跑路啊?我们最不会了!《动物王者》国服进展第一弹

2024/3/29428 浏览综合
从去年宣布计划年内上线到如今游戏还没有测试消息,确实让不少饲养员感觉到担心,尤其是评论区里充斥的几条:
你们是不是要跑路了?
不是说好年内上吗?
... ...
站在玩家角度,自己喜欢的游戏没有明确动态,绝对会有不止以上的多种担心;不过作为清楚内幕的官方人员,一个海外游戏要做成适合国内的版本,要克服的问题非常多,绝不只是汉化一下那么简单。
所以,今天想和饲养员们聊一聊《动物王者》中国版当前进度,以及一些正在克服的过程!
国服母包已开始本地化
原本去年要展开测试,但由于“一言不合就动手”已成为海外某些二狗国的常规操作,导致去年很多区域并不太平,影响到了《动物王者》在海外多个地区的开发成员,好在不安稳的状态是短暂的。而开发团队的小伙子们(我个人很喜欢这么称呼他们)也对中国版本非常上心,也很希望专心投入到国服版本中!
一个海外游戏进入中国首先要做本地化,而本地化最重要且必备的工作是将海外的主体客户端改良成适合中国玩家的主体客户端。
比如你经营一个国外连锁品牌超市,作为店长的你除了要经营一大批总店与品牌方谈好的合同物品外,在服务方面,还要考虑如何让店铺更受周围人的注意。
比如是不是可以把外国人吃的汉堡、热狗换成油条、煎饼、包子等国人喜欢的美味?
整个店铺的装修风格要如何体现中国元素或者城市元素?
可能还要考虑外国人很少做的店庆活动,到了中国如何通过线上的服务APP(比如某点评低价买代金券)和线下兑换系统的联动?
甚至在租赁店铺的时候就得准备好更多备用的楼层数/仓库等多的面积?
...
事实上将游戏国外主体客户端改善成适合中国玩家的主体客户端也是同上的道理,而这个过程在业内会用母包这个词作为进度呈现,毕竟外国开发者并不完全了解中国文化以及中国玩家的喜好,如果在很多体验上要让中国玩家去适应国外的文化,会让体验成本增高,失去了中国版的意义,这也是为什么要做适合中国玩家专属母包的原因!
当然另一个原因为国内许多渠道的规则存在不同程度的差异化,除了TAPTAP的官包外,还要同时接入其他渠道(小米/华为/OPPO等大大小小十几二十个渠道)的SDK,也就是为同一个游戏开发一些适应不同渠道规则的技术,来实现不同渠道玩家都能享受到相同的优质体验。
比如,苹果手机的微信与安卓手机的微信虽然用起来功能都一样,但苹果和安卓的系统代码与核心的底层功能并不同,开发者就需要为了让苹果使用者和安卓系统使用者体验微信的效果一样,去针对两个不同的系统写对应的代码…
(微信官方记得谢谢我!)
好在中国版的母包已经在顺利进行中了,双方会加快进度完成!
国服本地化有何不同
清新的美术画风、萌趣有料的各种动物设定以及休闲不肝的MOBA吃鸡竞技感...这些超多的特色和精髓,都会在中国版的配置上得到原汁原味的保留。
也许你会问中国版到底有哪些特色?至少游戏内显示的相关文案会更加入乡随俗,包含但不仅限于游戏内玩法描述、功能描述、动物技能描述等,影响竞技游戏的网络也会使用国内的专线机房。
以中国文化、元素、节日为特色活动也会加入到游戏中,并给予系统功能进行新的开发,让饲养员们感受到中国味儿很浓的国服版本!
当然,我们也在跟开发团队探讨一些专属于中国版本的定制内容,比如皮肤、道具等等,只不过这些相比较饲养员们关心的何时上线,在现阶段并不是最主要的!
一般来讲,当游戏开始逐渐的放出消息或者官方账号(比如我)开始活跃时,就代表游戏某些进度已经有了大致计划!
嗯,这样的进度往往是某些节点已提上了日程,只等待正式公布的那一天到来!
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