才刚刚开始。 或是邂逅并肩作战的伙伴,对峙无法想象的劲敌,或是吸纳改变自身的力量,揭露颠覆一切的真相,又或者,只是探索未曾目睹的奇观,尽可能延伸你能抵达的边界……我们无从知晓你将做出的选择,但我们期待你在灾厄余音中找到的答案。或许,你就是那个带领人类跨越滩涂的人。 潮声循环往复,文明再度启程。 请踏上,属于你的旅途。
玩过
可玩性不错
开服玩家,现在34级,声骸图鉴差无冠者全金。
💃🏻立绘建模:
一般,特别是秧秧,这脸有点类人的感觉,看着特别恐怖谷。少女角色不是是黑丝就是长袜,整体风格偏清凉,但服装比较日常,感觉如果夏天cos穿上街,只要布料合适,也只能算比较时尚大方,并不显得怪异(这方面点赞)。
🥊打击感:
只能说这游戏确实有战双的继承,不错的战斗机制设计,想操作的操作感拉满,想爽的也能一直莽。
🧗开放世界自由度:
目前开放世界的交互设计太少,可能是该厂第一次探索,而且刚公测,可以原谅。地图的小游戏很突兀,希望能结合世界观和地形好好设计,参考一下那么多优秀的开放世界作品。
🎮可玩性:
只有战斗和跑图方面有可取之处,别的诸如画面、剧情设计、收集、传送点设计、地图设计、游戏优化都有很大问题。
✍🏻建议:
1.建议把刷普通材料的无音区改成地图活动出现,比较符合世界观设定。
2.把剧情依照世界观重新设计,现在的主线剧情就是一坨,主角可以是救世主,但不应是***,剧情写得跟靠主角这个州才能活下去一样。目前的角色剧情倒是中规中矩,比较日常,也比较贴合设定。
3.优化:这游戏太多bug了,都公测了,我就不信内测这些东西没出现过。诸如无缘无故锁死视角,镜头怎么摆都立刻弹回锁定位置(战斗中触发频率较高);战斗机制里的索敌设计,多人的时候想换人换不了,有些动作大的敌人突然脱离画面范围后没有重新索敌之类的;帧率很不稳定,虽然我电脑不是很高配,但玩3a都没出现过高频率掉帧(包括2077开最高画质),你游有时都帧数卡得我想吐。
4.地图:按本游戏世界观设定,算是末日后世界,而且整体给我感觉很有死亡搁浅的味道。但你是要做二游的,希望在地图设计稍微弄好看点,有些地方我都不想吐槽,房屋稀烂的同时还垃圾到处乱堆,这是来末日结束,所有人都在逃难?麻烦看一下人家行尸走肉第5-8季的场景布置,人家虽然烂,但周围是挺干净的,别到处整垃圾堆。而且你世界观更是末日后,而不是人家末日中。
9 小时前
游戏时长 3.0 小时
出来第一时间就下了,大部分时间都在电脑上和朋友一起玩,被骂的最惨的优化问题除了NPC衣服马赛克这点,其它倒是没遇到。
动作没话说,衍生招数和qte这些都做的很好,打击感很足,还有破防,弹反,能想到的基本你都做了,还做的不错,就是索敌太迷,锁得莫名其妙,打飞行boss偶尔能体验到一把和自己电脑抢视角的奇妙对局。
说真的,可玩性比隔壁o好很多,硬件优化不行但软的方面优化了很多。刷声骸,挖矿,采集这些东西都是可以和朋友一起,并且不管离多远都是共享的,大家都有收益的,不会体会到只能带人刷刷刷,只能带人跑图这种毫无收益又枯燥的体验。而且跑图可以跑攀,垂直翻越障碍,钩锁什么的,光论跑图体验比隔壁好很多。
优点是这样的,暂时就这些,缺点要考虑的就很多了。
首先就声骸这部分我觉得你养成的曲线显得过分奇怪了,有点太快了,但其它地方你又没跟上,我刚玩几天,还算能肝的玩家,体力直接用完,人物35了,数据坞满级没法突破了,这数据坞到15之后就能出金了,自从等级30之后一天刷三个世界,到处找着刷,运气好的话,你前几天就能直接搞到毕业金套装了,这是隔壁没法做到的,是优点,但也说不上是多好的优点,因为这中间的个人差异是真的大。三个世界,我刷安可套装,起码100只以上3cost,只有3个对得上属性的,然后又刷三天,才勉强能看,更不说后面那随机5词条的强化了。而我朋友刚刚出安可,刷完直接一天毕业了,运气问题就不多说了,但是这方面体验还是挺差的,肝度高的同时你和别人比又没多大其它收益。
