刚刚过去的TapTap发布会,凭什么敢号称在给玩家过节?

2023/7/8514 浏览综合
TapTap
BB姬 | 文
我无数次提过自己很喜欢看游戏发布会,享受每一段未知的游戏播片。可是进入2023年,我却对此有点腻烦了。
可能是玩家整体的阈值被拉高了,近几年游戏业界似乎很难搞出大新闻,让人感叹“没活可以咬打火机”。就比如,当你看到又一款开放世界游戏、Roguelike、赛博朋克题材,大概只会来一句“哦,又来了”,很难有血管沸腾的感觉。
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请勿模仿
所以,比起让人挑不出毛病的“模范”游戏,我越来越喜欢“剑走偏锋”的作品,缺点可以很多,但优点够独特就行。可能原因在于,内心深处总期待着有人能带来改变,技术、创意、平台还是其他的东西都行。
在我看来,TGA的创始人Geoff Keighley是其中一位人选。哪怕人们总抱怨“TGA是个野鸡奖”,但作为游戏编辑,我真心佩服甚至有点崇拜这个人。他完全改变了游戏的营销展现方式,玩家对TGA的讨论日益激烈;还创办了“夏日游戏节”,除了和传统游戏展同样有播片,还把以往只提供给媒体和线下的游戏试玩扩展到了Steam上,所有人都能参与,确实更像一个面向玩家的节日了。
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而在国内,TapTap的游戏发布会是让我觉得与众不同的一个。7月8日晚上7点,2023年TapTap游戏发布会如约而至。这是TapTap第四次举办这项活动了,已经被我当成每年必看的下酒菜节目,去年我们也做了报道
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因为说句实在的,TapTap每年的发布会,起码像个真材实料的游戏发布会,不是什么歌舞晚会或者报告会,它是面向玩家的。
今年这一次,又和往年有所不同。他们将这场活动做得更大了,打造成一个包含 “发布会” ,还有其他活动的“ TapTap游戏节”,就和Geoff Keighley做的一样。回到发布会本身的变化上,今年发布会发布的游戏规模猛增,从往年的20余款倍增到了40+,且每款游戏有面向玩家的时间节点,很符合今年“不画饼,超有料”这朴实无华的Slogan。
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不过之所以是“节日”,在于他们能从玩家视角出发,办一场单纯就是好玩、而且能玩的Party,这点至关重要。在游戏节期间,你甚至能在TapTap平台提前玩到40多款研发中的游戏。有许多是小众气质的独立游戏,同时也有热门大作;以风格来看,RPG、解谜、格斗、模拟经营、卡牌…...恰好赶上暑假,非常有过节的气氛。
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《土豆兄弟》我们以前也安利过
这些作品大都来自非常年轻化、或规模较小的团队。他们有很好的点子和执行力,游戏是好玩的,但不够商业化,唯独缺少曝光机会。
老实说,这一点都不拍马屁,除了TapTap,你还能在哪看到玩到这些“挣不到大钱”的游戏呢?
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作为国内手游平台的标杆,你没法用一两句话描绘出TapTap的用户画像。商业大作都以TapTap的高评分为荣;叫得上名字的独立游戏都喜欢在TapTap推出手游版;像我这类杂食玩家,则单纯喜欢在上面闲逛,了解行业前沿和各种有意思的信息。
当然,游戏发布会的重点还是聊游戏,我尽量简短,给大家推荐一些我个人特别感兴趣的。这不代表文章里没提到的游戏就不值得关注,只是BB姬的篇幅和精力实在有限,大家可以移步TapTap找到更多自己感兴趣的作品。
——《铃兰之剑:为这和平的世界》
还是先从第一方作品聊好了。BB姬是SRPG老粉,过去就和大家安利过《铃兰之剑》,它也不负众望在发布会第一个出场。这是款像素风战旗手游,画风和玩法都复古又时髦,请到了《皇家骑士团》作曲家崎元仁先生负责配乐。好吧,还是一样的介绍,在过去的两年里大家已经听过不只一次了。
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不过这回真不一样。PV结尾,《铃兰之剑》放出了一句非常有想象空间的话 “2023年冬”,不禁让人心生期待。我很期待它能为新老玩家重现黄金时代SPRG的魅力,毕竟曾经的感动和回忆,是不会随着时间消失的。
——《火炬之光:无限》
《火炬之光:无限》同样是发布会的老朋友了,纯正经典的刷宝游戏。本次发布会上,它带来了新赛季、新英雄等一系列内容,即将于9月份开启。对于一款已上线的游戏来说,稳定的内容更新意味着它已经站稳了脚跟,正在大步前进。
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——《风来之国》
《风来之国》是近两年留给我印象最深的国产独立游戏。很难说清楚,我第一次看到这个美妙像素世界时的激动和惊喜。尽管正式推出后,游戏剧情和玩法并没有到神作的地步,但还是给我留下了一段难忘感动的冒险记忆。
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不是所有玩家,都有条件,或者喜欢用Steam/Switch玩这类游戏。这次在手机上,一定会有更多人喜欢它。
——《卧室冒险家》
