简单聊聊这次首测体验吧

2023/12/6327 浏览综合
之前4星观望来着,这几天整完首次封闭测试之后,目前个人继续保持这个评分。个人感觉游戏整体方向对了,但待优化的地方也还是需要游戏团队继续狠狠下功夫的。
既然是肉鸽动作游戏,那就重点说一下局内战斗体验部分。看得出来,游戏为了让玩家轻松的同时打得爽,在做减法的同时做加法。减法的部分,游戏角色除了方向键,另外三个按键分别对应普攻、闪避和技能,对于习惯了动作游戏的玩家,这些都属于简单的基本操作,上手门槛很低。加法的部分,每个角色不仅普攻和技能不同,闪避产生的效果也不一样,比如小丑作为近战闪避之后会留下分身,能够很方便形成召唤流派的优势。
更重要的加法,体现在局内肉鸽增益成长上。角色每清理完一个副本房间,可以在名为回响的增益里三选一,增益主要用于改变角色自身的技能属性。这个属性不只是简单的数值加成,也会出现各类改变技能形态的选择。普攻增加召唤物,分身增加持续时间,射击由一发改为三连发等,凡此种种,不一而足。《梦游》明显希望通过随机增益增加体验上的惊喜感,但同时玩家可以灵活构筑流派增强策略性。越玩到后面,看着丰富的技能效果叠加,简单操作带来的爽感也就越强烈。
除此之外,也有必要说说几个不足的地方,虽然大概率是因为首测的重点不在于此,但还是先点一点。
1.能明显感觉到游戏想在剧情内容上做梦境剖析的主题上升,但不知道是因为没有主线配音还是动画演绎未实装,表现力有待提高。
2.目前战斗打击感反馈有些平淡,想要完成游戏slogan提及的“横扫十四亿梦境”,过程任重道远。
3.可能是跟小米14系统适配的原因吧,玩的过程中出现过几次闪退。
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