我越来越不喜欢用这个软件了。

投票2023/10/24994 浏览
首先,平台商业化越发浓厚这种事情大家有目共睹
然后我得承认,时间可能是主要原因,用了五年和用了五天的感觉是不一样的,还有就是海外版国内版游戏审核的问题,很多高质量的手游你可能根本看不到。
好用是一个主观的概念,可能你觉得软件符合你的使用定位和需求,那么他就是好用的。
我曾经呢,自认为是发掘型的玩家,意思是愿意主动去寻找非热门的游戏体验,现在我确实没那么多精力去玩各种游戏了,以至于很长一段时间对tap版面突出热点游戏完全没有感觉。
但我相信可能有许多选择打开taptap的用户是希望“来看看有什么新鲜游戏”而不是“《xx》游戏下载器”或是“某某游戏论坛”
同时,很怀念早前,能在首页推广独立单机的版本,现在的版面两个热门推荐就足以占完整个ui内容,然后大量的增加用户内容和论坛推广方面的内容,(但在论坛推荐这一块又没有作细分过滤) 从这两点点可以看出tap貌似开始从“应用市场”到“社交圈app”的转变。
直到上个版本,游戏消息点赞 关注 回复还全都归在一个版面里,非常的难以置信。
而目前这个版本,用户无法屏蔽游戏或游戏论坛,无法删除评论回复,无法屏蔽不喜欢的话题,我个人打开动态推荐只有三个内容分别是
米哈游的游戏,某某江湖,少女前线。而且是只有这三个,不过截止发帖前,我去看了看,能刷到别的游戏了,可能是点了一下不知道什么时候才能触发的“对以上推荐内容是否感兴趣”。
作为一个曾经以写评论为乐趣的人(看过的电影会写影评这种),tap的评论打分已经完全让我丧失了这方面的兴趣。游戏本体开测试服评论然后加期望值给予了游戏厂商在评分上非常多的回旋余地。然后你就会发现一些触碰原则的游戏始终坚挺着。但也不能完全是坏事,tap之前修改的评分机制使得过滤一些水军成为可能,但是这种过滤机制能否精准的映射到每个游戏的评分上就不清楚了。
所以现在使用tap完全是出于一种习惯,我既不会在上面寻找游戏玩,也不打算参与推广(粉丝虽然不多,但也谈过那么几次没吃成),并且随着tap带标门槛的降低,评论的价值和意义也不多了。
比较有意思的是,作为一个为了服务软件评分机制的平台,tap虽然一直有在尝试改善评分权重相关的问题,但是只要拿《原神》为首举例子就会发现tap还是没无法精准的做好权衡。原神之前才几分,4分还是5分?如果这个评分算是“客观分数”那对tap这个平台来说就是一种打脸,尽管现在上升到了8.5,但这其实也无法反应真实情况,只是tap需要这个评分,想起当年年度游戏只有4.0的原神,一定有很多比原神还要优秀的游戏吧?然而事实上,这套机制并不能完美映射到其他游戏上,就比如我随便截取了一个游戏,如果按steam的评价标准,这游戏不说褒贬不一,至多也只是“多半好评”但在tap下,他达到了8.4,一个非常不错的分数。
还有,不知道是不是幻觉,以前专门为带标用户设立过评分板块,就类似steam鉴赏家测评,但现在没了并且在动态全是带标推广的环境下,也显得很扎眼。
而且,tap作为游戏平台的功能貌似在靠近别的平台也能完成的职能,且愈发的没有特色。比如说游戏推荐性的领域,在tap逛一天不如b站上看个几分钟游戏区视频。
就我个人而言,曾经我是期待tap至少能成为手游界的steam,但貌似手游市场决定tap可能只能做更加轻量无门槛的商业化社交内容。
目前我主要会在自己常聊q群简单分享自己玩过游戏,我几乎体验过的所有刚玩的游戏都会随口分享给群友,但在这里,显得有点多余。
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