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灯塔
官方入驻
8.7
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4.6 万
厂商
光年游戏
游戏介绍
上次更新于2022/11/09
烧脑
解谜
益智
简介
若心中的灯塔熄灭,你是否能够重新点亮。 这是一款极致烧脑的解谜游戏,游戏目标是通过摆放道具控制光线的折射、衍射等,使之重新点亮灯塔。 灯塔是一款纯粹的解谜游戏,同时还有令人舒缓的音乐和画风。 -GGJ 2020 48小时极限开发大赛入围作品,Foldcc个人独立制作
隐私政策
供应商 luohaoyun
开发者的话
该游戏为GGJ2020 48小时极限开发作品,个人独立完成,后续会进一步优化,感谢支持
评价
共 236 条
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瑶台月下逢君
玩过
可玩性不错
首先我是今天下载的,其次我就玩了几个点。
我对这种为爱发电的工作室向来是先夸后看,且本游戏是2020年期间上线的,运行了近四年对于解密,益智类游戏是遥遥领先的。玩法就是将道具放在光线处折射后点亮所有的灯,但当我上手后才知道有多难。。。虽然没玩过类似的游戏但并不妨碍我对他的探索和热爱。希望工作室越来越好,做大做强再创辉煌。也强推他旗下的那两款——扫雷和冒险岛(我就这么叫吧)
2024/2/4
来自 OPPO PFZM10
滴滴晓锥
玩过
可玩性不错
🤔谜题设计:
我强烈怀疑这个游戏策划设计关卡的时候是乱摆一通然后在光线射出边缘的位置摆上接收装置,在光线和装置没占用的位置摆放障碍物。。。。。。
我这样怀疑的理由有两点,一是难度分布很不平均,且没有一个循循善诱的解法,我的解密方式是把关卡画下来,再把所有灯的可能射入光线画出来,标记交叉点,这些点大概率是装置摆放点。但是有时候就算这样有的关卡交叉点很多,也要一个个试。(总结就是没有很好的隐形引导和反馈)
而且关卡难度分布不均,有时候一关鼓捣十分钟才解出来,下一关一分钟就出来了。
第二个也是最重要的,有几关我用了比官方更少的装置把官方解法优化了。一些关卡官方的解法都没有做到很漂亮的“至简”,显得有些臃肿。
虽然这样设计确实很省事,但是最起码把“至简”的解法做出来嘛,这样让我感觉到玩家和设计师之间付出的不平等。
其他的地方都挺好,音乐能让人沉浸思考,点亮的音效很好听,多个目标同时点亮的叠加反馈很棒,界面关卡很简洁,虽然一些关卡解法没有“至简”,但是大多数关卡解出来后的图案很漂亮,远拉的视角加上慢慢旋转让人可以很好的欣赏自己的成果,成就感满满。
修改于 2023/10/28
来自 华为P40 Pro
黄桃可乐
游戏时长 44 分钟
运营服务不错
🆕创新性:
还可以,少见的光线解密,需要一定的时间摸索,但新手教程较详细,可以较快上手。
🎮可玩性:
关卡够多,简单难度有几关也需要深入思考对策,画风极简化,当风景看也不错,不建议竞技玩家游玩,节奏偏慢,更适合有时间就玩一玩,没时间就搁置,养老。
🌃画面音乐:
平和,静谧,符合游戏环境。如果平时压力太大建议尝试,确实可以放松精神
2023/6/15
来自 Vivo S15e
3金〇
玩过
游戏本身是依靠意境而提升游戏性的,但显然这种轻玩法尤其是于解密玩法的游戏,尽管是靠意境来提升游戏性,也是真正发挥不到这种设计手法的好处的,因为我在游戏体验中真正注意的只有是如何去破解光线传播的谜题,而并没有真正在意远山的风景。
游戏名以《灯塔》自称,虽然戏里戏外的确都跟灯塔这种建筑物有关,但是将游戏题材升华的地方却是没有建立。
灯塔是登山爱好者必备的一种小型光照建筑物,常陪伴在登山爱好者的黑夜。其实本身游戏以灯塔为名是比较有意境之美的,可很多玩家没有真正贯彻到主题的原因,还是在于游戏升华点的不足。如果只靠玩家自己的名言警句来衬托游戏主题,那我觉得那算不得游戏上的升华,只能说自己触感而发罢了。
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【灯塔是黑夜中的光明使者,既可以照亮前方的路,也可以护你前行】
灯塔在游戏结束时的照亮以及震动音效,我觉得是游戏中为数不多的升华点。每当玩家将通电似的光传播到没光的灯塔时,灯塔则会瞬间点亮,也是在那个瞬间周边的风景异常风采,因为周边会散发着缕缕微光,甚至是游戏结束时画面也恰到好处,因为这时是远离灯塔的,所能看到的风景则会随着视野越变越多。
而升华点原因,主要是游戏依靠这些辅助力从而使得玩家意境感有所提升,尤其是震动音效的配对,就如玩家真的拿着灯塔欣赏远山的风景一般。
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【灯塔照亮的是远方,是风景,但不是单一的选择】
本以为游戏会依靠灯塔的意境,而制作出足够有诚意的画面设计,从而提升灯塔的意境感,但显然官方确实在画面设计上制作出一定诚意,但是显然这种诚意还不够。
首先游戏分为四个大关卡,每个关卡中又分开出了很多小关卡。第一个大关卡中就有着二十六种小关卡,可是游戏画面设计在这二十六小关卡中却一直没有改变,一直都是以暗蓝的星夜示人。本以为这种尴尬的场景会在第二关卡中有较大的改变,因为这样也不会使游戏整体看起来审美疲劳。可是游戏中的第二大关卡的画面设计,仅仅是换了一个背景主颜色这么简单。
