问题: 大家主要是二游玩家吗

2023/5/25684 浏览综合
    因为这个游戏的底子其实是数值类放置游戏的逻辑,而逛社区感觉很多抱怨氪金玩法,角色强度,阵容配对,商城的...丰富程度。所以我比较好奇,大家是被二次元元素吸引过来,但没有接触过其他放置游戏吗?
    对比原啊粥啊这种,你只要肯玩一个角色,这个角色就能玩。对比之下行界肯定是乱七八糟,很多角色定位迷茫作用不突出。
    但你如果玩过像魂器学院,剑与远征这种的放置鼻祖,你会发现这是常态。
   以推图为例,极限推图的定义不是按固定战力去衡量的,是按敌方和我方战力比例(比如1.5倍,2倍,3倍,5倍)之类的。2倍战力以内基本是阵容合适就能过的,作业很好抄。再往上就是极限推图,需要固定的阵容搭配,或者替换一些作用大差不差的工具人,然后凹概率凹ai。
   再有就是大狮子。如果按二游标准,她是一个内测到开服的限时角色(不是限定的意思),所以玩家希望她有强度,也不乏有厨力玩家。但放在放置游戏的概念里,这个角色只是一个数值并不超模的爆发角色,所以可有可无。举个例子...如果你三倍以上推图。就算你是满的大狮子,又怎样?多的那20%的属性和倍率,弥补不了全队两倍的战力差呀。
    战力推图的核心是能量循环,永控,过量回复,战力偷取,人海,献祭,还有反伤一刀流。这些都是通过机制来推图的,但爆发永远依赖数值,而数值会被更强的数值打败。所以往简单了说: 大数字是pvp用的,dps是打桩用的。
   而且放置游戏...抽一张是没用的,尤其输出位。所以哪怕我10连双簧了,也是直接卸载的。
TapTap
4
1
18