「评价经验谈」Vol.3 —— 格式,就是用来打破的!

更新时间2024/4/29666 浏览综合
Hi 各位,
专业的「嘴替发言」并非一蹴而就。和其他内容一样,提高评价创作的水平离不开学习进步的过程。
新栏目「评价经验谈」正是为此而生,我们会每一期邀请一位 身经百战 的评价创作者,与大家共享这一路上的心得与感悟——都是 最精华 的部分,楼下小标题拍着胸脯向我保证。
不论你是让自己的点评能力更上一层楼的爱好者,还是尚未发过评价的纯新人,都欢迎你关注我,关注本栏目。
本期内容,我们邀请到 @一盆红烧肉 做客——
TapTap 玩赏家,前手游行业从业者,发表评价 53 篇,其中 21 条入选嘴替发言
往期精选评价:
以下是来自 @一盆红烧肉 的「评价经验谈」——
TapTap
很多时候不是不会写,也不是不想写,而是还没写
1、入门前的入门——动笔
写一条评价,最难是动笔。所以一开始先别管什么方法论,写下来再说
五星或者一星是最好上手的,原因很简单,只有最激烈的情绪才能催出最戳人的评价。作为一个初心者,你可能没什么写作技巧,总结不出什么精炼的金句,也可能没有足够的游戏阅历,对你要评价的品类缺乏理解,你所有的就只是一腔热烈到快炸了的情绪,那就把它写下来——不管它与主流的声音是符合还是相悖,哪怕你写完是过不了审的800个脏字,写下来!
2、写好的草稿,可以拆成两个部分
  • 情绪宣泄:我宣布这个游戏就是神!
  • 冷静分析:这游戏神在哪里?
拿着第一条,去找小狐狸(点我直达)
拿着第二条,去找老狼(点我直达)
照着那里的方法论重写一遍,想一个钩子,归置归置格式,你就算入门了。
TapTap
公式解题确实快,然后呢?
小狐狸的方法论,本质上是教你怎么围绕着流量写稿子,大家或许学不来他的经验积累,但按他的来曝光效率一定是很高的。
狼叔的教程很干货,本质上是就产品论产品,已经具体到看完就能直接套个格式用了,事实上你们看狼叔的稿子,也多半是这个形式。
两位大佬其实已经讲完了写稿的核心思路,足以支撑你从小白成长为较为专业的评价写手,但是——
当你已经能熟练运用「狐狼之力」的时候,就该开始准备抛弃格式了。
TapTap
时间差不多咯~
为什么要抛弃呢——我们来Tap是来看评价的,不是来看评测部门的报告的,照着固定格式蜻蜓点水地介绍游戏只会导向思维僵化和阅读疲劳,并且极大程度地提高辨别文章质量的难度——就像AI画图里的那些无用的细节一样,乍看精美异常,细看啥也不是。
好的评价应当有基本的可读性,但不应当止步于Tap推荐的标准格式,到这儿就已经是进阶中的进阶内容了。
1、拓展话题的广度
聊产品逃不开老狼给的格式三大件:玩法美术数值,但在此之外,决定游戏口碑的其实还有很多模块:商业化水平、营销动作、运营投放甚至是玩家群体本身。
以我熟悉的发行线为例,包含了营销、运营、社区等等,事实上,除开相对核心一些的独立游戏之外,大众对手游的观感,不可避免地会受到发行的影响
  • 好的发行「扬长避短」——长于人设的就去做二创,擅于数值的就增加资源投放,适合大众的就整个大活,适合小众的就打穿垂类。
  • 坏的发行「指鹿为马」——硬给角色厨喂屎,强迫社恐social,大DAU产品不做推广,垂类产品强行扩圈。
发行的门槛低上限高,谁都能来说上个123,但谁又都打不了包票这套思路可复现,正适合处在瓶颈期的写手们练笔。
TapTap
现在手游圈越来越多,也越来越跨界的联动,也是发行在背后的推动
当然,写发行线只是我提供的一个拓展广度的思路,意在说明那些由游戏的艺术部分伴生的经济、营销乃至社会的内容同样是值得思考的东西。
「原神的品质下降过吗?为什么近7天评分跌到了6?」
「钓鱼题材发生了什么?为什么突然杀穿了热门榜?」
广度的话题是很容易聊的,也是读者喜闻乐见的,可以作为行文中趣味的调剂和穿插,唯一需要注意的是,延展出的话题,最终还需要回归产品——我们写的是评价,不是论文,更不是杂谈。
2、挖掘内容的深度
就算是固定格式三大件(上文提到过,玩法美术数值),往深里挖也能挖出东西来。我拿玩法举个简单例子:途游把钓鱼和开箱子一缝,缝出个蹿红的《钓鱼大师》;网易把大世界和MMO一缝,缝出个扑街的《射雕》,一样是缝合,玩法就是这样神一局鬼一局的玩意儿。
TapTap
玩法为王的代表作——《吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)》
什么样的玩法之间能够产生化学反应?什么样的玩法缝合会让人弃之如敝屣?琢磨去吧,一琢磨一个不吱声。深度的思考对写手也好读者也好,都有一定的要求,写手要有理解,读者要沉得下心。有了思考也难有结果,有了结果也难有验证,如果你刷到一位愿意分享思考的玩赏家,请给他点点赞吧。(别看我,我肚子里也没几两货)
3、琢磨有趣的段子
Tap既然除了玩家喜爱高专业度,还有生动有趣这个标签,那就说明对段子这种形式是认可的。但段子的难点在于极其容易跑题,在贴合游戏的情况下还要不失幽默,只能说专业的评价百里挑一,有趣的灵魂万里难寻
广度和深度尚可量化,而段子这东西,就看你能不能戳到大多数人的笑点。这方面我给不了任何的帮助,那为什么要写出来呢?因为段子好看,孩子爱看,希望你们都能写出段子来。
TapTap
「吾十有五而志于学,三十而立,四十而不惑,五十而知天命,六十而耳顺,七十而从心所欲不逾矩。」
学会上面的内容,好像是打破了规则,但却落入了另一重规则的怪圈。真正的神功大成,其实意味着一切再次回到原点。
若佬在群里讲过,写稿子总要经历看山是山,看山不是山,看山又是山的过程,由极端的五星/一星评价入门,再到理性逐条分析优劣的进阶,游戏的评价最终又会变成简单的二选一:推荐 or 不推荐
TapTap
Steam 上发人深省的拷问
只是此时的二选一再也不复初入评价之门那时的莽撞——你对这款游戏的长短板烂熟于心,对这篇评价的读者知根知底,你犯不着连篇累牍,大书特书,只管字字珠玑,自会鞭辟入里。
一款游戏其他方面可以全都烂穿地心,但它只需要有一点闪光点,都有可能让它原地翻盘。我偶尔会有一些低星但推荐,高星但不推荐的评价。
(我给五星≠我推荐,不等式解题就是快)
horizontal linehorizontal line
本期分享到此全部结束,如果你对以上内容有自己的看法和见解,或是对下期想要邀请的评价创作者有强烈呼声,都欢迎在评论区留下你的声音[TapFamily_达成一致]
往期回顾:
38
12
23