让我在整场发布会上,选一个最搞笑、最奇特、最出乎意料的游戏,非《卧室冒险家》莫属。它让我想起小时候在4399上玩的搞怪游戏,但比那时候的作品要精美、完善得多。
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《卧室冒险家》是一款漫画风格的冒险RPG游戏,以主人公“阿肥”天马行空的梦境为舞台,并且以章节单元剧的方式展开。每一章是不同风格的箱庭世界,阿肥则会化身成具有不同能力的英雄进行冒险,指挥鼠鼠大军作战,游戏性和趣味性看起来都拉满了。
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——《星火编辑器》
还记得去年给大家介绍的《星火编辑器》吗。这是一款用来“创作游戏的游戏”,用最“傻瓜”式的模块化编程和建模工具,让普通人也能做游戏,更别说专业的个人开发者了。它还支持在TapTap上一键发布游戏,从开发到发行一站式解决,至少目前我想不到有比这还方便的低门槛游戏创作工具了。
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一年前我们介绍过它的功能,包括已经有人用编辑器开发的优秀成品。而如今《星火编辑器》正式开启了拂晓终级测试,它提供的星星之火终于要开始燎原了。
如果你有些关于游戏的创意,不如去试试吧,说不定你天生就是做游戏的这块料呢?
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不过对于我来说,今年TapTap游戏节最意外和惊喜的环节,莫过于聚焦独立游戏的“聚光灯计划”。我很喜欢这个名字,它旨在挖掘那些没有足够宣传资源的作品和开发者,让他们独特的创意和故事也能站在聚光灯下,被众人熟知。
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其实站在大公司的立场上,启动这样一个计划,还把它放在每年最重要的游戏节上很反常识。不管是商业收入、用户数量、未来某个游戏类型的竞争力,它们很难成为支撑起大型企业的顶梁柱。国内的平台里,可能也只有TapTap有这样的决心和能力,能在商业成功和艺术追求上取得平衡。
好在这是献给玩家的节日,我们不用替公司考虑钱的事情,尽情享受就好了。
有趣的是,聚光灯计划的开场,是由UP主“中国Boy”和“小可儿”担任主持的。
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我就不卖关子了,之所以请到这两位,除了希望通过UP主的影响力帮助独立游戏曝光,也是因为他们参与开发的音游《跃律循环》(Bleap)通过原型测试,正式进入到开发阶段了。
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经常刷B站的小伙伴,可能已经听说过这款游戏。从原型试玩来看,这是款音乐+跑酷+战斗的游戏,似乎有点像把《地铁跑酷》做成了音游——总之,看起来就是那种想让人再来一局的游戏。
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——《安尼姆的无尽旅途》
用最容易理解的方式形容,它看起来有点像furry版的《暗黑地牢》。游戏的核心玩法是策略卡牌战斗,结合roguelike特点,让玩家参与到一场持续千年的中世纪王座之乱。
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——《巴别号漫游指南》
这位更是重量级,曾入选过V社主办的年度独立游戏庆典,无论在Steam和手游端都很受玩家期待。它的艺术风格让人想到小时候看的童话绘本,玩法也非常新颖,是一款以“蝴蝶效应”为核心的冒险解谜游戏。
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本作的设定中,人类死亡后将造访连接今生和来世的巨轮“巴别号”。你得留意剧情的细枝末节,任何一点小的改变,都可能引发广泛的连锁反应,从而改变角色的命运。
——《非日常邂逅物语》
一款像素风模拟经营游戏,美术风格舒服到仿佛“累了一天后在浴缸里泡澡”,反正我是有这种感觉。根据宣传,游戏有很丰富的剧情,是关于孤单和陪伴,相遇和离别的故事。能在这里感受到内心久违的平静,或者疲惫时稍微轻松一些,我想就已经足够了。
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我们生活的时代,为了销售,游戏的流程被无限拉长,刺激着玩家的消费欲望。而这些不被商业策划禁锢的作品,又很难脱离平台实现商业成功。所以我很感谢还有TapTap这样的平台,愿意一次次站在艺术,站在玩家的立场上,去推广扶持那些探索游戏艺术边界的作品。
这是一个双向奔赴的良性循环——TapTap的土壤,滋养了这些作品出现,再反哺给玩家,享受到多样化的游戏体验。
正是因为所有人都玩得开心,才能被称为节日吧。
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当然,那些为玩家耳熟能详的商业大作,一定是 TapTap发布会上吸引人的重要角色。我注意到,今年所有情报都是“TapTap独家首发”。没毛病,大平台就该有这样的影响力。
——《崩坏:星穹铁道》
其实关于《星铁》没啥好说的,就像《原神》那样,它已经成为了手游端标杆水平的回合制游戏,而这两款大作一直伴随着历年的TapTap游戏发布会,一次又一次带来令人激动的更新内容。《崩坏:星穹铁道》带来了1.2大版本更新,星核猎手卡夫卡和刃卡池确认,以及主线开拓任务更新,我想已经不需要更多的介绍了。