最重要的问题是,我才玩几天,直接就用上金套了,这对玩家来说当然是好事,不像隔壁一套套装刚刚玩的话够你养几个月,但是你给的强化材料和调谐道具能跟得上吗?我几百个紫色骰子没地方用,不要说紫色过渡什么的,我都有金色的能强化了我还管紫色的做什么?再来你游强化材料给的也少,我肉鸽打完,加上全息投影全难度四,地图探索度七七八八,拿到的强化材料也不够我强化两套的,而且有金色的没调谐我当然不会专门去调紫色,那我紫色骰子拿来干嘛了?又不能合成升级成金色。
关键的金色骰子给的更是少,强化返还更是不用说,花了50返你18,还不带凑整的,这运气不好直接材料砸完了,一看全是fw,然后只能望着背包里一堆金色声骸发呆。那我刷的意义在哪?隔壁养成卡得比你更死,但它一出就看得到最少三个词条,随机性还是在,但起码我一出就知道主词条和三条副属性,能决策我要不要强化,要不要赌一手。我不少体力直接拿去刷无音区了,为的就是那个金色骰子,你游就看似肝度换来了强度,进度飞快,其实还是卡的你死死的,到头来还是利好欧皇,肝帝没用,和隔壁有区别,但不大,到后面又成纯刷子游戏,说你像o不如说你像碧蓝幻想relink。
说完玩法,说说其它的,除开玩法的其它方面我虽然不太不懂,但你剧情差真的有目共睹,虽然有跳过,但是你主线和伴星任务又不能跳,哎,您猜怎么着?你怎么还在?你重量级的剧情刚刚好一大堆就在这部分。雪豹不知道,我对这种角色就没兴趣,过的时候就没上心,印象最深的是忌炎将军叫我一个初来乍到的指挥作战那部分,怎么敢的啊?谁是将军啊?更难绷的是,选来选去,到头来还是就那一个选择,正面突破!再到打到后面还想留下来殿后,让爷和秧秧去打BOSS。怎么的,万一打不过是不是又要突围跑路然后指挥作战的爷就罄竹难书了?
殿后?断后!真的莫名奇妙的同时还恶心人,真写不来建议以后给伴星也出个跳过。二游卖卡除开强度本质就是卖的人设,你这么搞,人设一塌糊涂,我是真不知道以后你要怎么卖卡。
地图这方面我也感受不到多吸引人,跑图方便,但地图本身不值得探索,可能是我个人不喜欢这种废土风格,但大片的重复和突兀的森林,废墟里冒出来的科技产物,割裂感还是挺强的,然后你z轴,也就是分层显示也没做,隔壁的缺点你大部分都优化到了,隔壁后来也做了z轴显示,怎么你现在还没考虑到这个的?
就说这些了,写完这个评论就退游了,写这个的时候肯定是戴着有色眼镜和隔壁o对比的,但你两都有一个标签,哪怕赛道有差异化,也本就该承受对比和批评。隔壁o我也给的差评,因为o运营真的一坨,以前像上班,现在像坐牢。而kl官方态度还算好,在改很多问题,但你这些东西说实话是你公测之前就该处理好的问题,不是等着骂了再来改的,就这样真的看不到这个游戏的未来,本来以为你是o神杀手,现在还得等蓝色星原公测,也是祝你游所行皆坦途吧。
来自 Redmi Note 12 Turbo
游戏时长 49.6 小时
画面音乐不错
■前言:
鸣潮是一款调皮过了头的游戏
也能理解很多人在优化过后依旧要喷是为了想要更多,但是一直重复骂真的过分了,有些东西明明已经改了,还是要骂。
看着鸣潮一路走来,我对它的感情很复杂,从最开始认识时的鄙夷,到知道它把剧情推倒重来的敬佩,然后是三测测试时的关心,最后是公测时的失望。
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■被过度的期望反噬:
●你问鸣潮最开始的时候有称王的野心没有?答案是没有的,它最初只想跟在别人屁股后面吃个尾部金币罢了,想赚钱,跟个风。
它确实就是照着人家的路子走的,被说抄袭又如何呢,这一点也没必要去反驳什么,游戏里面就是有抄袭元素,热度游戏里面多少都有抄袭痕迹,没必要否认这个。
●那什么时候鸣潮变成了必须和隔壁的某游做对比呢?又是什么导致的呢?
