【原生手柄】致敬任天堂大乱斗的国产格斗【爆款】#派对之星# 手柄试玩及深度评测————把对手拿捏得死死的,试问手柄玩家VS手搓玩家公平吗?

2022/4/261522 次播放综合
大家好,我是手柄党觞穷牛,只用手柄玩各平台游戏的油腻大叔。最近手游版号开始发放,《派对之星》自然也拿到了版号,经过篝火测试一年后于4月23日以免费模式上线,据了解,此款游戏为心动重点项目,为此还专门拍了十集的记录片:[幕后游戏人 派对之星 游戏研发幕后纪录片]。此游戏的海外版Flash Party年初时已上线,一上线便登上了IOS日服免费榜榜首,并在后续保持了二十名以内,目前在安卓和IOS平台都算是最为火热的免费游戏之一。的确,这又是一款成功出海的国产游戏。最近牛叔也抽时间体验了一下,也的确被这款游戏爽到了,以下是对这款游戏简单的评测及介绍:
### 1 玩法介绍
派对之星开创性的把击飞值代替了血槽,头顶的百分比即为击飞值,击飞值越高,越容易被打出屏外,打出屏外即算输。每一局将对手击飞三次就算是取胜,玩家需要考虑的是如何击飞对手以及如何回场,四五分钟就可以玩上一局。游戏模式分为1V1、2V2、4人乱斗,以及娱乐模式“足球模式”,足球模式整体的娱乐性更强。
### 2 极其爽快的打击感
评价一款格斗游戏首要的因素必然是其打击感。这款游戏比起同类型的《英灵战乱(格斗哈拉)》确实要好很多,整体接近任天堂大乱斗的水平。动作连击效果也恰到好处,并没有那种满屏飞的光影效果,打击音效也搭配的很好,体验下来很饱满。
### 3 简化的操作及连招
《派对之星》结合传统玩家习惯和手游端特性,推出了两种操作模式:组合键模式和划动模式,延续了摇杆方向+重攻击或轻攻击的简单搓招机制,很容易使出不同的招式动作和技巧,我个人还是更新喜欢组合键模式。游戏每个角色的动作和技能经过精心设计的,表现形式也都不一样,这更丰富了人物角色及游戏的格斗技巧,对于不同的角色需要了解基特点,以求见招拆招,应对不同角色对手的进攻。
攻击具体为分为普通功击和技能攻击,普攻和技攻都可以配合方向键形成各自的四个方向的组合动作,只按技能攻击则是闪避,技能攻击还有一定的霸体效果。这些按键间各式各样的组合形成不同的招数,打出连击效果,另外还有跳跃(最多两级)、抓取和格档,丰富了玩法,这就有了见招拆招的可能。对比任天堂大乱斗,操作方式为了适应手游的操作还是略有简化,但保留了其精华,是非常值得肯定的。
### 4 战斗过程中支持原生手柄。
支持原生手柄的含义是指标准的手柄通过蓝牙连接上手机后,即可游戏,不必进行触屏映射。这种体验更佳,这也是我选择游戏的第一个标准。《派对之星》虽然在UI操作和互动上不支持手柄操作(希望后续会支持),但对于战斗中的按键却可以自定义,可以更改轻攻击、技能攻击、跳跃、防御、抓取、表情对应的手柄按键。技能攻击可以设定为普通 按键或是右摇杆(或是同时两者都设定),如果是右摇杆,会更方便,右摇杆其实是方向键+技能攻击的组合,往不同的方向推动便会对应不同的技能招数。所以通过手柄,也有不同的操作风格,以满足不同用户的习惯。
### 6 手柄玩家VS手搓玩家
我个人觉得没有必要强制分开匹配,手柄玩家本就比较小众。这款游戏入门容易精通难,无论是哪种玩家都是要靠技术取胜,如果非得要区分开,可以考虑加一个匹配开关,让玩家自行决定是否匹配手柄玩家。
### 5 画面风格采用3D建模2D呈现的卡通风
这种画风,比起2D建模人物及地图显得更精美,结合人物角色的特点更具视角冲击,角色方面既有日韩风的"赛维"、"蒂娜"日韩漫画风的少年少女,也有欧美风的Q版小红冒和爱丽丝,这种多元化的风格也为出海垫定了基础,不知后续是否会设计一些俱有国风特色的角色呢?。唯一感觉不足的是地图场景略小,希望后续设计更大范围、场景更丰富的地图。
### 7 角色养成要素皮肤氪金元素
- 角色可以升级
升级后对角色的攻击力、防御有一定比例的Buff加成。角色通过金币和英雄能量解锁,金币所有角色通用,英雄能量则每个角色都有自己的英雄能量,也有通用英雄能量,都需要收集或是购买。角色升级到七级后,可以解锁一个派对贴纸,可以从两个新技能中选择一个加入连招(不知此设定对游戏平衡是否有影响呢?)
- 角色解锁
角色需要收集星尘,帐号集星到达一定数量后,使用金币解锁,或者直接通过收集的星尘(也可通过氪金获取)解锁不同的角色,还可以通过宝箱获得
- 角色皮肤
皮肤通过星尘和许愿币购买。
- 其他道具:击飞特效,重生舞台,表情
通过星尘或者许愿币购买。
#### 所以派对之星的货币体系中包含了金币,英雄能量,星尘,许愿币
#### 没错,许愿币可以用人民币购买,这也是最新上线的氪金系统
许愿币可以购买宝箱、金币、(限定)皮肤、重生舞台、击飞特效、双倍奖章加成。
这还真的搞得有点复杂,我都查阅许久才搞明白,而且就目前我所了解的这些可能还不全,也有可能不准确,如果是欢迎指出。
### 8 总结
虽然有氪金元素,目前看来对竞技的平衡性、公平性也没有什么影响,倒是角色之间的平衡性还是需要打磨。另外地图还是不够丰富,总而言之这些都不太影响其核心玩法,牛叔认为这款游戏很有可能会成为爆款。喜欢格斗游戏的建议不要错过了。好了,这次的游戏评测就到这里了,如果你也是手柄党欢迎关注,各位牛佬爷下次见。接下来是游戏试玩视频,欢迎品尝,也欢迎大家找我练手~。
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