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——《一拳超人世界》
不仅重磅,也是我个人蛮感兴趣的游戏。我喜欢它箱庭式的城市设计,未必特别庞大,但每一个旮旯都可能藏着惊喜。游戏将在今年第三季度开启三测,而且前两次测试都获得了很好的口碑。
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——《了不起的修仙模拟器 移动版》
没错,又是它!虽然开发了很久,甚至有人怀疑主创“跑路”了,但其实还在脚踏实地的进行中。毕竟《修仙模拟器》的内容太过庞大,好在他们这次公布了正式的实机演示,看起来很靠谱。而且游戏的手游版本,在上线时将采用本体免费的方式。
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——《女神异闻录:夜幕魅影》
顶着“天下第一”的IP出手游,《P5X》刚公布时收到了不少质疑和嘲讽,但硬生生用游戏质量挽回了口碑,结束首测后,在TapTap稳定在8.7分。用我身边朋友的话,“真有内味了”。《P5X》将于第三季度开启二测,这次有新同伴和新的宫殿登场。
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——《逆水寒手游》
近期你“避之不及”的大作,游戏我们也写过了,坏消息是缝合怪,好消息是全缝了。《逆水寒》手游在TapTap发布会上提前揭露了暑期版本。同样的道理,这种级别的作品出现在这里,已经能说明很多问题了。
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——《星球重启》
无论各方面,都称得上大作的游戏,支持手游、PC双端体验,而且数据互通。《星球:重启》是一款开放世界科幻生存游戏,题材在市面上相当稀少,也是我欣赏它的原因。游戏带来新的大世界雪山地图和一系列玩法,将于9月开启最终测试,不出意外的话,年底前它就能和所有玩家见面了。
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——《恋与深空》
这么说吧,即使我这种玩不来乙女游戏的老爷们,都被《恋与深空》的建模和交互体验给整的心痒痒了。它出自叠纸游戏之手,质量肯定不用担心,也会在今年下半年测试——又是一款你看到后,很快就能玩到的游戏。
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——《蔚蓝档案》
二游玩家都应该熟悉这游戏的大名,突出一个“正统二次元”和“懂得都懂”,就不说废话了。《蔚蓝档案》国服将于8月3日正式公测,现已在TapTap开启预约里程碑。
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——《白荆回廊》
无论画质、美术设计、配乐,制作水平都肉眼可见的高。《白荆回廊》出自《古剑奇谭》开发商上海烛龙之手,这么介绍你应该能放心了。根据此前的测试,玩家普遍对游戏玩法给出了很高的评价。TapTap发布会上,《白荆回廊》宣布将古剑网络版人物“莫红袖”加入到游戏中,双厨狂喜了属于是。
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——《时序残响》
这游戏的设定相当有意思。游戏里的一天并非只有24小时,而是36小时。在24点与0点之间,存在一个12小时的“密室时间”,里面存在着不少超凡事物。看到介绍,其实我第一时间联想到的是《后室》,就是看着可能一般,但表层之下会给你惊喜。
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其实今年游戏节的活动不只有发布会和游戏试玩,TapTap还来了波大出血,派送了价值3000万的各类福利。既包含RTX4090显卡这样的实物奖励,也包含一系列游戏里的福利礼包。
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好吧,听起来有点硬广,所以我把它放到最后。但TapTap其实很少用类似的“营销”“运营”方式,我有理由怀疑,他们只是想给玩家好好过个节。
用平台化,而非商业公司的视角举办一场发布会,这是TapTap的独特优势。过去的三年,它早已证明过自己在主流商业领域的影响力。所以我很高兴看到,他们今年发布的游戏翻倍增长,头部公司的头部作品纷纷在席,同时我们也能看到那些“不那么赚钱,具有独特气质”的游戏。
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更像是TapTap在利用自身影响力,去反哺喜欢它的所有玩家;也尝试着用自身的价值,引领游戏行业探索发现。
过去几年,游戏行业发生了太多动荡,什么二游崛起、版号重开、降本增效......每天睁开眼都有事情发生了改变,似乎不跟着变化,就会被抛在后面。
但总有些事情的本质是不变的,比如“为玩家发现好游戏”,管它主不主流。我不知道TapTap这算不算是在“游戏行业最需要它的时候站了出来”,但重要的是,2023年了,它还在践行当年的承诺,而且做得更大更好了。
纯粹的人和事情未必能获得成功,但总能让人看到更美好的希望。
想感受TapTap游戏节的氛围,可以点击【阅读原文】跳转回顾。
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