TM入坑指南【1】

更新时间2023/3/22148 浏览综合
OK,我是赤龙。
这是TrophyManager的入坑必看操作。
思路上是偏稳健的基建发育的思路。
游戏基本无不可挽回的失误操作,但我们依然希望萌新们少走弯路。
首先,在说之前必须强调一点:千万别违规
A
严守一人一号
官方真的会封号。
即便侥幸没有当场处理,也会在未来某个赛季被封。
因为这只是他想养肥了再杀的诛心策略...
B
严禁关联交易
例如开N个小号倒腾资金的事情,必封。
例如溢价交易,GT确认后,也会封。
C
其他规则禁止,或者GT认为判定违规的事情
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【注册】
--好友招募链接,注册后我的好友列表能看到你~
之后填写邮箱即可注册
【国籍】
即俱乐部所在国家,请选择【中国】
--全球游戏,如果注册在国外,那很可能就是玩单机了。
例如这是伊朗的某队“官博”,画风是这样的:
TapTap
如果很想体验五大或其他国外联赛,可以考虑未来开额外队
例如:
TapTap
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【新手教程】
基本跟着系统的指引操作即可。
唯一需要注意的是,请留住【签约球探】的任务别急着完成。
TapTap
因为教程签约球探是免费的,极限而言可以省点未来签约的钱。
当然,如果已经点了也不影响什么,这点钱微不足道。
A
【青】⭐和【发】⭐的球探。
--锁死的球探组合:【青+发】或【成+发】,单青单成无意义,单发看不准潜力。
TapTap
TapTap
B
【体】【战】【技】决定球员的训练方案,必须⭐报告才准确,但技能可以自由搭配。
如果一个球探同时具备3项中至少2项⭐,可入。
TapTap
C
【心】即心理,判断球员的精神属性
建议:【青+发】最优先,没星看不准、星越多越贵。
球探的作用就是给球员做体检
但是如果你没有球探也不必沮丧,作为公共资源,可以找群里国区玩家们帮忙。
国区是个大集体,大家都乐意帮助新人~
神童可遇不可求,大部分时间大家的球探都是带薪休假的- -
以上图为FC SZDW   南京紫峰①号  提供,感谢。
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【财政】
赞助协议:
其实就是签到奖励,联赛级别越高,奖励越高。
选择10天一期,收益最高。
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【基建】
优先发展盈利和青训建筑,其他建筑酌情点。剩下的钱都砸去升座位。
上座率为 球迷人口 X 联赛级别系数 X 天气因素
球迷人口:俱乐部信息可查,主场胜或客场平胜提升,反之下降
联赛级别:4级联赛为2.5,越高级别系数略微提升
天气因素:分晴/阴/雨/雪4类。天气越恶劣上座越少。除晴天外,每级约-10%修正
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建议:
5个盈利设施:
餐厅、热狗摊、纪念品店、纪念品摊、快餐店
维护费是极低的,建议根据成绩,8-10级
2个青训:
青年学院建议8级,训练建议10级
无论是坚持自产,还是操控转会,翻身就得看青训产出
青年学院8级即可确保每周提供3名球员
训练场每级+5%训练效果,对球员训练影响极大,
此二者维护费用较高,请注意观察财政,量力而行
座位:
座位=球迷人数X2.5倍率
联赛级别越高,倍率率越高
新人开局中丙为7500球迷,因此往20000-25000为目标修即可
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【战术阵型】
国内主流是352或者451,国外也有打361的。
这方面请根据自家开局球员情况,未来则是根据青训产出或者市场转会交易的情况选择
本队开局 前腰/OMC 较为优秀,因为选择了4411作为目前的战术。
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【比赛引擎】
本质上是概率游戏。
能力越高,那么概率对你越有利。
比赛时间为实时的90分钟+补时。
每分钟会判定一次 可能的情况:无事件发生/进攻/防守/定位球/犯规。
球场分为前中后三条线
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加强前场(F+OM)提升射门质量
加强中场(M+DM)提升组织质量
加强后场(D+GK)提升防守质量
位置越靠前,参与进攻的概率越高,防守概率越低。
位置越靠后,参与防守的概率越高,进攻概率越低。
建议:
常规的阵型即可,不要摆太奇怪的阵型。
球员实力才是关键。战术的目的是让球员最大化发挥。
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【球员】
小提示:点球衣可以改号码,哈哈哈
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这里重点提一下不同位置球员的属性权重
笔者将其分为三档,实战可根据战术略作调整。
属性:关键/重要/忽略
A
前锋/F:
主要负责射门
射远头站技 / 速力 / 其他
中场/OM  M  DM C
OM/主要负责进攻组织忽略防守:
传技射远/力速头/盯抢
CM/主要负责组织同时兼顾均衡:
传技/其他/传中
DM/主要负责防守同时兼顾均衡:
盯抢/其他/传中
边路/OM M DM LR
各条线对应中轴职责类似
速度传中/其他
后场/GK D CLR 
主要负责防守
盯抢头站/力速投/传技射远
考核建议:
大致的标准,具体需要看实际联赛的强度
中丙/4级联赛:选择对应自己位置的属性最高的上场
中乙/3级联赛:一档属性15以上,二档15.
中甲/2级联赛:一档属性18或以上,二档15-18
中超/1级联赛:一档20,二档18以上
请根据自身所处阶段和联赛级别,做出合理的规划和预期。
B
定位球:
该技能无关位置影响,且一般球队定位球手就一个。
角球:定+技+传中
任意球:定+技术+远射
点球:定+技术+射门
C
耐力:
作为共通的属性之一,单独拎出来说。
比赛时间到达65分钟后开始生效,耐力越低,属性随时间流逝,降低越快。
【注意】
耐力只影响对局,不影响赛季。
也就是说,只要没有伤病,可以打满整个赛季。
所以前期不需要刻意留替补浪费工资
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【回收机制】
在确定自己的首发阵容后,可以将不需要的球员,我们可以将它卖给系统回收作为前期的资金积累。
【1:挂牌】
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【2:注意勾选代理价出售】
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以此形式挂牌,会有2种情况:
A  如果有其他玩家出价,则如同正常交易转会。
不过既然开局萌新都看不上的球员,就不要抱有幻想了。
B  到期之后,无人问津。则被系统回收。
也就是回炉,消失了。
【3:到账】
可以看到,到期后资金已经打入户头。
但是NULL说明球员已经查无此人了。
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【其他】
暂时没想到了,如有不明白可以提问,我随时补充。
附入坑指南
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