假装 神之物语 的评价

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TapTap玩赏家
2018/10/12
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神之物语是一款拥有欧式风格和玄幻色彩的2.5D卡牌手游,并且结合了回合制的元素。在游戏中有4种副本,根据副本的不同可以得到不同的物品,魔都森林可以产出宝石,巨龙之墓可以产出勋章加强英雄,混乱之地可以产出招募令招募英雄,恶魔深渊可以产出圣印(技能),招募令,晋升涵。同时还有组队和个人日常玩法可以获得经验,宝石,金币等材料。游戏内还带有军团,军团战,爬塔,挖宝,PVP等系统。
而神之物语中又拥有极多的特色,游戏本身很普通放后面说,先说说一些让我比较感动的特色吧!
特色1,卡牌游戏不缺互动
市面上正常的卡牌游戏,主要都以自娱自乐,自己刷副本为主,互动更多是以聊天的形式存在。而神之物语在游戏中做了一些修改,大部分的日常任务都需要通过组队进行,融合了回合制RPG元素后增加了游戏中的互动性,从而改善了卡牌类游戏的第一大缺陷
特色2,卡牌游戏不仅仅围绕抽牌
正常的卡牌游戏,除了刷副本就是抽牌,更多都是围绕牌在进行操作和支撑乐趣。而神之物语在游戏中增加了庄园系统,我们不仅仅需要养成英雄,还可以建设自己的庄园,打造农场和建筑,乐趣提升了一个档次。
特色3,卡牌游戏不止是养成
可以看出神之物语的策划也是博采众长,为玩家增加了互动性,让玩家更好的交流。增加了庄园系统,让玩家可以选择性养成。增加了RPG元素,类似挖宝,组队PVP这类RPG玩法可以让玩家拥有更多的乐趣。当我们玩一款卡牌游戏的时候,都会当成养成游戏进行。而神之物语对这些常规的卡牌类游戏缺点都进行了改善!
特色4,卡牌游戏可以不氪金
对于目前版本来说,所有物品在日常任务都会有一定量的产出,这个量对于养成类游戏来说也是比较中规中矩的。这种设定和日常的产出质量,都可以让玩家在游戏过程中不需要氪金也可以变强不卡关,当然前提是你是一个佛系玩家,而且耐得住。
接着说说游戏方面的问题吧,特色归特色,但是游戏相对来说还是比较普通。
1,游戏画面:
游戏画面以Q版角色+唯美场景,画质色彩明丽,人物形象可爱大方。而战斗画面则类似卡牌游戏大主宰、阴阳师,使用横版3D的视觉角度,并配有百种华丽炫酷的技能,在玩游戏的过程中也享受了一场视觉盛宴。但是这种画面对于市面上的早期的卡牌游戏来说就显得很普通,在对比之下已经没有任何优势和特色,所以也没那么诱人。
2,游戏玩法:
游戏日常主要以组队任务为主,队长带队,其他人可以挂机,对比常规卡牌来说增加了互动性,但是也增加了繁琐,一般玩家玩卡牌有一部分原因也是因为不想被时间牵制,可以说这个设定其实是一把双刃剑。而目前版本也体验出了很大问题,虽然有体力限制,但日常任务的时间并不少,基本清完活跃度也要花上3小时左右的时间,对于体力卡牌来说,没了扫荡确实也要花上很多时间,只能把这个游戏当成RPG游戏来玩才不会觉得委屈。
3,游戏竞争:
目前因为神之物语的玩法更倾向于RPG,所以在游戏中的PVP会比一般的卡牌游戏更加有趣味。在游戏中有1V1和4V4组队两种PVP系统,更加考验搭配和玩家组合互动。想要赢得更多的积分,职业分配和战术布局也变得必不可少,回合制RPG会增加游戏一定的战略性,使得玩法更加丰富,玩家乐趣更加多。
4,庄园系统:
虽然说这只是一个卡牌游戏,但是却增加了一个成熟的庄园系统,在庄园系统中可以开荒,建设,种植,养殖,打猎,生产,完成订单。可见其庄园系统已经比较完善,不亚于一些建设养成类游戏。这是要发展成城防的节奏吗?
5,游戏氪金:
游戏前期对平民并不太友好,基本大部分物品在商场和神秘商人可购买获得,所以前期能限制土豪的只有等级问题,但是基于游戏产出的设定还算友好,只要玩的时间长了就可以拉近距离,当然也仅仅只是拉近。卡牌游戏基本都需要以年为单位的时间养成,所以保持一个良好的心态很重要。
6,交易系统:
对于卡牌游戏来说交易系统确实不太常见,而在神之物语中增加了这个系统,让玩家可以让材料流通,加快自己的成长进度,废物利用。这个系统做得还是相当不错的,可圈可点。
7,给星原因:
这是一个利弊相当的卡牌游戏,如果对RPG比较有兴趣的玩家自然会觉得好,但是相反如果喜欢传统卡牌的玩家来说可能会觉得恶心和不适(主要是时间问题)。而给3星的主要原因是因为,对于目前市面上已经拥有很多卡牌游戏做对比,神之物语也显得相对普通。
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