大概是(yuan)(mo)(ming)(chu)这个梗被有心人发现且传播的时候开始的。
隔壁已经中后期了,人设扭曲和数值膨胀等诸多问题爆发出来,大部分玩家的耐心被磨灭。
而对于一个新的同类型游戏来讲,大多数玩家自然没有多余的心力去了解,稍微权衡比较一下就可以开始骂了。
——
●鸣潮被高期待玩家怒喷冤不冤?
不冤的,因为它自己也飘。
1:终测提示的优化和适配没有做
2:不否认元末明初这个梗的存在
3:公测时间还恰好选在了5.23号
4:自带逆风加抽象文案
5:自己运营也有点小作
你可以说鸣潮是罪有应得,也可以说鸣潮部分设计抄袭令人不齿,但从游戏质量和部分特殊设计上它不应该连及格都不行。
——————
■骂它是为了它好:
●熟悉的一种自我心理慰藉
这个理由乍一听合乎情理,因为大部分人从小到大接受的教育就是我骂你是为了你好,怎么不见我去骂别人?
那你自己喜欢这句话和这个方式吗?
有人自己骂还不满意,还要去骂那些平和提出意见的人,说这样提意见只会不长记性,游戏是不会改的。
这也逼迫了某些人不得不迎合着他们一起骂两句,不然就要被说成水军和收钱了。
一边嚷嚷着不应该听别人干扰,一边又要到处去干扰别人。
当然,游戏公测爆雷不断,有心者也可以理解成它想低开高走,利用舆论免费宣传一波。
——
●以相对公允的观点来说
既然骂它是为了它好和让它改正,那它改正过后依然拿着那些所谓的污点继续抹黑的人,是为了什么?
有一个生动形象的例子是二测的雪豹,它因为抢人头和一句你怎么还在而出名,之前的玩家直接让库洛将它就地正法了,那个空缺的位置换成了现在的凌阳,凌阳以一个新的剧情新的面貌出现在游戏,但很多人还是因为它前世雪豹的所作所为而痛斥今时的凌阳。
已经改过不代表不可以骂,就像很多人也疑惑为什么自己做错事,认错以后却还是要被身边的人一直揭伤疤一样,这种行为其实挺常见的不是么?怪就怪在有人厌恶那种人,自己却不知不觉成为了那种人。
在我看来,一个孩子既然知错就改,而不是充耳不闻一意孤行,这一点就已经值得表扬了。
再加上鸣潮以前推倒了整个剧本重写的举动,我知道他们现在的这个剧情是真的很抽象,一方面可能急着公测,时间不够细细打磨,一方面可能是遇人不淑,审核不力,但是出了问题它肯改,这种态度起码是好的。
如果它被骂了还要强行硬撑不改,笃定自己的剧情没有问题,那才应该一骂到底。
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■为什么鸣潮剧情容易让人不满
这一问题大概可以用三点概括:
1:鸣潮世界的叙事核心是悲鸣及些许负面
2:玩家的环境和认知无法完全代入和理解
3:鸣潮文案和部分剧情取样的抽象操作
——
●背景与故事核心:
鸣潮的核心世界观和设定上注定这个内容是不合常理,而且围绕主角来开启的,里面的大部分群像在遇见主角的时候难免降智,这一方面是为了凸显主角的重要性,一方面是为了输出鸣潮本身的世界观和相关设定。
而鸣潮的叙事风格偏向于鞭挞人性的恶,将一些人们本不愿意看见的东西拉出来批判,这难免也会让一些人不舒服,因为它讽刺的一些东西可能正好戳中某些人的脊梁骨。
在保证设定不崩塌的同时还要凸显玩家龙傲天的身份,这是一个需要仔细把控的量,很明显之前的部分地方没有掌控好,导致一些玩家自己不是代入的主角,没有理解到爽点,这种情况一般是重心拉歪的问题。
