开发者的话第三十期

2024/4/242601 浏览综合
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大家好!我是策划夜夜,又到一月一次的开发者的话,老规矩还是先从绝学开始吧。
【武学调整】
依照惯例我们先从绝学部分开始,本次新增了崆峒派和拜日教的门派绝学,我们就从拜日教开始聊聊吧。
在设计拜日教时,我们用到了【频率】这个关键词,利用对手频繁使用主动招式来强化自身,对手招式释放越频繁,自身强化得越快,从而在战斗中取得更多博弈的胜负手。正因如此,在面对主动招式释放频率较慢的对手时,自身也会减慢成型速度。
而在生存方面,拜日教同时也拥有【免疫控制】和【伤害转化】两个方式,在面对一些输出较强的对手时,会有一定的优势。虽然拜日教拥有一定的气血和内力回复手段,但气血回复和自身造成的伤害有关,所以一旦进入持久战斗后,自身的回复能力会跟不上造成伤害所需要消耗的气血,继而败下阵来。
对于崆峒方面的关键词是【反噬】和【持续回复】,通过自身逐步提升的【持续回复】,让崆峒派绝学可以和对方进行持久的消耗战。而在自身拥有持久回复的同时,通过【反噬】效果让对手进攻的同时也会受到对应伤害。
由于崆峒的定位是中后期,所以前期的恢复能力会相对偏弱,遇到爆发性的对手时,需要利用另一个生存效果【主动招式减伤】去降低前期所受到的伤害。而当自身进入恢复阶段时,则需要切换为【增加治疗】效果,获得最大回复收益。总体来讲,崆峒绝学在战斗时,需要充分掌握对方的输出方式,在合适的时候使用合适的形态去对抗对手的各种输出方式,尽量让战斗往后拖延,使对手败于【反噬】之中。
本次除了新增2个门派的绝学外,还对雪山派进行了加强调整。而官府,我们针对其非臂力加点方式进行了一定的限制,让官府回归到需要大量臂力才能拥有强大的输出能力。
除了绝学调整外,我们本次还对【反噬】和【回复抵抗】两个效果进行了优化,让这两个效果的层数叠加功能可以正常触发,同步延伸到后续技能设计之中。
同时本次新增的【红尘八音】是一个针对【延宕】效果进行拓展的江湖武学,通过【延宕】的效果拓展,使此武学具有相对不错的节奏打断效果,至于强度如何就需要等各位少侠深入体验了。
【玩法及优化内容】
除却绝学外,我们对部分的ios平台闪退和无间林【茶毒】问题进行了优化。目前来讲大量降低了闪退和【茶毒】的情况发生,若后续再次出现,可以随时联系客服进行反馈,我们也会持续关注这方面的问题。
在上个月的预告里,我们会在本次更新时重构称号系统,一来大量减少了获取称号时的丢失问题,二来同步增加了称号的投放规则。此次也新增了师门建设相关的称号,所以没有离开过师门的少侠,在更新后都可以前往【师门建树】中领取你们的专属称号噢!
除了【师门建树】外,我们也同步在天宝斋中增加了一些奖励兑换,希望能给留守门派的少侠带来更多的兑换内容。
【一些开发中的问题】
周年庆逐渐接近,我们现在也开始着手研发周年庆的相关内容,所以到周年庆前可能新功能模块的更新会相对减少,请少侠们耐心等待。
对于绝学,我们会依旧保持每月两个的频率,争取在周年庆前结束所有的绝学创作,下一步即是投入到门派武学调整当中。
虽然后面绝学的研发会结束,但绝学相关的平衡性调整和部分过弱的绝学重构,我们依旧会持续优化。并不是说绝学出完了,绝学平衡性就会停止优化。
同样地,江湖武学的优化我们也会陆续跟进,由于上一年出的丰弥两个武学,目前都有较强势的表现,所以接下来可能会加强他们的弱点,进行一部分的平衡性调整(从丰弥开始,设计的江湖武学中我们都会保留弱点,这样就算要平衡性调整,也不会影响到江湖武学的自身优点)。
而对于师门培养系统,我们也希望能在周年庆前完成阶段性开发,可以腾出更多的开发空间给未来的新玩法系统。
在后续关注点上,家园腾空地皮、副本加力、随机商店、摘梦阁拓展等内容也进入了排期之中,应该不久就能和少侠们见面。
以上就是本月的开发进度,由于新内容不多,目前能聊的只有这部分,希望下个月能给大家透露更多的消息吧!
我是策划夜夜,我们下个月再见。
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