红尘君 九霄缳神记 的评价

红尘君
2019/1/14
期待
评价历史
说来尴尬,我起初将游戏错认作是武侠作品,还将其收纳到了一个武侠推荐合集中了,没有做足功课实在是万分抱歉。不过看到制作组公布游戏类型之后,我并没有觉得感到惊喜,反而觉得有点担心。国产仙侠不乏《古剑奇谭三》那样敢于突破的作品,但更多依旧是沉醉在自己的IP之中。
“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”制作组在简介中引用了《金刚经》中的这句话,我本非一位虔诚的信徒,看了半天也未参透其中奥妙。我不知道他们是不是想表达世事无定法,一切皆无常。又或许只是单纯让游戏看上去比较有格调。
其实我想很多玩家都跟我一样,是被游戏的画面跟吸引过来的,黑白为主的画面,再辅以明亮的红色和蓝色,这种简约的水墨画风对我有着致命的吸引力。游戏种类被归于解谜类型,但是在演示中我看到了有即时战斗的存在,这让我对这款游戏更加的感兴趣了。似乎在我的眼里,加入了即时战斗系统,而且没有打上MMORPG标签的国产仙/武侠作品,就是好的作品。
制作者还有一句话我是十分的赞同:随着游戏的发展,我们所玩的仙侠题材游戏却没有多大体验上的变化,这是一个实际存着且不被重视的问题。我在文章开头也说到了,老一辈的仙侠作品,基本还沉浸在自己的IP之中,似乎一心只想着压榨剩余的商业价值。而后来者也不争气,一味的东施效颦,做出来的东西不伦不类。
有玩家不乐意了,站出来说我说话尖酸刻薄,说我不能一棒子全打死。对此我只能表示,国产仙侠作品至此,玩家也要承担一部分的责任。至于这个敢于创新的,为老者不尊,尚不知后生可畏。
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無常队长
首先非常感谢您的长评。
看到您的文字,首先我做的就是发给团队的伙伴都阅读了一遍。先不说欣喜若狂,但是好歹对我们来说是一个莫大的鼓舞。
游戏不易,创新游戏亦不易,商业价值微薄的单机游戏更不易。经过冷嘲热讽,好歹还有有爱的一群玩家。苦中作乐,甚是欣慰。
我们团队里有游戏业沉浸多年的老炮也有初入社会的新人,对于国产单机,成员们一直有种不一样的热情,这种热情或许稍有点中二,也有些理想主义。 我们希望《九霄缳神记》是一款纯粹却非小众的游戏作品,它的美术、音乐、玩法应该是有温度和脾气的,每一个元素的体验都是一种情绪的释放。
喜欢仙侠,喜欢单机,喜欢游戏的纯粹。就是我们团队。
平时我还是非常理性的游戏从业者,到不知为何,在今天,看到大家对我们的认可和支持,很感动。
再次谢谢您,以及借楼谢谢各位喜欢我们产品的朋友们!
2019/1/15
不好女色的无聊之人
似李,红尘!
2019/1/15
新
红尘!
2019/1/15
萧藏
红尘?
2019/1/15
十里春风不如你。
我的赵信自从出飓风到现在都上钻了,谢谢你红尘君
2019/1/15
五彩蜗牛
反正我是没见过正儿八经的修真游戏,都是挂个升级升境界的皮,其他强化,宝石,职业,翅膀,坐骑一个不少,所谓的法宝都是一个带技能的装备而已,没有点创新
希望这款有点眼前一亮的新东西
2019/1/15
机器人凯德
喵的,突然觉得红尘写的真不错。
2019/1/15
地球思索
真的是红尘?
2019/1/16
天际`云飞🔱
莫愁前路无知己,谁人不识红尘君
2019/1/16
计画通り
飓风赵信e3人
2019/1/16
已经到底了
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