——
●玩家的理解和代入:
很多玩家没来得及理解游戏里面一些东西,游戏本身的设定是基于某种幻想构成的,颇有一种抛开事实不谈的意味,与现实有一定分割。
大部分玩家对于战争的认知普遍来源于一些碎片化的视频和解说,在游戏当中存在的变量,他们或许因为跳过或者没注意而忽略了,面对信息空缺的地方玩家会想当然的把自己的认知填补上去,这就导致他们在代入剧情的时候有了与自己认知冲突的地方。
北落野的铺垫剧情里,着重描述了两位将军的作战观念和性格特点,或许鸣潮的本意是想制造出一种令人惋惜的可叹背景,以游戏内平民的角度来展现出一种历史上的无奈感,但在玩家代入前任将军看来可就是赤裸裸的背信弃义了,因为更抓眼球的过场动画通篇在贬低他来抬第一个up角色。
现实的军队法则其实并不适用鸣潮世界,因为敌人的性质不一样,周遭环境也不一样,军队制度还是不一样,鸣潮这么做的原因就是想把忌炎塑造的厉害一点,只是他们玩脱手了,这是他们的能力问题。
不过万般解释也只会落得个洗地的称呼,按照游戏本身的剧情来讲,忌炎撤退的作用比留在那里要大,不过玩家的火气已经上来了,他逃跑的作用再大也没有用了。这也是为什么那么多懂行的人沉默不语,因为大多数人要的不是解释,他们只是想发泄。
鸣潮在这里犯的错是,将一些足以中和节奏的重要内容放在那些不重要的位置,玩家一个跳过或不理睬,看见的就只有那几张强迫性的动画文字,自然容易上头。
其实有更好的解决方法,就是将忌炎逃兵这个行为换一种形式展现出来,例如军队从十成人员锐减到三成,哥舒临还未回归,已经确定牺牲且重创敌将,在这三成也要全军覆没之际,忌炎的力量觉醒,用青龙的耀眼光芒指引剩余的军士集合负隅顽抗,直到不停有人劝实力强大的他带人回城支援城内(因为后方也有怪物攻城)。
这时候,忌炎就从带头逃跑,变成了不得不回援后方,将视角带进战场的壮烈牺牲,敌人的庞杂和军士的绝望,把青龙发出的光芒和兵卒们的激动给个特写,可惜鸣潮实际剧情写的瓜兮兮的,非要在两位将军之间搞拉踩。
——
●鸣潮文案用词不当:
〈只要〉〈就〉〈一定〉〈必须〉〈绝不能〉〈罪人〉
含有绝对意义的词眼容易惹来争端,即使你的本意是想凸显某些东西,但不妨碍有人会把这些东西的意义过度解读。
游戏里并不是每个人都痛斥哥舒临将军,也有人认为那就是最好的方案,留心观察细节和彩蛋的玩家不难发现那个故事并不是一边倒,一句千古罪人的评判到底是极端人的个人观点,还是整个今州的全体观点呢?
库洛没有谨慎用词,选择让玩家看见的角度也充满了对部分民众的讽刺。
讽刺呆在安全位置的他们,对前线厮杀军士的评头论足。
玩家是不会错的,来玩游戏起了争端,首先错的必须是游戏,鸣潮既然选择将那些能反转的信息藏起来,那它也算得上一句〈罪有应得〉。
——————
■鸣潮为何如此处处受辱
因为有人比它做的更好过
因为它急功近利着急公测
因为它忽略了手部操作外的玩家
如果没有隔壁的存在前提,或是鸣潮和隔壁同一时间公测,那它可能会是一款非常成功的游戏,可惜没有如果。
正如很多玩家所说,我为什么要换个地方继续坐牢?这一点很有趣,坐牢?
游戏都成了牢房了,很显然他们不是在玩游戏而是在被游戏玩,正常人在察觉到自己不舒服时应该立刻停止才对,一边喊着肝的很累又一边要去肝,这不矛盾么?
