剑影翻飞:武侠风云不断

2024/3/303654 浏览综合
      《所谓侠客》steam版自上线以来已有一个多月,我们首先要向所有支持我们的朋友们表达衷心的感谢。在这段时间里,我们收到了许多宝贵的建议和意见,更有众多热心玩家为我们出谋划策,你们的智慧与热情让我们深受感动。
       拥有这样一群可爱的玩家,我们感到无比欣慰与自豪。你们的鼓励与支持,是我们前进的动力源泉,也是我们不断追求卓越、完善游戏的强大动力.
        为了让《所谓侠客》更加好玩,我们一直在各个方面进行持续的更新与加强。我们深知,只有真心投入,才能打造出真正优秀的作品。因此,我们从未停止过对游戏的更新与改进,力求为玩家们带来更好的游戏体验。同时,我们也在不断探索新的可能性,一步步推进游戏的进步。我们也制定了相应的更新计划,未来主线剧情推进的同时,我们还开辟了“江湖事”板块,让整体的江湖事件更加丰富。
       关于故事系统的一次革新尝试,需要重点跟大家说下:
立体叙事=网状叙事+时间系统。
也就是说,在推进故事的过程中,各种支线和主线互相关联,随着时间推进,故事一一展开,让玩家能够沉浸在这江湖之中。
第一次尝试新玩法,确实出现了引导不够等问题,我们一定会不断优化。当然,加故事玩法,就是以后的主要工作了。
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