这样的画面设计是我不太能接受的,因为游戏本就沉闷,如果在画面方面还审美疲劳的话,那游戏亮点可真就不多。
并且这种画面设计不仅是又一次衬托出游戏的沉闷,也是会将游戏本就不高的趣味性又一次压榨许多。这款游戏的立意题材选择确实不错,以光明的灯塔来映照众人,但是这种画面设计显然并不会将如此好的题材的意境感突出,反而就像我刚开始所说,游戏各方面都有残缺,本作就极大缺少游戏的意境升华,对于灯塔的立意不够明确。
不过游戏的画面设计说是没有优点那是扯的,虽然游戏画面设计称不上丰富,但也是足够唯美。因为它是以极简的颜色以及一些星光点缀作为背景图的,极具渲染力。
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【灯塔也会灭,但希望不会】
游戏的玩法是极具物理学的,主要是针对于初中的光的传播现象为主。在游戏中,玩家就是需要利用三角器帮助光源照射进灯塔内,使灯塔照亮周边风采,并且在最后一刻则是可以欣赏此景。
游戏的光的传播现象,主要为光的折射,散射等等,这些传播现象在游戏中倒是极易理解,唯一难以琢磨的是游戏相对应的难度。在光的传播现象的玩法上,其实游戏也是存在一定逻辑的,那就是需要引导器。
其实游戏的玩法唯一难点就是如何运用引导器将光线引进灯塔内。
因为这种设定在后面关卡中是越来越难的,并不是超强大脑的我基于第二大关初就被折磨的不行了。首先是游戏初始机关确实简单,可过了五关后玩家就需要动脑破解谜题了。并且到了后面,玩家对于这种破解就没了多大耐心,基本就是用引导器在各种光线上胡乱适应,那个看似可以一试,那么玩家基本就试一试,完全乱了游戏玩法的初衷。
不过这确实是游戏设计不够通透,因为本身的游戏玩法虽不难,可是在一定范围的格子内以及众多障碍物,要想轻松将光线引导灯塔内,确实是难上加难。而且游戏玩法本身就缺少耐玩性,更何况它是一个大关卡就涵盖了数十关卡,说不枯燥那肯定是假的,最主要它还是个动脑游戏。
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【灯塔只有一个,就不足以照亮整片山海】
游戏枯燥性来的确实快,这只能说是因为游戏在玩法内容上不够丰富,并不包含我所认为的游戏多样性。
游戏除了关卡多而难以外,在游戏玩法内容上就不再有什么了。就连最基础的多种模式而统一玩法,游戏也是没有设计出。当然这款游戏作为两天就足以完成的作品,的确不太能要求什么,但我觉得游戏至少在单一玩法上将游戏性支撑起来吧?可是游戏的玩法除了枯燥还有什么呢?对哲学的思考?对人生的映照?
我想对于游戏在灯塔上的模棱两可的升华,都不足以引发玩家去思考这些吧,游戏给我感觉就如我开始所说,并没有引导我或者告诉我类似灯塔精神的导语,有的只是在无尽折磨我的如何去破解光线传播的问题。
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【灯塔在照亮前方,而不是沉浸于黑暗之中】
我也是有着许多玩家的同样的迷惑问题,那就是游戏提示弄的模棱两可,给我迷惑的灯塔到底是需要光照亮远方,还是需要沉浸无尽的黑暗中呢?
因为游戏提示只是简单的将引导器放在有着光线的格子上,剩下的将光线引导完全是看玩家的自己选择。这种提示如果是放在第一大关卡中,可能对于玩家而言是有帮助,可在第二大关后,引导器变多,障碍物变多,灯塔也逐渐变多,这种模棱两可的游戏提示基本到这里就是路的尽头了,因为这些内容变复杂了,这种提示已经不能引导我们玩家如何进行了。真的头一次见到这种不像提示的提示,这也是游戏后面根本不想玩的原因之一。
在游戏中其实也有的梦幻联动的,就是在游戏内四大关卡是藏族民间四大山的缩影。不过那画面缩的也太水了,强烈建议在这种极简图上再用着线条绘画一下这些大山。
灯塔最具有作用的作用,就是照亮人的前方,而游戏的立意正是将光引进灯塔内,利用灯塔照亮关卡,照亮山而让玩家欣赏远方,让玩家去翻越远方,挑战不可能。
可是游戏立意依旧是不够明确,但凡在游戏通关后引导一些关于励志符合灯塔立意的导语,也不至于没有太多的升华点,而缺少游戏本该有的意境美,让游戏本身就没有游戏性的缺陷,一而再再而三的重蹈覆辙,直到枯燥感彻底洗脑玩家。
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综上所述,这款游戏《灯塔》的立意确实很励志,至少用言简意赅的二字灯塔,就可突显出很多人生哲理。可惜游戏的升华处不够明显不够多,导致游戏缺少美感,意境等等,况且画面虽然唯美但过于单一,使审美疲劳,并且在玩法内容上还没有过多的亮点,可以说是处处有缺陷,给我的感觉就是可以一试,但也仅此一试。
2022/12/12
官方
Foldcc
:
观点都非常赞同,个人精力比较有限,这部作品更多是让我收获一些失败经验,感谢如此认真细致的评价!
论坛
灯塔
2020/8/19
灯塔
《灯塔》新版本—《念青唐古拉》更新说明 V1.3
1 重做操作系统,并修复新版本操作Bug。 2 重做一波流引导系统。 3 增加轻量故事板。 4 优化第一章《雅拉香波》部分关卡设置 5 增加全新章节——《念青唐古拉》 难度: 困难 感谢大家的支持
灯塔
2020/7/11
灯塔
联网 App
否
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