鸣潮这里很神奇,你可以看见很多人讽刺和辱骂它,可其中大部分人根本玩都没玩过,点进争吵的很凶的一些人,他们甚至没有下载这个游戏,这才是真的有趣。
细究下去很难说清楚,不过大家心知肚明。
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■我要夸鸣潮的点:
1:过场动画神颜,相对极致的过场画面质量。
2:秘境的一些设计水准很棒,风格很库洛。
3:开局福利在同类型游戏相对慷慨(开局)
4:库洛看家本领:战斗各模块
5:被喷以后改的很迅速(被喷以后)
这也对应了鸣潮乃至库洛的优点,在精绘和部分场景设计的用心,对战斗表现形式的理解和创新结合,以及重要的较为听劝。
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■我要损鸣潮的点:
1:听劝但是非要挨骂了才改
2:快夏天了让我抱个暖手宝,真有你的。
3:改了却不说,公告不发等人家自己发现?
4:逆天常规福利,活动与抽数太抠了!
5:剧情表述能力和情感烘托太菜,或是蠢。
鸣潮前期的剧情和文案是很大的一个败笔,包括一些角色的单元剧,着重想表达的东西没有让大部分玩家理解到,叙事讲的东西很溃散且重心偏向不明显。
文案上的那些用词和部分词性冲突或重复,可以理解你想文邹邹一点,但是适得其反了,一些东西你想搞差异化,结果被上纲上线了,给我整笑了,你老实一点不行吗,没有足够的底蕴就不要搞特殊化(笑)。
最令人气愤的还是听劝但不马上改,非要去冒一下险,看看会不会挨骂,现在都骂你了你改了又不回话。
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■回收前言:
●为什么说鸣潮是一款调皮过头的游戏?
因为现有的很多问题,在测试期间也提到过和反馈过,它怕拖下去出问题也好还是怕拉脱玩家期待也好,总归优化是没有做到位的,调皮过头叫什么?(正文不说脏话)
●我最初为什么鄙夷鸣潮?
同很多人一样,最开始的鸣潮放的画面不讨喜而且没有什么吸引我的角色立绘,同样的大世界抽卡游戏,我也懒得入坑。
●什么叫推了剧情后的敬佩?
大部分游戏在设计初就已经把剧情拟好了,其实即使有差错也不会全线变动,鸣潮让我钦佩的便是它在一定的时间里重写了一版,这种魄力和决心是我对鸣潮感兴趣的关键之一。
●为什么公测后会失望?
首先是对它听劝但不立马改而失望,然后是大世界画面质量和机型适配这些问题,我特意购入了这款天玑9300的来玩,该发烫还是发烫,有一种价值上的失衡感。
平日内置福利很少,一些肝收集物的奖励也非常平庸甚至抠门,抽象文案和内容缺乏等。
●为什么觉得还在骂的人过分?
因为他们骂的地方没有实时更新,他们普遍揪着那些已经被改了的东西骂,没新意,鸣潮它也不会因为那些已经改过的东西而发补偿,现在骂的东西大多是跟风的,除了在评分上让鸣潮没有面子以外没有意义,难道你还指望依靠一个评分让它下架吗?
我骂它的原因是希望它能改正,下一次能做得更好能让我满意,以及我能获得更多福利,但我不想它因为扛不住压力而暴毙,我确信鸣潮有一定潜力,所以现在的我愿意给它时间,这就是我的立场。
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■总结与感慨:
鸣潮到底是有自己特色的一款游戏,如果说隔壁是通过打元素反应大数字获取战斗快感,那鸣潮就是通过战斗性质上的韧性条弹刀闪避反击这些手部高操作性来获得成就感的,性质是不一样的,鸣潮手操门槛要高一些。
两者消费级别差不多,无非就是卡池月卡,至于玩家氪不氪得看游戏的本事,就比如一些卡池在我看来是绝对不会碰的,更别说氪金了,我知道我喜欢什么角色,该抽哪个卡池。
鸣潮克扣了游戏内一些获取常驻抽数的来源,活动奖励也比较抠门,内容还比较少,且手部操作要求比较大,现在真就是靠玩家强大的自驱力来继续玩下去,希望后面稳定后能产出足够的日常奖励和活动吧。
剧情上的许多地方展现的不尽人意,一些表达也让部分玩家产生误会,不过就像P3所说的那样,毕竟来日方长,现在我可以骗自己你是刚起步,有成长空间,不过能不能赚到我的钱,就看你能不能让我满意,给我逼急了我走就是,你赚其他人的钱跟我有什么关系?
