波提欧前瞻分析:首位击破大C,平民下限战神

2024/5/72516 浏览综合
大家好,这里是做梦都在码字的卡比。
通过官方前瞻,我们终于知道了波提欧的一些技能机制。话不多说,直入主题。波提欧的核心机制是战技与指定敌方单位决斗。
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进入决斗状态后,波提欧的普攻变为强化普攻,但只能对决斗目标施放。同时决斗双方都受到对方攻击时,受到的伤害都有一定幅度的提升。 
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这个效果基本上都是正面效果,因为决斗开始后对面很快就会被击破或去世,波提欧不会受到太多对手的攻击。
波提欧的战技和刃的战技很像,施放战技进入决斗状态后不会结束回合,或者说此时处于高贵的额外回合。额外回合高贵在两个地方:
第一,额外回合吃队友buff,能多白嫖一回合的buff。
第二,正常在主C的行动回合,主C的行动值是0,此时吃不到拉条效果。
例如风套黑塔,在黑塔回合时开大,黑塔吃不到风套拉条。只能亏能量先放战技,再开大才能吃到风套拉条。  而额外回合不在行动条上,处于额外回合的角色,其行动值是下回合的行动值,此时能正常吃到队友,或者舞舞舞,或者风套的拉条效果。
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处于决斗状态的敌方在被击破或者被消灭后,波提欧能获得强化,提高击破效率和伤害数值。这意味着波提欧需要一个叠层启动的暖机过程。波提欧大招给指定敌方单位植入物理弱点,造成“大量”物理伤害,并使敌人行动延后。 
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植入弱点机制让波提欧有一定的环境适应力,稳定挂物理弱点这事让银狼看起来有点小丑。
但以2.0的视角来看,一个主打击破的角色,要是没有无视弱点削韧或者不能植入弱点,那看起来有点残疾人。所以还是苦一苦老角色吧。波提欧是一个主打击破伤害的大吸。当敌人被击破后,波提欧的强化普通会附带击破伤害。所以波提欧的输出流程很简单,先击破,然后再痛打落水狗。
波提欧的直伤占比很低。直伤的作用更多的是收一收小怪,方便叠层。击破伤害和敌人的韧性条长度挂钩,韧性条越长,受到的击破伤害越高。  通常越强的敌人韧性条越长。所以波提欧打小兵时,直伤部分起的作用会相对大一些,而打精英怪或者boss时,则主要靠击破伤害。因此对于摆烂玩家来说,波提欧主堆击破和速度就行了,成型简单,数值不用想也肯定非常猛。
崩铁的新角色其实无脑吹就行了,因为膨胀太快了,新角色登场都是秒天秒地。当然要说缺点的话也是有的。首先,波提欧需要叠层暖机。注意这里是暖机,波提欧只要叠满了,后续战斗都是满层。但暖机总归还是需要个叠层过程。因此波提欧适合葫芦娃救爷爷的环境,先来几个小怪送叠层,再来个boss被痛打。混沌显然就很合适,一面精英怪送一波叠层,二面痛打boss。
新模式末日幻影则需要具体情况具体分析,如果环境只放了一个没有召唤物的单体boss,那波提欧的叠层速度会大打折扣。第二个缺点是害怕锁弱点。
当然这里我要给自己留条后路,锁弱点并不是完全没法打,这里涉及到对轴的问题,如果你的轴刚好可以避开敌人锁弱点的阶段,那甚至会完全没有影响。
例如两个精英怪,其中一个锁了弱点,但你可以先打另一个,等另一个去世了,锁弱点的那位刚好解锁了,此时流程就很丝滑。或者某精英怪在开局一段时间后才锁弱点,那可能还没锁就被打死了。不过有锁弱点这种机制在,到时候策划想搞人肯定能搞。  第三是吃斩杀线。这一点很好理解。波提欧是在击破后输出的。
如果斩杀线不够,没在击破阶段直接打死,让敌人回复了韧性,那就要重新走一遍破盾流程。第四是没有下位武器。翻了下目前的巡猎武器,竟没有一把加击破的。
抽波提欧不抽武器,那最多就只有春水初生能加点速度了。第五是没有再动机制,非常依赖队友拉条,虚构叙事正常来说没法打,除非有逆天buff。第六是乘区少。
波提欧直伤占比很低,所以增伤、攻击、双爆的收益很低,未来蹭新辅助的概率会比较低。当然有没有新辅助能蹭,看的是策划的心情。
崩铁的乘区很多,增伤攻击双爆不吃,还有减抗、减防、易伤,还有加速、拉条、充能。虽然这些乘区其他直伤C也能吃,但要考虑到波提欧现在并没有特别适配的辅助。
假如未来出一个减抗易伤拉条辅助,对于直伤C来说,该辅助可能只是个花火平替,而对于波提欧来说,则是一个全新的适配队友。 
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波提欧现在确实没有太适配的队友,只能停云、阮梅、板鸭凑合着用。停云有充能,但加攻和增伤收益低;阮梅有减抗有加速,有击破效率,但增伤收益低;板鸭有拉条,但加攻、增伤、 加双爆收益低;花火更是不如板鸭。不过没有队友,总比啥都缺队友都塞不下要来得好。因为没有太适配的队友,所以我们不妨假装猜测波提欧的单人数值非常夸张。
目前两位2.0大C,黄泉和波提欧都是这个模式。单人数值高,但没有太合适的队友。从而打造出2.0大C和1.0大C相对平衡的局面。但假如有这么一位新角色,她既有2.0数值,又能适配限五妖怪同谐,那……
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