【攻略】伤害篇-1.1

更新时间2024/1/20226 浏览【官方攻略】
目前游戏里的伤害类型共有六类:武力伤害、元力伤害、武力诅咒伤害、元力诅咒伤害、真实伤害、混元伤害.
【武力伤害】伤害说明:无法对[无敌]、[武免]造成伤害,造成伤害可吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002>0.003)
暴击伤害=伤害A*(武力暴伤*0.01)【被魔物攻击:伤害B*(武力暴伤*0.01)
伤害减免=1-(武御/(武御+存活时长))【如:武御/(武御+存活时长)>1则是1+(武御/(武御+存活时长))
伤害C=(伤害A+暴击伤害)*伤害减免【被魔物攻击:(伤害B+暴击伤害)*伤害减免
最终伤害=伤害C*[0.95>0.93^(自身存活时长*0.01)]-格挡被魔物攻击:伤害C-格挡
[注意:目标武御小于0时会变相增加伤害]
【元力伤害】伤害说明:无法对[无敌]、[元免]造成伤害,造成伤害可吸血、暴击,会被格挡抵消50%.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002>0.003)
暴击伤害=伤害A*(元力暴伤*0.01)【被魔物攻击:伤害B*(元力暴伤*0.01)
伤害减免=1-(元抗/(元抗+存活时长))【如:元抗/(元抗+存活时长)>1则是1+(元抗/(元抗+存活时长))
伤害C=(伤害A+暴击伤害)*伤害减免【被魔物攻击:(伤害B+暴击伤害)*伤害减免
最终伤害=伤害C*[0.95>0.93^(自身存活时长*0.01)]-(格挡*0.5)被魔物攻击:伤害C-(格挡*0.5)
[注意:目标元抗小于0时会变相增加伤害]
【武力诅咒伤害】伤害说明:无法对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002)
伤害减免=1-[(诅咒抵抗+武御*0.1)/(诅咒抵抗+武御*0.1+存活时长)]【如:(诅咒抵抗+武御*0.1)/(诅咒抵抗+武御*0.1+存活时长)>1则是1+[(诅咒抵抗+武御*0.1)/(诅咒抵抗+武御*0.1+存活时长)]
伤害C=伤害A*伤害减免【被魔物攻击:伤害B*伤害减免
最终伤害=伤害C*[0.95^(自身存活时长*0.01)]【被魔物攻击:伤害C
[注意:目标武御和诅咒抵抗小于0时会变相增加伤害]
【元力诅咒伤害】伤害说明:无法对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002)
伤害减免=1-[(诅咒抵抗+元抗*0.1)/(诅咒抵抗+元抗*0.1+存活时长)]【如:(诅咒抵抗+元抗*0.1)/(诅咒抵抗+元抗*0.1+存活时长)>1则是1+[(诅咒抵抗+元抗*0.1)/(诅咒抵抗+元抗*0.1+存活时长)]
伤害C=伤害A*伤害减免【被魔物攻击:伤害B*伤害减免
最终伤害=伤害C*[0.95^(自身存活时长*0.01)]【被魔物攻击:伤害C
[注意:目标元抗和诅咒抵抗小于0时会变相增加伤害]
【真实伤害】伤害说明:可以对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002>0.003)
最终伤害=伤害A*[0.95>0.93^(自身存活时长*0.01)]-格挡被魔物攻击:伤害B-格挡
【混元伤害】伤害说明:可以对[无敌]造成伤害,无法吸血、暴击,会被格挡百分百抵消.
伤害计算:
伤害A=造成伤害*(1+目标戾气*0.003)
伤害B=伤害A*(1+目标存活时长*0.002>0.003)
伤害C=伤害A*[0.95>0.93^(自身存活时长*0.01)]【被魔物攻击:伤害B
伤害E=目标生命上限*0.01+目标武力*0.1+目标武御*0.1+目标元力*0.1+目标元抗*0.1
最终伤害=伤害D+伤害E-格挡
[注意:如目标某项属性为负值,会变相减少伤害E伤害]
【2024/01/20 会随版本更新做出变动,届时会更新攻略】
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