就游戏各个方面来看,我个人认为以鸣潮的设计和部分板块的特殊性,考虑到一些特别的东西,评分应该在6.5-8.0之间。
把能中和节奏的信息藏在那些对话框之外的光标里,做一些让人疑惑的操作和文字游戏,抠门的常规福利这些也恰好证明了它的〈调皮〉之处,所以让我给太高的分不现实,8.0封顶了。
凸显玩家战斗的技术表现力,设立多种战斗特殊因素,完善随身工具和体力使用,便捷大世界探索,利用声骸添加乐趣性,以这些优秀的方面来讲它也不至于暴毙,所以6.5封底了。
当然,这是我的个人考量。
鸣潮值得体验,但不一定适合大众,这就是我的答案。
——————
评星:3星(来日方长)
tap的3星叫差点意思,4星叫入坑不亏。
原本是想给4星,因为这个评分一直这么低也让我看着有些惋惜,所以想添一星回血,而且我觉得入个坑至少是可以的,可是兑换商店周期太长,常驻抽数获取困难,日常活动福利抠门等让我打消了这个念头。
你是真的有些傲气在身上的,很多玩家还担心你赚不到钱,可你在一些行为上真的辜负了对你抱有期望的玩家。
你似乎早有预料不是么?
鸣潮〈往复〉,文明〈不屈〉。
勇于承受倒悬之海的重压是吧?
那么请你在后续拿出真本事来吧。
——————
本次评价到此结束
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来自 Vivo IQOO Neo9 Pro
游戏时长 68.3 小时
可玩性不错
这几天浅玩了一下鸣潮体验是既惊喜又遗憾。
叠个甲本人35级数据坞20级(卡18级)九天68小时+
仅以我个人观感来看的话鸣潮是基本合格
1.战斗系统
鸣潮的主要战斗模式是传统的ARPG,在跑、跳、闪避的基础上设计了两套技能一个大招和队伍里角色共享的能量条。
2.养成系统
鸣潮还是多深挖下自己的仿声异能玩法吧。
3.探索系统
库洛在大世界探索上的设计依然比较半成品,可交互的地方肉眼可见地没做多少。比较值得一提的是可修改的“探索异能”,目前解锁的有视野扫描、障碍爆破、移动钩锁和隔空取物这几个,都是很有意思的功能。虽然实际操作的时候没有教程且手感比较脑溢血,但未来可期。
二、剧情文案
1.主线剧情
目前的主线处于比较纯粹的Demo状态,第一章就大概讲了你是一个山谷中醒来失忆的漂泊者、遇到我们的天降女主秧秧、你们克服路上的突发危机回到人类聚居地七舍、为了找回自己的记忆四处奔波助人为乐以至于大家都知道出现了你这么个大名鼎鼎的V。
2.世界观设定
鸣潮的世界观以“悲鸣”为核心。
这种特殊的声潮,翻涌间扭曲了世界的规则,摧毁了旧时代的一切,是谓“鸣潮”。鸣潮所到之处,世间虚无缥缈的精神被鸣潮子化虚为实成为“残响”,残响吸引新世界的异种“幻象”,而许多幻象又聚集在“无音区”。这便是“鸣潮生态”。
三美术设计优缺点都很明显
1.界面UI
鸣潮的UI设计就不太让我满意,哪怕整个战双那样的模仿都好啊,反正学习经典已经是业内传统了
现在的UI,在手机界面上又粗糙混乱,又小得让人看不清也点不到,主次不分与疯狂误触让人血压暴涨。这个终端动画倒是挺好看的,别的建议直接回炉重造。
2.角色设计
相比之下,鸣潮的角色设计就比较让人满意。该有的细节都有,表情、动作、服饰都很精致,战双风格的二次元写实渲染也非常nice。
可能有一些模型因为工期原因完成度不高,但目前所见的生动程度至少在技术性测试上是合格的。
3.场景建模
鸣潮的美术风格不太好总结,野外或许可以说是比较明确的功能主义和现代工业风格,强调一个极致简约的结构外露——毕竟都末世了哪来的那么多心思搞装饰。
四.发热卡顿贴图错误迟迟未优化
五.游戏活动
1.开服四天做完主线,只剩下刷刷刷,一点不像准备了数年的游戏,
3.肉鸽练度足够就可以无脑通关
4.深井卡人物那有时间练三队
6.全息投影是唯一值得夸赞的但搞限定时间限制
5.副本产出抠抠索索,声骸分解还被修改
总结:食之无味,弃之可惜
3 天前
来自 华为 Mate40 Pro

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