理智边界游戏截图
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理智边界

理智边界

官方入驻
7.4
预约
8.9 万
17 万

游戏介绍

上次更新于2023/04/04
简介「当人类文明彻底堕入罪恶的绝境,沉睡在地下的神灵将会苏醒并带来救赎。」 “又做噩梦了吗,小佩?”祭司打扮的老人用黑杨树般粗糙的手掌轻抚着少女的背部。 “我看到了……死去先祖们的灵魂,他们在生前的最后一刻竟然遭遇了那样的事情……”面容姣好的少女梨花带雨地抽噎着,似乎仍然没有彻底摆脱自己的梦魇。 “看来上次的遇险对你造成了相当严重的影响,但要相信,不论多深的伤口都能被时间抚平。”老人用柔和的嗓音安慰着她,沟壑纵横的脸上流露出了一丝不易察觉的忧伤。 “那根本不是梦,对吗?那些残酷的暴行曾经真实地发生在这片土地之上。”印第安少女坚强地止住了哭泣,愤愤地对部落里的智者发起了追问。 ══════════⊹⊱≼≽⊰⊹══════════ ⛧ 美洲本土神话×二十世纪都市传说 黄金七城的传说、印第安人的晨星仪式与末日预言、空心地球理论、阿什利小镇消失之谜……某种超自然力量在诸多神秘事件的背后若隐若现,是爱惜理智还是不顾一切地将真相探究下去? ⛧ 自由选择通关方式×多条分支结局 按照自身的喜好制定独特的调查路线,由于频繁出现的奇妙判定机制,每一局游戏的体验都将有所不同。在东方快车谋杀案式的三幕剧框架下,探索出只属于自己的一条故事走向吧。 ⛧ 爵士时代的特殊生活体验 请随意使用我们为您配备的礼服、点心架或是私人电影放映机,但它们当中也可能藏有惊人的秘密。短号与萨克斯风的悠扬旋律已经响起,是时候邀请自己的旅伴来一支查尔斯顿了。 ⛧ 规则怪谈式的碎片文本 众多谜语般的文字材料散落在了地图当中,它们似乎与此刻发生在周围的一切并无关系……然而身为调查员的敏锐直觉告诉你,只要对其稍加拼凑便能还原出某些不同寻常的异闻。 ⛧ 卡牌×技能的独特战斗系统 挥舞着检票钳、铁路道钉和活动扳手,像铁路安保员一样对抗洛夫克拉夫特笔下的神话生物吧,不必担心自己的胜算不足,毕竟这把刀可是涂满了附魔的毒刃。 ══════════⊹⊱≼≽⊰⊹══════════ “单凭人类自身已经无法令这个疯狂的世界重回正轨,只有神灵的力量才能为一切带来新生,您说对吗?” “这个问题的答案只能由你自己得出,小佩。”卡奇纳祭司用深邃的双眼凝视着少女,“我想也差不多是时候了——你要离开这片狭小贫瘠的保留地,前往白人们的城市当中生活居住。” “可是那些家伙都是凶残嗜血的贪婪歹徒,单凭我的话绝对无法与他们沟通,更不可能学到任何有用的东西……” “只有充分认知理解了某种存在之后,我们才能对其做出准确的评价,隔雾看花绝非运用心灵的正确之道。走得远一些吧,用自己的双眼看遍这个世界上的一切,然后再回来告诉我你的答案。” 少女懵懵懂懂地思考着智者的告诫,然后坚定地点了点头。 终焉之旅 即将启程 理智边界②群 印斯茅斯:701888930
开发者的话(健康且适度地爬行)(沐浴阳光)(精神振奋)久等了米娜桑,理智边界的船新版本终于要和大家见面了喔~~ 由于制作组在开发过程中献祭了头发、san值和策划的灵魂,游戏的整体风格变得更加奇特了。如果这款克系冒险游戏够为屏幕前的你带来一点点独特的乐趣,我们将会感到无比的开心与自豪o(=^▽^=)o 哪怕对于我们自己来说,制作理智边界的过程也是一场充满不确定性的神秘冒险,但是嗨,生命当中最精彩的体验不正是来自于未知? 希望大家能够多多游玩这款游戏,并不吝赐教地提出自己宝贵的意见和建议。本该于一百年前发车的豪华列车基维拉号正在等待着你,咱们不见不散~ฅ(^˵◕ω◕˵^) ฅ
游戏时长 79 分钟
只是因为在热门榜多看了你一眼,再也没能忘掉这压迫感。
今天原本是很平常的一天,早起工作,上班摸鱼。无意间在手机上看到了“理智边界”,我却鬼使神差的当着老板打开了游戏……
起初,我很投入很投入;
接着,我很愤怒很愤怒;
然后,老板来打断了我……
现在我刚从做完笔录出来,正在去做精神鉴定的路上。
同事们说我自言自语,还发出了各种奇怪的声音,最后居然揍了老板?
我根本不记得他们说的这些东西,我只在乎魔女之屋里的那个声音……
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并不是剑走偏锋,而是满脑子都是克苏鲁,所以,就稍微聊聊吧。
第一次接触克苏鲁,应该是在魔兽世界里。之后其被越来越多人知道,随之越来越多的游戏打着克苏鲁的旗号招摇......。多数都是弄一堆眼睛,一群嘴巴或几根章鱼须,这种具象却肤浅的操作。
只要用点心去了解一下,都不难发现比起具象化的实体,其更像是一种意识层面的存在。不借助耳朵也能听到的低语,强烈的干扰着你的思绪,不断的蚕食仅剩的理智。克苏鲁所到之处,必是气氛诡谲,恐怖压抑,凡与之交锋之人,大都败下阵来,余生便与“精神疾病”为伴。
作为游戏,理智边界仍存在许多“问题”。比如教程基本算没有,全靠自己摸索;我打怪,怪打我都没什么感觉;判定标准不明确,系统说失败就是失败;怪物强度成长明显高于卡组强度成长打怪掉血掉san值,却没奖励;许多探索要素非必要,只会惊动更多的怪物;缺乏目标,很长一段时间不知道是要打倒Boss,揭开谜团还是单纯的活下去;再配上一些Bug……就让游戏变得hin难。
这种没头没脑的开局,让我感到迷茫;不确定的目标,让我思绪混乱;想探索却不敢探索,想判定却不懂判定,让我自相矛盾;强大而频繁的怪物;让我十分焦虑;难度大,要么疯要么S,让我压迫感十足;最后配上一些Bug,让我原地爆发。
不知道是制作组有意为之,还是单纯的巧合。这一切不好的感受,反而是对“克苏鲁”很好的体验感。一个字,就是“虐”!
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不能说了,我要去做鉴定了。
等我病好了,出院了,我还要玩这游戏……
2021/8/13
来自 OPPO Find X3 Pro中国版