韩愈对 Mini DAYZ 2 的评价
这只是我的一些感想只代表个人意见(我并不喜欢现在二代的机制)
二代和一代相比变化很多进展攻击不再自动变成了关卡+养成(肝)剧情有了丰富,我并没有深入去玩二代虽然觉得没那味了,但是也不会对二代过多评价。以下是我对一代的评价也是为什么对二代不看好的大部分理由。
我算是一代老玩家了算起来第一次玩这个游戏差不多得有五年了,一代的玩法让我觉得这个游戏是所有手机类僵尸属性游戏里最好的至少我玩过的游戏里没有之一,即使它只是个一堆马赛克上帝视角的僵尸生存游戏,玩着它的时候让我想起了我小时候在旧电脑上完孤胆枪手时的感觉(当然依旧有很多不足),虽然难到活不过几天就死只能靠卡bug才能活下来别跟我说没卡过bug啊修衣服给枪加耐久背包支帐篷。但是这真的是一款很好玩作者很用心的游戏(我说的是一代),虽然刚开始东西很少那个破指导手册真没啥卵用,但是我依旧坚持玩它因为我知道它值得我花时间去玩去等待,直到后来大更有了更多模式更多彩蛋和武器我觉得一代真正成为了一个不光看着甚是玩着也是可玩性很高的游戏。
但是我万万没想到这游戏的二代会变成和其他僵尸题材游戏一样的养成类,这不只是牺牲了这个游戏的玩法还抛弃了它的灵魂,我如果想玩这样模式的游戏其实早就有不论是3d的还是如这个游戏一样视角的模型更好的其实早就有了,所以在刚上手二代时我就觉得这个改变是垃圾(当然只是个人想法但是我觉得这个改变真睿智憨批就好比当年守望排位改成222,在如今这个时代动辄一个游戏5—6个g都打不住为什么为什么你出个新模式就偏要把旧模式还没啊你一个连一个g都不到的游戏我需要你给我省那点内存啊)。我喜欢这游戏就是奔着它机制自由度去的你非要给我绑凳子上说你就得按我这个来,你这屋子必须要这么搞,那个tm多少烂大街的僵尸类游戏啊都这个模式我为啥要玩你这个啊?
当然二代的操控上也是有进步的至少近战攻击上操作性大大增强,但是恶性bug依旧极多,卡地图啥的正常。多的也不说我只是希望作者开开眼吧别跟那暴雪一样傻不拉几的等人走光了才知道原来出新模式旧模式也可以留着。
当然我玩到的版本是至少一年前发的了,因为版权原因下载渠道已经不更新了,如果现有版本在根本的游戏玩法上还原了一作或者增加了与一作相似的模式如果方便的话请告诉我求改了玩法这个版本的游戏并且我会改掉这个评论。
二代和一代相比变化很多进展攻击不再自动变成了关卡+养成(肝)剧情有了丰富,我并没有深入去玩二代虽然觉得没那味了,但是也不会对二代过多评价。以下是我对一代的评价也是为什么对二代不看好的大部分理由。
我算是一代老玩家了算起来第一次玩这个游戏差不多得有五年了,一代的玩法让我觉得这个游戏是所有手机类僵尸属性游戏里最好的至少我玩过的游戏里没有之一,即使它只是个一堆马赛克上帝视角的僵尸生存游戏,玩着它的时候让我想起了我小时候在旧电脑上完孤胆枪手时的感觉(当然依旧有很多不足),虽然难到活不过几天就死只能靠卡bug才能活下来别跟我说没卡过bug啊修衣服给枪加耐久背包支帐篷。但是这真的是一款很好玩作者很用心的游戏(我说的是一代),虽然刚开始东西很少那个破指导手册真没啥卵用,但是我依旧坚持玩它因为我知道它值得我花时间去玩去等待,直到后来大更有了更多模式更多彩蛋和武器我觉得一代真正成为了一个不光看着甚是玩着也是可玩性很高的游戏。
但是我万万没想到这游戏的二代会变成和其他僵尸题材游戏一样的养成类,这不只是牺牲了这个游戏的玩法还抛弃了它的灵魂,我如果想玩这样模式的游戏其实早就有不论是3d的还是如这个游戏一样视角的模型更好的其实早就有了,所以在刚上手二代时我就觉得这个改变是垃圾(当然只是个人想法但是我觉得这个改变真睿智憨批就好比当年守望排位改成222,在如今这个时代动辄一个游戏5—6个g都打不住为什么为什么你出个新模式就偏要把旧模式还没啊你一个连一个g都不到的游戏我需要你给我省那点内存啊)。我喜欢这游戏就是奔着它机制自由度去的你非要给我绑凳子上说你就得按我这个来,你这屋子必须要这么搞,那个tm多少烂大街的僵尸类游戏啊都这个模式我为啥要玩你这个啊?
当然二代的操控上也是有进步的至少近战攻击上操作性大大增强,但是恶性bug依旧极多,卡地图啥的正常。多的也不说我只是希望作者开开眼吧别跟那暴雪一样傻不拉几的等人走光了才知道原来出新模式旧模式也可以留着。
当然我玩到的版本是至少一年前发的了,因为版权原因下载渠道已经不更新了,如果现有版本在根本的游戏玩法上还原了一作或者增加了与一作相似的模式如果方便的话请告诉我求改了玩法这个版本的游戏并且我会改掉这个评论。
3
多人联机PVP类似于逃离塔科夫,还是比较硬核的。
这游戏目前的卖点也就是PVP了。但是服务器很烂,多人联机时遇到卡顿很糟心。
当然,4人组队下副本的联机。比单机有意思的多。
另外想玩1代的话,最近有个同人作者做了1.6,你可以试试。(官方只更新到了1.4)